这段代码中出现了一个索引超出范围的错误。根据错误提示,问题出现在enemy_y[i] > 400这一行。这意味着在访问enemy_y列表的第i个元素时,i的值超过了列表的索引范围。
要解决这个问题,我们需要检查代码中涉及到enemy_y列表的部分,确保i的值不会超过列表的索引范围。可能的解决方法包括:
需要注意的是,以上解决方法是基于问题描述的一般性建议。具体解决方法可能需要根据代码的实际情况进行调整和修改。
列表特性总结 列表的一些特点: 列表是最常用的线性数据结构 list是一系列元素的有序组合 list是可变的 列表的操作, 增:append、extend、insert 删:clear、pop、remove 改:reverse、sort 查:count、index 其他:copy >>> [a for a in dir(list) if not a.startswith('__')] ['append', 'clear', 'copy', 'count', 'extend', 'index', 'inser
并发是正确有效地同时做几件事的艺术。为了实现这一目标,我们构建我们的程序来利用时间,以最有效的方式一起运行任务。 应用程序中的日常并发示例包括在其他活动发生时保持用户界面响应,有效地处理数百个客户的订单。
看似简单的索引,有的人不以为然,我们这里采用精准的数字索引,很容易排查错误。若索引是经过计算出的一个变量,就千万要小心了,否则失之毫厘差之千里。
一、控制流 1. if 语句 i = 10 n = int(raw_input("enter a number:")) if n == i: print "equal" elif n < i: print "lower" else: print "higher" 2. while语句 while True: pass else: pass #else语句可选,当while为False时,else语句被执行。 pass是空语句。 3. for 循环 for..i
内置据结构大总结 今天不讲解新的内容,主要回顾一下以往讲过的内置数据结构,来个大总结。 五种线性结构 列表 元组 字符串 bytes bytearray 两种非线性结构 字典 集合 列表、元组、字符
在上一节,我们完成了道具在页面上的拖拽特效。当用户在页面底部点击按钮选择一个道具后,鼠标在页面上移动时,一个闪光方块会跟随着鼠标移动,一旦鼠标在页面上单击后,相应的道具就会出现在鼠标点击的地方。 有了
本节将要实现的游戏效果是,当用户在页面上拖拽了一个炮台后,炮台会自动发射出子弹,当飞跃的子弹打中外星人时,外星人就会从页面上消失,本节代码完成后效果如下: 我们看看代入如何实现。第一步是构建子弹对象,
Python语言中的list Python有一种内置数据类型被称为列表:list。 1.list基本定义 list是一种有序的集合,可以随时添加和删除其中的元素。 比如,列出班里所有同学的名字,就可以
list(列表)是有序、可变的数据集合,可以随时添加、删除和修改元素,同时也是 python 内置的一种数据类型。
1、Python是如何进行内存管理的? Python的内存管理主要有三种机制:引用计数机制、垃圾回收机制和内存池机制。 a. 引用计数 当给一个对象分配一个新名称或者将一个对象放入一个容器(列表、元组或字典)时,该对象的引用计数都会增加。 当使用del对对象显示销毁或者引用超出作用于或者被重新赋值时,该对象的引用计数就会减少。 可以使用sys.getrefcount()函数来获取对象的当前引用计数。多数情况下,引用计数要比我们猜测的大的 多。对于不可变数据(数字和字符串),解释器会在程序的不同部分共享内存,
Optimism is a happiness magnet. If you stay positive, good things and good people will be drawn to you.
每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
很多人都会误认为list1=[10],list3=[‘a’],因为他们以为每次extendList被调用时,列表参数的默认值都将被设置为[].但实际上的情况是,新的默认列表只在函数被定义的那一刻创建一次。
Python一共有6种序列的内置类型,list和tuple是其中最常见的。6种序列的都可以进行的操作包括索引、切片,加(实际上是连接),乘(实际上是复制),检查成员是否存在。 Python list list格式:以大括号作为识别符, 元素之间以”,”间隔, 末尾加不加”;”语法上都没错。 list = [元素1,元素2,…]; //;可省略 list的元素可以是任何数据类型,也可以是另一个list(即类型多维数组那样的嵌套类型)。 其他语言里面的数组严格限定序列里面的元素必须是同种元素,但是请注
翻译 everfighting 原文链接:https://www.toptal.com/python/interview-questions Q1、下面这段代码的输出结果是什么?请解释。 def
这是正在进行的关于使用Pygame模块在Python 3创建视频游戏的系列文章的第6部分。以前的文章有:
源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone)
问题一:以下的代码的输出将是什么? 说出你的答案并解释。 class Parent(object): x = 1 class Child1(Parent): pass class
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