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复杂vs原始&&内存空间

事实上,原始存储在栈内存中,按来访问。复杂(引用类型)在堆内存里面,按引用地址访问;然后我们会想到局部变量全局变量在内存中的存储:下面是我在一个群中给一个同行的回答(前辈们莫见笑) ?...这里的重点是,原始是作为不可细化的进行存储操作的,引用他们会转移其:这里的意思也就是原始类型)在内存中每一个都会存储在对应的变量的中去,也就是一个真实的”复制”。   ...通过增加原生对象、来改变JavaScript本身的原生预配置特性: 下面我们在原生构造函数上存储属性,并在原型对象上,向原生对象添加新方法: ?...通过自定义我们改变了原生内部的运行机制,你会获得一个自定义版本的JavaScript来处理程序,但是使用一定要谨慎。...9、两个存储空间:栈&&堆  我们前面也提到了存储空间,在程序运行时,有两个存储空间可用,一个是栈,归属进程本身的;另一个是堆,所有进程共用的:      然后就很好理解了,因为局部变量声明在函数周期内部

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原始复杂

作者:汪娇娇 日期:2016.10.12 一、原始 1、定义:本身很简单,不能由其他组成的,例如5、“foo”、true、nullundefined等,因为它们是不可细化的。...也就是说,数字是数字,字符是字符,布尔则是true或false,nullundefined就是nullundefined。 2、存储复制:复制是真实复制。...都知道,我们将字符串“foo”存储到myString中后,也同时将它存储到了内存中。...下面的例子顺带比较下复杂原始的区别: <!...指向内存中复杂对象的变量,只有在引用相同“地址”的情况下才是相等的,相反,两个单独创建的对象,即使具有相同的类型并拥有完全相同的属性,它们也是不相等的。 <!

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Swift:内存管理类型的性能

但是,引用类型在滥用时都会严重降低您的应用程序的速度,这些知识将确定您是否可以有效解决问题。 ?...应用程序中的每个“作用域”(就像方法的内部内容一样)将提供它需要运行内存量,将栈指针按此数量移动并运行——将数据添加到它现在构成的空内存地址中。...但是,这种针对完全栈分配的类型的赋值复制 copy-on-assignment 行为是如此之快廉价,以至于Apple声称它可以在恒定时间内运行: struct BigStaticStruct {...//总计:〜0.117秒 如果内存管理是二进制的,那就是说类型进入栈,引用类型进入堆,那将是很好的选择,但实际上,类型的生命周期性能由其内容严格定义。...由于所有的引用类型需要引用计数,增加的属性的数量级的等级不会改变该算法的运行时间,仅仅是增加了父类参考的引用计数将足以保持它的内部引用。 但是,类型本身没有引用计数。

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原 原始复杂

作者:汪娇娇 日期:2016.10.12 一、原始 1、定义:本身很简单,不能由其他组成的,例如5、“foo”、true、nullundefined等,因为它们是不可细化的。...也就是说,数字是数字,字符是字符,布尔则是true或false,nullundefined就是nullundefined。 2、存储复制:复制是真实复制。...都知道,我们将字符串“foo”存储到myString中后,也同时将它存储到了内存中。...下面的例子顺带比较下复杂原始的区别: <!...指向内存中复杂对象的变量,只有在引用相同“地址”的情况下才是相等的,相反,两个单独创建的对象,即使具有相同的类型并拥有完全相同的属性,它们也是不相等的。 <!

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C++ 左

在C++11之前,一个变量分为左:左是可以放在=运算符左边的,有名字,可以用&运算符取地址(如 int n = 10;n即为左);右则是只能放在=运算符右边,没有名字,不能用...//后置自增/自减为右 a--; a + b; 100; //其他的常量类型为右 5.0; 左引用引用 右引用是c++11中新加入的类型,主要作用是减少对象复制时不必要的内存拷贝...左引用引用都属于引用类型,都必须在声明时进行初始化,而其原因可以理解为是引用类型本身自己并不拥有所绑定对象的内存,只是该对象的一个别名。...左引用引用的作用都是减少拷贝,右引用可以认为是弥补了左引用的不足之处。 目前右引用主要是用来实现移动语义std::move()完美转发std::forward()。...右引用做参数做返回时可减少拷贝次数,本质上利用了移动构造移动赋值。 右引用const左引用可以延长其绑定临时对象的生命周期。

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JavaScript-原始引用

一、原始引用的概念 在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的,即原始引用。...(2)存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的是一个指针(point),指向存储对象的内存处。...由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 - 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的。 2.2 引用存储在堆中 如果一个是引用类型的,那么它的存储空间将从堆中分配。...三、原始引用的不同 3.1 赋值方式 3.2 是否可变 3.3 比较方式不同 四、赋值方式是否可变 4.1 原始是以的拷贝方式赋值,是不可变的。...(在比较之前,自动进行了数据类型的 隐式转换) == → 只比较 === → 不仅比较,还比较数据类型 (2)引用 obj1 obj2 分别引用的是存放在堆内存中的两个不同的对象,所以 obj1

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Java-传递引用

2.Java的数据类型 我们知道程序是由代码文件和静态资源组成,在程序被运行前,这些代码存在在硬盘里,程序开始运行,这些代码会被转成计算机能识别的内容放到内存中被执行。...image.png 由图可以看出:Java代码被编译器编译成字节码之后,JVM开辟一片内存空间(也叫运行时数据区),通过类加载器加到到运行时数据区来存储程序执行期间需要用到的数据相关信息,在这个数据区中...从上面程序运行图我们可以看到,JVM在程序运行时的内存分配有三个地方: 堆,对应的内存分配策略为堆式 栈,对应的内存分配策略为栈式 静态方法区,对应的内存分配策略为静态 那我们来讨论一下,Java的数据类型即基本数据类型引用数据类型采取的分配方式...4.3基本数据类型的静态变量如何在内存中的存储 基本数据类型的静态变量名以及存储于方法区的运行时常量池中,静态变量随类加载而加载(不依赖对象而加载,只要加载了.class文件 就加载了静态变量 这时还没有对象产生...答:不会,原因是,Activity中的基本类型的静态变量在类加载的时候变量名都存在于方法区中,而onDestory()只是销毁了该Activity类实例即销毁的是该Activity存在于堆内存栈中的数据

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不再迷惑,无 NULL

在关系型数据库的世界中,无NULL的区别是什么?...无不确定,单从字面意思上来看,两者之间的定义很清楚,一旦深究,这两者之间的关系,有时令人十分迷惑(confused),这是因为,在特定条件下,无会转换为NULL。...一,举个栗子,理解无NULL的区别 比如,创建一个临时表,在不插入任何数据时,该数据表是空的,没有任何,对其执行select命令,将不会返回任何数据: create table #temp...,是NULL;对于表变量,临时表基础表,如果没有插入任何数据,该表没有任何数据,是无的。...无NULL的转换,居然从不起眼的变量赋值开始。注意,当不返回任何时,数据库引擎不确定返回,就把无转换为NULL

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连续缺省的处理

连续缺省的处理 ---- 决策树模型 决策树基于“树”结构进行决策 每个“内部结点”对应于某个属性上的“测试” 每个分支对应于该测试的一种可能结果(即该属 性的某个取值) 每个“叶结点”对应于一个...(image-43a3a6-1530459814769)] 1.1 连续处理 如果数据中有连续,如何处理? [图片上传失败......(image-28aba0-1530459814769)] 1.2 缺省处理 现实应用中,经常会遇到属性“缺失”(missing)现象 只使用没有缺失的样本/属性?...会造成数据的极大浪费 如果使用带缺失的样例,需解决几个问题: 基本思路: 样本赋权,权重划分 分辨西瓜的例子 仅通过无缺失的样例来判 断划分属性的优劣 有缺失的西瓜数据集 [图片上传失败......(image-4e3b3e-1530459814769)] 好处: 改善可理解性 进一步提升泛化能力 要点总结 ---- 连续处理 二分思路 n 个属性可形成 n-1 个候选划分,当做离散来处理

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JavaScript 的原始引用讲解

由于简单的数据大小是固定的,所以简单的数据是存储于内存中的栈区里面的。 要简单理解栈的存取方式,我们可以通过类比乒乓球盒子来分析。...因为对象可以向下拆分,拆分成多个简单或者复杂。 复杂内存中的大小是未知的,因为复杂可以包含任何,而不是一个特定的已知,所以复杂的数据都是存储于堆区里面。...创建一个包含复杂对象的变量时,其内存中的一个引用地址。引用一个复杂对象时,使用它的名称(即变量或对象属性)通过内存中的引用地址获取该对象。...动态属性 对于复杂,可以为其添加属性方法,也可以改变删除其属性方法。...引用内存中的大小是未知的,因为引用可以包含任何,而不是一个特定的已知,所以引用的数据都是存储于堆区里面。

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、左引用与右引用、移动语句(2)「建议收藏」

无论是声明一个左引用还是右引用,都必须立即进行初始化。而其原因可以理解为是引用类型本身自己并不拥有所绑定对象的内存,只是该对象的一个别名。...,不能绑定到常量左、非常量右常量右。...如果允许绑定到常量左常量右,则非常量左引用可以用于修改常量左常量右,这明显违反了其常量的含义。...常量右引用可以绑定到非常量右常量右,不能绑定到非常量左常量左(理由同上)。 有了右引用的概念,我们就可以用它来实现下面的CMyString类。...而在move版本的构造函数或赋值函数内部,都是直接“移动”了其内部数据的指针(因为它是非常量右,是一个临时对象,移动了其内部数据的指针不会导致任何问题,它马上就要被销毁了,我们只是重复利用了其内存),

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Python基于内存管理真相

Python采用基于内存管理方式,如果为不同变量赋值为相同,这个内存中只保存一份,多个变量指向同一个内存空间首地址,这样可以减少内存空间的占用,提高内存利用率。...也就是说,如果多个变量的相等且介于[-5, 256]区间内,那么这些变量共用同一个内存空间。...对于区间[-5, 256]区间之外的整数,同一个程序中或交互模式下同一个语句中的同不同名变量会共用同一个内存空间,不同程序或交互模式下不同语句不遵守这个约定。例如: ?...创建程序文件memoryTest.py,编写下面的代码并运行 ? Python不会对实数进行缓存,交互模式下同不同名的变量不共用同一个内存空间,同一个程序中的同不同名变量会共用同一个内存空间。...短字符串会共同一个内存空间,而长字符串不遵守这个约定。

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C++中的左

在C/C++中,左(lvalue)(rvalue)是用于规定表达式(expression)的性质。C++中表达式要不然是左,要不然是右。...但是当来到C++时,二者的理解就比较复杂了(PS:有对象真是麻烦) 简单的归纳: 当一个对象被用作右的时候,用的是对象的(内容);当对象被用作左的时候,用的是对象的身份即在内存中的地址。...左是代表一个内存地址,并且通过这个内存地址,就可以对内存进行读并且写(主要是能写)操作。 在需要右的地方可以用左来代替,但是不能把右值当成左使用。...eg: num1 = num2 =num3; 在这里,等于运算符从右到左计算,所以num2num1是左,num2=num3得到的结果也是左,但是在这个语句里被当成右使用了...内置解引用运算符、下标运算符、迭代器解引用运算符、stringvector的下标运算符的求值结果,都是左。 内置类型迭代器的递增递减运算符作用于左运算对象所得的结果也是左

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C++ 中的左

二、左——一个友好的定义 首先,让我们避开那些正式的定义。在C++中,一个左是指向一个指定内存的东西。另一方面,右就是不指向任何地方的东西。...通常来说,右是暂时短命的,而左则活的很久,因为他们以变量的形式(variable)存在。我们可以将左看作为容器(container)而将右看做容器中的事物。...一个数字(从技术角度来说他是一个字面常量(literal constant))没有指定的内存地址,当然在程序运行时一些临时的寄存器除外。在该例中,666被赋值(assign)给x,x是一个变量。...我们知道,一个引用必须只想一个具体的内存位置中的一个已经存在的对象,即一个左。这里y确实存在,所以代码运行完美。...根据C++规范,你可以将一个const的左绑定到一个右上,所以下面的代码可以成功运行: const int& ref = 10; // OK!

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