我试图在JSON字符串中使用带有HTML的Razor标记来处理MVC应用程序中的GridView。是的,这是一个很好的解决办法,但它比重新编码整个控制器以能够使用工具更好(特别是因为我正在使用DB2,而不是任何类似MSSQL的东西)。
总之,我的一个视图中的代码如下:
<script type="text/javascript">
var data = [];
var i = 0;
@foreach (var item in Model)
{
var width = item.count_primar
我试着用渐近来绘制不同的三角函数。这可以很好地处理正弦、余弦等,但是tan()会显示奇怪的结果。此外,如果我只重新运行plot()函数,那么每次都会得到不同的结果。
from sympy import symbols
from sympy.functions.elementary.trigonometric import tan
from sympy.plotting.plot import plot
x = symbols('x')
eqn = tan(x)
plot(eqn, (x, -10, 10))
OpenGL着色器中的凸点映射通常是在tangent space中进行的,它以法向、切线和二正态分布为基向量。
根据我的书,OpenGL阴影语言,要求基向量是consistently oriented across the surface of the object的照明方程,以正确插值。它还定义了,通过一致性,它意味着与正常地图纹理坐标的一致性。
因此,给定任意网格的顶点位置、法线和法线地图纹理坐标,如何计算一致的切线向量?
我一直在学习如何在Java中创建一个基本的基于瓷砖的塔防御游戏,并且遇到了一段代码,我无法将我的大脑围绕在一起,我希望得到一些帮助。(我的主要问题是代码后面的底部)
此时,我们正在迭代0的和1的的多维数组,该数组传递给构造函数,构造函数为0的分配草块,为1的指定石头瓦片,然后将它们绘制到创建游戏屏幕的屏幕上。很简单,对吧?
这里是类:
package data;
import static helpers.Artist.*;
public class TileGrid {
public Tile[][] map;
public TileGrid(int[][] newMap){
我有以下代码
A = 1.0
B = 0.20
N = 8.0
for i in 1..Total
t = Maxt * rand
x = A * Math.cos(t) / (Math.log(B*Math.tan(t/(2*N))))
y = A * Math.sin(t) / (Math.log(B*Math.tan(t/(2*N))))
end
如果我注释掉For循环,它可以很好地执行,并产生我想要的1个结果。如果我没有注释掉for循环,它会生成下面的代码。我是Ruby的新手,我主要好奇为什么它只在存在for循环时才会中断。
rubyfile.rb:22:in `log
我是一名电子游戏专业的学生,我们正在研究 in C++。我们正在使用我们的教师图书馆。
我们创建过程对象(在我们的例子中是一个球体),摄像机为屏幕上的每个像素发送一条射线,而光线则发送它击中的信息。
我们中的一些人决定集成。所以,首先,我们在物体上发出射线,观察我们击中球体的法线贴图的值,把它转换成一个向量,然后将它归一化,然后把它送回,代替物体的法线。结果相当好,但当然,它没有考虑到“面”的方向(这是程序性的,所以没有脸,但它提供了想法),所以渲染是平的。
我们仍然不知道如何将纹理的法线(在切线空间中)和物体的法线“混合”在一起。这是我们的代码:
// TGfxVec3 is part of