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(3505)
视频
沙龙
1
回答
检测
第一个
场景
中
的
轻击
:
SpriteKit
Swift
iOS
,
有
小问题
、
、
、
因此,我
的
应用程序中有一个菜单屏幕。
Swift
,
SpriteKit
,
iOS
7-10,11,12,13. 我只想让用户点击我屏幕上
的
按钮,然后让它将他们移动到另一个屏幕上。这在我
的
代码
中
的
其他引用
中
是有效
的
。然而,我所做
的
只是将GameViewController
中
的
第一个
加载
场景
更改为我自己
的
swif
浏览 19
提问于2020-10-01
得票数 0
1
回答
SpriteKit
中
的
“暂停”按钮需要几次点击才能恢复游戏
、
我读过几个关于在
SpriteKit
中
暂停
场景
的
问题/答案,但没有一个能解决我正在处理
的
问题。 我
的
游戏
场景
有
个暂停按钮。Z位置远高于
场景
中
的
任何其他SKSpriteNode。
第一个
问题是,有时需要2到3个点击暂停
场景
,但主要
的
问题是,恢复游戏,有时它应该像它应该只使用一个
轻击
,但其他一些时候,点击它前进2-3帧,我需要
浏览 3
提问于2017-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
添加共享按钮-
Swift
、
、
、
、
如何将共享按钮编码到我
的
SpriteKit
场景
中
?在Main.storyboard和ViewController.
swift
中
,我已经看过关于如何制作它
的
教程,我正在将它编码在我
的
MenuScene.
swift
(Cocoa类)
中
,并在MenuScene.sks(
SpriteKit
场景
)
中
显示。我使用
Swift
4和最新版本
的
X
浏览 1
提问于2018-07-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在暂停节点
的
情况下开始
场景
、
、
我正在开发一款基于
SpriteKit
和
Swift
这对好夫妇
的
iOS
游戏。从
iOS
7.1确定目标let SoundsLayerNodeSoundsLayerNode.paused = true)可以很容易地使FX声音静音,然后再次打开FX声音,取消暂停节点(SoundsLayerNode.pause
浏览 33
提问于2017-01-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
从viewcontroller
检测
场景
、
、
、
我正在用
swift
/
spritekit
开发一个用Xcode编写
的
游戏。我想从GameViewController添加背景,但我
有
不同
的
场景
,每个
场景
都有不同
的
背景: GameScene / MenuScene / MapScene。现在,我如何在gameviewcontroller
中
检测
哪个
场景
正在运行,以便我可以为其添加正确
的
背景(作为UIImage
浏览 0
提问于2014-11-30
得票数 0
2
回答
如何为以
iOS
为目标的项目设置游戏循环?
、
我到目前为止已经看到了以下内容:http://www.raywenderlich.com/40293/learn-to-code-
ios
-apps现在我问自己
的
问题是,我应该使用
SpriteKit
还是SceneKit?我应该用斯威夫特而不是目标C吗? 问题是,如果我能想出如何在游戏循环中画画,那么我想我已经准备好了。然而,我想我明白我至少需要一个UIView或
场景</em
浏览 0
提问于2015-12-16
得票数 3
1
回答
SpriteKit
on AppleWatch -如何呈现
场景
?
、
、
、
我用
SpriteKit
为
iOS
制作了一个游戏。现在我也想为watchOS制作版本。我添加了一个新
的
目标,然后这些文件出现在我面前:如果我删除sks文件,然后尝试呈现一个快速
场景
,就像我在
iOS
游戏中所做
的
那样,
场景
看起来是空
的
.所以我唯一能做
的
就是保持scene.sks文件
的
原样有人能好心地向我解释一下,在不使用sks文件
的
情况下,如何在interfaceController.
s
浏览 3
提问于2017-01-03
得票数 4
1
回答
CIFilter在setValue 10
中
未在setValue之后更新
、
、
我
有
一个使用
SpriteKit
的
应用程序。我使用一个SKEffectNode进行了一个简单
的
转换,它有一个CIFilter,我应用了一个setValue来根据某些函数更改每次更新时过滤器
的
参数(使用
SpriteKit
内置
的
update循环方法)这在
iOS
9和升级到
Swift
3之前非常好,尽管我不认为
Swift
版本和它有任何关系。 现在,我得到一个具有
第一个
参数值
的
框架,该参数值
浏览 2
提问于2016-10-07
得票数 4
回答已采纳
2
回答
iOS
SpriteKit
场景
-屏幕上
的
多个
场景
、
、
我正在玩
iOS
9.2
SpriteKit
(使用
Swift
2.*),并且不确定屏幕底部是否
有
一个按钮“面板”应该是一个嵌套
场景
。这对我来说是不正确
的
,但是我没有发现任何关于
场景
嵌套
的
文档。橙色位是屏幕截图
的
模型,不是真正
的
代码。 底部
的
按钮位于一个按钮“区域”
中
(只是我编
的
一个词),它是橙色
的
。控制器创建
的
场景</e
浏览 2
提问于2016-03-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何优化以获得更好
的
帧速率?
、
、
、
我在屏幕上看到了大量
的
益智游戏,我认为这相当于数百个独立
的
节点,但帧速率却很高…我也想实现同样
的
目标。根据我
的
代码,我可以考虑哪些优化点?(下面的绘图代码)class GameScene: SKScene
浏览 3
提问于2015-09-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
SpriteKit
和
Swift
或Objective
、
、
、
作为
iOS
编程
的
新手,我想知道哪一个会更有利于我想要编程
的
游戏类型。我
的
任务是为我
的
公司设计一个
iOS
游戏。他们让我做这件事,因为他们知道我是在自己
的
时间学习
Swift
。该游戏将是一个基于转弯
的
战略游戏,包括一个地图不规则
的
区域/多边形和玩家
的
碎片,可以在地图上移动。我需要能够
检测
到一件作品何时移动到不同
的
区域,并限制一件作品只移动一定数量
的</
浏览 0
提问于2016-08-23
得票数 1
2
回答
在SKSpritenode
的
子类中使用时,
SpriteKit
touchesMoved不稳定
、
、
、
我将SKSpritenode子类化(在
Swift
中
)来创建彩色块,然后可以在
场景
中
拖动这些块。子类是SoundNode。{ } 在GameScene.
swift
中
class GameScene: SKScene {将添加soundBlock,并且可以在
场景
中
拖动。但它会闪烁,有时会消失。我在touchesMove
浏览 2
提问于2016-11-25
得票数 3
2
回答
SpriteKit
应用程序仅在任务切换程序
中
显示灰色/白色边框
、
、
、
我正在使用Xcode 12.5.1并使用
iOS
创建一个新
的
SpriteKit
游戏项目: 这看起来很好,周围
有
黑色
的
边框。但是,当我从底部滑动进入任务开关时,黑色边框突然变成灰色/白色边框:我还
浏览 2
提问于2021-07-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Swift
:致命错误:在展开可选值时意外找到零(
SpriteKit
)
、
、
我刚刚开始学习用
iOS
编写
SpriteKit
游戏,我是编程新手(之前我只用Java和
Swift
编程)。一开始,我在网上找到了一个教程。我正在尝试添加一个“游戏结束”
的
场景
,我不断地发现错误 view.presentScene(gameScene) }另外,如果有人对我可以去
的<
浏览 6
提问于2015-06-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在哪里添加FirebaseApp.configure()在
SpriteKit
中
、
、
因此,我试图将谷歌
的
Firebase整合到我
的
SpriteKit
游戏中,并且有一个
小问题
。 Firebase
的
指令是.“配置一个FIRApp共享实例,通常在应用程序
的
application:didFinishLaunchingWithOptions:方法:FirebaseApp.configure()
中
”。现在,我已经在我
的
Xcode项目中找到了名为AppDelegate.
swift
的
文件,但是当我将它放到
第
浏览 3
提问于2017-05-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
是否可以在ScreenSaverView中使用
SpriteKit
、
、
、
、
我正在尝试在
Swift
中
创建一个带有精灵工具包
场景
的
屏幕保护程序。当我第一次做这个项目时,在我添加任何
SpriteKit
代码之前,我遇到了屏幕保护程序构建但只显示“你不能在这个版本
的
OS X上使用屏幕保护程序X”
的
问题。这已经解决了,或者我是这么想
的
,通过添加到构建设置
中
:这似乎起到了作用。我以为这个问题已经过去了,但现在我已经添加了一个
浏览 1
提问于2016-02-24
得票数 2
2
回答
SpriteKit
场景
在
iOS
8上为空白
、
、
、
这款游戏在任何
iOS
9和更高版本中都应该如何工作,但老版本却是个大麻烦。基本上在
iOS
8上
的
游戏看起来只是一个空白
的
SpriteKit
场景
(我把背景设置为白色,所以它是白色
的
),并且由于某种原因没有呈现任何东西。我不知道为什么,有人知道为什么吗?哦,我
的
部署目标是
iOS
7.1,但是我没有任何设备可以在
iOS
7 ATM机上测试,所以这也可能是一个问题。我还尝试创建一个模板游戏项目(它甚至
有
<e
浏览 3
提问于2017-03-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
固定UICollectionView
中
的
列数
、
、
我知道可以实现UICollectionViewDelegateFlowLayout来控制物品
的
大小,但我
的
问题是它能在所有的
iOS
设备(iPhone 4s - iPhone 6+,iPads)上工作吗?根据我所看到
的
,看起来我需要按每种设备类型单独处理单元
的
大小。 有没有人知道这个问题
有
更好
的
解决方案?
浏览 5
提问于2014-10-24
得票数 1
2
回答
使用形状奇特
的
图像运行动画来
检测
SKSpriteNode上
的
触摸
、
、
、
在
iOS
9.0应用程序/游戏中使用
SpriteKit
(并且没有物理主体)。我看到很多关于使用SKCropNode / MaskImage
的
帖子。在我
的
场景
中
,动画<em
浏览 0
提问于2016-10-21
得票数 2
1
回答
UIImagePickerController
中
的
Spritekit
、
、
我正在尝试导入一个图像到
Spritekit
场景
。在
Swift
3
中
使用Xcode版本8.2 (8C38)。下面的代码在一个视图应用程序
中
工作得很好,但在
Spritekit
中
却不行。imagePickerController.delegate = self 获取以下错误 GameScene.
swift
:93:9: Use
浏览 3
提问于2016-12-17
得票数 0
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