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未设置canvas.height时,将音频绘制为画布上的声音条不会覆盖上一幅绘制

的原因是canvas元素的高度默认为150像素,如果未设置canvas.height属性,画布的高度将保持默认值,因此绘制的声音条不会覆盖上一幅绘制。

Canvas是HTML5提供的一个用于绘制图形的元素,可以通过JavaScript来操作和绘制图形。在绘制音频的场景中,可以通过Web Audio API获取音频数据,并将其绘制到Canvas上,以实现可视化效果。

为了绘制音频的声音条,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个Canvas元素:
代码语言:txt
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<canvas id="audioCanvas"></canvas>
  1. 获取Canvas的上下文:
代码语言:txt
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const canvas = document.getElementById('audioCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
  1. 获取音频数据:
代码语言:txt
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const audioContext = new AudioContext();
const audioElement = document.getElementById('audioElement'); // 获取音频元素
const audioSource = audioContext.createMediaElementSource(audioElement);
const analyser = audioContext.createAnalyser();
audioSource.connect(analyser);
analyser.connect(audioContext.destination);
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
  1. 绘制声音条:
代码语言:txt
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function draw() {
  requestAnimationFrame(draw);
  
  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
  
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  
  const barWidth = (canvas.width / bufferLength) * 2.5;
  let barHeight;
  let x = 0;
  
  for(let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    barHeight = dataArray[i];
    
    ctx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight+100) + ',50,50)';
    ctx.fillRect(x, canvas.height - barHeight/2, barWidth, barHeight/2);
    
    x += barWidth + 1;
  }
}

draw();

在上述代码中,我们使用了requestAnimationFrame来实现动画效果,通过analyser.getByteFrequencyData获取音频数据,然后根据数据绘制声音条。

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