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沙龙
1
回答
服务器
能
处理
这个
游戏
吗
?
node.js
、
server
、
socket.io
、
multiplayer
在我的基于网络的多人
游戏
中,我使用Nodejs和Socket.io,我想有一些随机的盒子,玩家可以摧毁它们。这是我所做的: 在
服务器
上,我创建了一个对象数组,其中包含随机的x,y个盒子。当玩家连接时,
服务器
将对象数组发送给他,因此客户端在客户端渲染盒子。现在,当玩家销毁其中一个盒子时,它将被销毁的盒子中的x,y发送到
服务器
,然后
服务器
从对象数组中删除那个x,y(对于新玩家),并生成一个新的x,y(用于替换被销毁的盒子的新盒子)。现在这是有效的,但由于我是新手制作这样的多人
游戏
,我不确定<
浏览 13
提问于2018-08-06
得票数 0
3
回答
分组整形器上P2P业务类型的区分
firewall
、
qos
、
p2p
、
traffic-shaping
然而,
游戏
StarCraft 2刚刚发布,据我所收集到的信息,它要求P2P可以在线玩
游戏
。我们已经启用了
游戏
所需的所有端口,但是由于高需求,它的P2P流量当然无法在网络使用高峰时间通过,这使得
游戏
无法在凌晨4点到6点的时间之外进行。有办法这样做
吗
?还是我们需要一个不同的包整形器?
浏览 0
提问于2010-09-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
能
更好的优化
这个
游戏
循环
吗
?
javascript
、
html5-canvas
、
requestanimationframe
我之前将.rate设置为10,所以我希望每10帧更新一次
游戏
逻辑。 有没有一种优化的方法来实现这一点?我理解许多
游戏
循环使用deltatime而不显式关心帧--我宁愿避免这种情况,因为我的
游戏
逻辑依赖于从一帧到下一帧的输入差异(玩家输入以增量单位记录,这使得回放更容易)。
浏览 2
提问于2016-07-04
得票数 0
6
回答
我们
能
并行
处理
这个
任务
吗
?
c
、
parallel-processing
、
openmp
请您建议一些方法来并行
处理
N个执行线程。我有问题,划分为子问题,因为访问一个位置的数组,不存在将产生分割错误。 编辑:我并不担心并行执行
这个
任务可能会带来更大的开销。
浏览 10
提问于2011-11-11
得票数 0
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2
回答
这个
腾讯云
能
挂
游戏
吗
?如何操作?
游戏
、
腾讯云
比如我现在玩一个
游戏
需要挂机打怪
这个
腾讯云
能
代替我用电脑登陆
吗
浏览 11600
提问于2017-09-30
2
回答
Git
能
处理
这个
用例
吗
?
git
、
version-control
、
migration
、
git-submodules
我想知道Git存储库应该如何
处理
以下用例: 此外,如果大多数用例是由‘子模块’架构
处理
的,我想介绍尽可能少的复杂性。注意:我们当前的SVN架构无法
处理
这个
用例。 非常感谢,马克西姆。
浏览 4
提问于2012-07-16
得票数 4
3
回答
为基于回合的多人iPhone
游戏
构建自己的
游戏
服务器
iphone
、
ruby-on-rails
、
ios
、
gamekit
在后一种情况下,将提供自己的网络实现,将播放机连接到提供的
服务器
。 我想为
游戏
中心构建一个多人、基于回合的iPhone
游戏
,并且需要编写我自己的
游戏
服务器
。这是一个基于时间的
游戏
,所以
服务器
将
处理
一些事情,比如同步
游戏
的开始,在
游戏
完成时通知玩家,以及比赛的结果。在这一点上,我只是试图找出从哪里开始构建
游戏
服务器
,我真的很难找到任何好的资源,涵盖.如何构造和实现基于转弯的<e
浏览 4
提问于2010-10-04
得票数 16
回答已采纳
1
回答
通过在
服务器
上重新运行玩家的操作来保护多层浏览器
游戏
node.js
、
security
、
dom
、
client
、
server
我正在寻找一个解决方案,以防止客户端黑客在浏览器多人转基于纸牌
游戏
。它在图形上非常简单,所以它是基于DOM的,而不是画布/SVG。我想不出一个很好的绕过它的方法(除了一个键每秒钟改变一次,但这会给
服务器
带来巨大的负载)。我想出的解决方案是:在
服务器
上拥有HTML板的副本,每次玩家提交一个回合,让它在不能被更改的
服务器
上重新运行,从而确保播放器能够执行他/她提交的所有操作。所以我的问题是: 我会错过一个更简单的解决方案
吗
?(我不认为任何形式的加密都不会对我有帮助,因为这些行为在发送出
浏览 1
提问于2015-01-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
游戏
多人
java
、
multiplayer
我想创造一个多人
游戏
, 根据下面的点,我应该使用什么样的
游戏
循环?下面每种
游戏
循环的优缺点是什么? 所
浏览 5
提问于2015-03-28
得票数 4
1
回答
反向工程我的android
游戏
+预防
java
、
android
、
security
、
reverse-engineering
我已经为android手机建立了一个非常简单的
游戏
。(分数是基于你按下的速度,排名较高的熟练玩家应该是反应时间非常低的玩家。)此delayTime将被发送到
服务器
以存储所有玩家的时间。1)人们是否有可能对我的应用程序进行反向工程,并实际减少响应延迟的变量?使用timeStamp测量延迟:然后被发送到
服务器
。3)如果我计划在网站
浏览 2
提问于2013-06-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
关于使用websockets和node.js编写可伸缩的基于实时转向的策略
游戏
的建议
node.js
、
websocket
、
real-time
我计划使用websockets在node.js之上编写一个基于实时转向的策略
游戏
服务器
。我将迎合现代浏览器与良好的html5支持,不太关心向后兼容性。每次提供的
游戏
将由少数玩家一次(比如2-10)进行/观察,并将有一个时钟定时器,用于国际象棋,并在www.chess.com上实现。计时
游戏
最多持续一个小时&也可能有非定时
游戏
的选择。
服务器
将
处理
玩家的评分,玩家的好友列表,以及管理运行/完成
游戏
状态,以及运行
游戏</e
浏览 4
提问于2012-05-09
得票数 3
1
回答
Redis
能
处理
这个
简单的查询
吗
?
redis
、
relational-database
例如,Redis可以为web应用程序
处理
一个。 提到了这一点,Redis的一个已知的缺点是进行业务分析,但是分析应该有多复杂,以便使Redis在例如与MySQL相比时效率更低?
浏览 4
提问于2014-12-18
得票数 4
回答已采纳
2
回答
滚动您自己的多人iPhone设置?
iphone
我一直在研究在iPhone
游戏
中实现多人
游戏
(internet)的各种选择。
游戏
中心、OpenFeint等显然很好,稳定,功能丰富.但我不禁认为我的需求比他们提供的要简单得多。如果我想编一个简单的2d坦克
游戏
,我能不能..。services'.when 在网络上安装了一个mysql
服务器
,使用一些get/set php脚本到actas的web ,你打开
游戏
,调用
服务器
,记录你的“可用”。
游戏
开始,UDP
处理
您的IP
浏览 3
提问于2012-01-12
得票数 1
6
回答
有人
能
帮我
处理
这个
宏
吗
?
c
、
macros
任何人都可以详细解释,,下面的宏是做什么的?太棒了!
浏览 6
提问于2010-04-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
游戏
中多个用户之间的网络通信需要什么?
networking
、
webserver
例如,假设我有一个简单的乒乓球
游戏
设置。如果我想在某种意义上让两个人用不同的手机玩多人
游戏
,那么忽略代码来设置我还需要什么。所以我需要一个专用的
服务器
来
处理
多个用户之间的通信,对
吗
?我能以某种方式将我的mac变成一个
处理
这种通信的
服务器
吗
?我的其他选择是什么?有没有免费的
服务器
可以让我在
游戏
中使用。有没有人
能
帮我清除
这个
不确定因素?谢谢。
浏览 1
提问于2012-12-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Netty上的
处理
程序之间共享内容?
java
、
netty
我正在开发一个
游戏
服务器
,并决定使用Netty作为
服务器
框架。2)我需要每1秒或任何其他类型的事件,发送一些信息给客户。如何从这些事件访问
处理
程序? 我知道这些是初学者的问题,你们<e
浏览 2
提问于2015-05-17
得票数 1
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