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1
回答
检查
由
三个
三维
点
组成
的
平面
是否
与
立方体
相交
、
、
、
我有一个形式为a*x + b*y + c*z + d = 0
的
平面
方程。我想
检查
我
的
平面
是否
与我
的
立方体
相交
。 我尝试过
的
一个步骤是,找到
立方体
的
所有顶点。然后,替换我
的
平面
方程中
的
所有顶点。现在,让我们调用所有的值作为S11,...S88。if((S11 >
浏览 0
提问于2018-01-17
得票数 0
2
回答
一种简单
的
三维
空间碰撞检测算法
、
、
、
、
我有一个连续
的
3d空间,
由
4个
平面
的内部空间定义,它们在平行线(一个无限长
的
矩形形状)
相交
--让我们称之为'A‘。*每一个'B‘形状都是
由
它
的
顶点、边、面和
平面
等来定义
的
。以及它们之间
的
联系。
检查
b
的
浏览 4
提问于2018-01-24
得票数 0
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1
回答
平面
的对偶在
三维
空间中
的
位置是什么?
、
、
我有一个
立方体
和一个
平面
Q,它在
立方体
的
一个顶点v
相交
。在几何上
的
对偶变换下,
三维
中一个
点
的
对偶是一个
平面
,反之亦然。
立方体
的
对偶是一个八面体,其中
立方体
的
顶点现在成为八面体
的
面,
立方体
的
面成为八面体
的
顶点。 现在我想知道
的
是
平面
Q
浏览 0
提问于2013-06-24
得票数 0
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1
回答
需要知道一个球体
是否
使用python代码
与
多维数据集
相交
.?
、
、
我在python中开发了一个代码,
检查
一个中心位于(x,y,z)坐标,半径R
的
球体
是否
与
第一维
的
立方体
相交
,即l= 1,b= 1,h= 1。如上所述,我想知道球体
是否
在任意
点
、方向或比例上
与
立方体
相交
。 我有一个球面坐标(x,y,z)
的
列表,必须
检查
这个交集。我已经对它做了一些研究,但是对于如何处理这个例子,我无法消除我
的
疑虑。
浏览 10
提问于2022-05-11
得票数 -2
回答已采纳
3
回答
两个旋转
立方体
间
的
碰撞检测
、
、
可能重复: 现在,我做碰撞检测,通过找到最小和最大,并进行边界框
检查
。不幸
的
是,我
的
播放器
立方体
旋转
与
相机,这会产生一些恼人
的
结果,当播放器是在45度
的
角度。约束条件是每个
立方体
都是轴向
的
,并且有8次旋转,但是玩家
的
一个可能是旋转
的
(基本上,我对每个顶点做了sin,因为,围绕
立方体
的
中心旋转。在此情况下,既然我
的
玩家是旋转
的</e
浏览 7
提问于2010-09-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
连接点到
平面
/绘制多边形
、
、
、
、
我目前正在做一个项目,我想在
三维
立方体
上画出不同
的
数学对象。它
的
工作原理是作为向量方程给出
的
点
和线。现在我有一个
平面
作为一个参数方程。这个
平面
可以在
三维
空间
的
某个地方,可以在屏幕上看到,这就是这个
三维
立方体
。这个
立方体
充当一个AABB。 我首先要知道
的
是飞机
是否
与
立方体
相交
。
浏览 3
提问于2015-12-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
求
立方体
内光线
的
长度
、
、
我有一条光线,从相机向外延伸,我需要找出
立方体
内部光线
的
长度。请注意,摄影机可能在
立方体
内部,在这种情况下,它应该返回到
立方体
边缘
的
距离。 它是用于着色器
的
,因此它应该相对较小,并且涉及最少
的
分支。
浏览 0
提问于2010-11-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
沿XYZ对称挤压
立方体
的
面
、
X边
的
-。沿X
的
单位长度
由
两个顶点之间
的
五个-表示。Z边
的
/。Z上
的
单位长度
由
两个顶点之间
的
一个/表示。顶点只绘制在所有
三个
平面
相交
的
地方。 只有在两个
平面
相交
的
地方才画出边缘。
浏览 0
提问于2019-05-11
得票数 33
4
回答
在3d中寻找两个任意
立方体
的
交集
、
、
、
所以,我想找出一个函数,可以让你确定两个任意旋转和大小
的
立方体
是否
相交
。如果
立方体
的
旋转不是任意
的
(但锁定到特定
的
轴),则交集很简单;您可以
检查
它们
的
边界,以查看它们在所有
三个
维度中是交叉还是在彼此之内,从而
检查
它们在所有
三个
维度中
是否
相交
。如果它们交叉或仅在两个内,则它们不
相交
。此方法可用于确定任意
立
浏览 5
提问于2013-07-10
得票数 4
1
回答
通过长方体
的
线(Python)
、
、
、
、
使用Python (2.7),当一条线穿过一个
由
4个
点
组成
的
盒子时,我如何判断?例如,假设我构造了一个
点
的
立方体
:import pylabpyplot.show() 现在,假设我有一条从(0.5,0.5,-3)到(0.5
浏览 1
提问于2016-12-10
得票数 0
2
回答
三维
多边形
与
立方体
的
求交算法
、
我需要一个快速
的
算法来
检查
一个
三维
多边形(一个
三维
坐标的列表,给出一个逆时针或顺时针顺序
的
点
列表,这个多边形可以是凸
的
,也可以是凹
的
,换句话说,它必须是简单
的
多边形,不
相交
)和
立方体
(给定左下角和右上角
的
坐标,
立方体
的
边缘
与
X/Y/Z轴对齐)
是否
相交
。有什么快捷
的<
浏览 1
提问于2013-01-25
得票数 2
1
回答
检测非轴对齐包围盒
的
碰撞
、
在我
的
应用程序中,我需要检测两个3D对象之间
的
碰撞。为了简单起见,我可以将一个对象表示为一个边框。因此,实际上减少了任务,以检测2盒之间
的
碰撞,在
三维
空间。我无法使这些边框对齐
的
问题。这些对象看起来像下面的图像:不幸
的
是,我在互联网上发现
的
所有算法都假设所有的框都是轴对齐
的
。在我看来,这是一个常见
的
数学问题,可以用一些著名
的
算法来解决。不幸
的
是,我不是数学家,所以如果有人能提供这个问题
浏览 0
提问于2020-09-02
得票数 2
3
回答
使用c#创建
三维
矩形
、
、
、
、
我读过及其中
的
交集函数。把它和另一个交叉起来? 任何想法
浏览 2
提问于2011-08-10
得票数 0
1
回答
利用MATLAB在
三维
空间中求
平面
直线
的
交点
、
、
如图所示,我有一个
平面
图,有四个坐标,还有一个有两个已知坐标的直线。 A = (-5 -5 -8) C = ( 15 15 12)M = (1.3978,40,6.1149)在直线
与
平面
相交
的
情况下,如何利用MATLAB在
三维</em
浏览 4
提问于2017-09-29
得票数 1
1
回答
三维
多边形链求交算法
、
、
我有两个3D polygonal chains,我想知道它们
是否
相交
。这个问题被称为多边形链
相交
。对于the 2D case,已经有了很好
的
算法,但我还没有看到适用于3D
的
算法 有人能帮上忙吗?
浏览 35
提问于2021-03-16
得票数 2
2
回答
在XNA中通过滑动
平面
进行碰撞检测
、
、
我正在尝试为我正在制作
的
一个自定义
的
“我
的
世界”客户端设计一个碰撞检测算法。基本上,整个世界是
由
立方体
组成
的
,玩家(或相机)需要能够站在这些
立方体
上移动。我想要
的
结果如下图所示: 绿线是玩家
的
移动矢量。当玩家与其中一个
立方体
的
平面
擦肩而过时,我希望向量变为
与
平面
垂直
的
向量。然而,矢量应该保持它在
平
浏览 1
提问于2011-01-15
得票数 6
1
回答
三维
等值面
与
平面
相交
后
的
顶点排序
、
、
、
、
这是另一个几何问题:提前感谢!
浏览 1
提问于2011-07-08
得票数 1
2
回答
用于复杂图形
的
光线跟踪器
、
、
、
、
我用MetalFramework为iOS实现了实时光线跟踪器,它适用于以下光学棱镜,如十二面体、二十面体、八面体、
立方体
等。我所有的图形都是
由
三角形
组成
的
,例如
立方体
- 12三角形,八面体-4三角形。我跟踪光线并搜索
与
图形
的
交点,然后搜索光线在棱镜中
的
运动方式。然后,雷离开了figure,我寻找
与
skybox
的
交叉
点
。问题出在复杂
的
数据中。当我测试
立方体
时fps是
浏览 2
提问于2015-03-04
得票数 3
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