我想要创建一个额外的敌人,我在循环通过lists.But时遇到了一个问题,当我这样做的时候,我一直收到这个错误:
enemyX[i] += enemyX_change[i]
IndexError: list index out of range
这是我的代码:
num_of_enemies = 10
number = 1
enemyX = []
enemyX_change = []
for i in range(num_of_enemies):
enemyX.append(i)
enemyX_change.append(3)
print(len(
我正在做一个游戏,在团结,你是一个白色的箭头,指向鼠标在任何时候,你可以射击寻路的敌人,以摧毁他们。如果5个寻路敌人袭击了你,游戏就重新开始。但有一个漏洞-得分上升1倍每秒,敌人产卵在每15次射击,所以我决定让分数上升1,每次你用子弹击中敌人。为此,我创建了一个score脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class score : MonoBehaviour
{
public float scor
我正在做一个塔防御游戏(从Brackey教程),我想让它,当敌人遇到障碍或和敌人正面,他们停止。当障碍物或敌人正面被摧毁时,我希望他们再次前进。
我使用基于节点的交通为这些敌人,从Brackey教程。到目前为止,这已经是非常有帮助的了,我在一个地方,我想在游戏中添加额外的东西。
只是为了澄清,当敌人遇到障碍或其他敌人时,他们就会停下来,以后就不会再动了。敌人也有一个刚体,所以他们可以探测触发器,而障碍和敌人都有一个触发对撞机在他们身上。
以下是“敌国运动法典”:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using
好的,我已经用pygame.draw.rect创建了一个小游戏,到目前为止,我已经创建了一个可以在屏幕上移动的玩家和一个现在什么都不做的敌人。如果我在一定距离内(比如100像素),我希望敌人在屏幕上跟随玩家。我该怎么定义这个?我的玩家从x= 300和y= 300开始,敌人从x= 500开始,y= 400。
import pygame
import time
import random
import math
pygame.init()
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
blue = (35,65,155)
ga
好的,我创建了一个rpg,并且我不断得到这个字符串错误超出范围的东西
while playerturn1[0] != playerturn and playerturn1[1] != playerturn and playerturn[2]
!= playerturn:
IndexError: string index out of range
IndexError:超出范围的列表分配索引
我不能fix.list赋值索引超出范围。你能帮我吗?
z = [0.5, 0.4]
P = 500 #pisa
T = 400 # Ranking
Tc = [343.01, 549.58]
Pc = [667.03, 706.62]
w = [0.011, 0.099]
kij = [[0, -0.0026], [-0.0026, 0]]
Tr = []
Pr = []
k = []
for i in range(0, 1):
Tr[i] = T / Tc[i]
Pr[i] = P / Pc
k[i] = math.e
我正在尝试编写函数map()获取错误IndexError:列表索引超出范围
def map1(fn, a):
i = 0
b = []
while i != len(a):
print(len(a))
i += 1
b.append(fn(a[i]))
return b
具有工作功能
def translate(x):
dicti = {"merry": "god", "c
我有个玩家用武器射击和摧毁敌人。我有一把枪的密码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Gun : MonoBehaviour {
float bulletSpeed = 60;
public GameObject bullet;
void Fire(){
GameObject tempBullet = Instantiate (bullet, transform.position, transform.rotation)
我一直在为我的孩子们制作一个RPG与游戏制造者工作室2.0,并被困在一个重大问题上。敌人和危险的结合体。一个普通的科里森会使游戏继续注册结肠炎,并导致玩家立即死亡。我试图取代我的预先解决方案,把玩家扭曲到每个房间中的一个安全位置,这并不理想--所以我创建了几个脚本,根据玩家碰撞的敌人的方向/侧面,将玩家“撞”到安全区域。我不是一个伟大的程序员,我倾向于制作过于复杂的代码。它几乎起作用了--每次都把玩家撞向相同的方向--向敌人的左边。如果有人能检查这些脚本,并给我一些提示,这将是非常感谢的。
用于与玩家核对的敌人对象中的代码:
var get_enemy_loc, player_side, co
我试图随机地给布尔人的列表分配一个“真”值。当我运行代码时,我一直收到一个错误。下面是代码:
for x in population:
if x:
r = random.randint(0, len(population))
population[r] = True
它不断地抛出错误:
"Traceback (most recent call last):
population[r] = True
IndexError: list assignment index out of range"
我
我正在写一个游戏(2D平台),我试图让敌人在玩家重生时重生。我不能简单地重新加载关卡,因为我有一些对象会在关卡加载时加载,所以这会导致一些问题。取而代之的是,为了让玩家复活,我让它返回到它的起始位置(我处理丢失的生命和其他细节)。
玩家通过击打敌人的头部来摧毁敌人,如下所示(在玩家的OnTriggerEnter中):
if(otherObject.CompareTag("Minion")) //hit by minion
{
if(hitFromTop(otherObject.gameObject)) //if player jumped on enem
term="gv jnj klk"
stri=[]
c=0
for i in range(0,len(term)-1):
if term[i]==" ":
c=c+1
else:
stri[c]=stri[c]+term[i]
print(stri)
显示的错误是stric=stric+termi IndexError:列表索引超出范围
我尝试从token变量访问列表元素,但不断收到错误
print token[0]
IndexError: list index out of range'
当我试图访问令牌列表中的元素时。
文件rebase文件的内容为:
ZraI 3 GAC'GTC 0 ! AatII >INV
;ZrmI 3 AGT'ACT 0 ! ScaI,AssI,BmcAI >I
代码是:
with open (rebase_file
我是Unity的新手,有一个反复出现的错误。我正在创建一个简单的2D游戏,玩家可以向敌人发射这些子弹,这是预制的。在Unity本身,一切都很好,但当我试图在WebGL中创建一个在浏览器中播放的版本时,错误不断弹出,说我的内存超出了界限或索引超出了范围。
我尝试过在chrome,firefox和explorer上这样做,但同样的事情一直在发生。我已经尝试在互联网上搜索,但到目前为止还没有找到如何解决这个问题的答案。这是我的bullet脚本的代码,如果它有帮助的话。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using
我想在python中声明和填充一个2d数组,如下所示:
def randomNo():
rn = randint(0, 4)
return rn
def populateStatus():
status = []
status.append([])
for x in range (0,4):
for y in range (0,4):
status[x].append(randomNo())
但我总是得到IndexError:列表索引超出范围异常。有什么想法吗?
我闪动我的精灵只是很好,但我希望它循环的文件更慢,看上去更像爆炸应该。目前它在文件中的运行速度如此之快,其不均匀性。
class Hit_animation(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, enemy_x, enemy_y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
imageFiles = ["sprites/explosion{}.png".format(num) for num in range (1,5)]
for files in imageFiles:
我正在阅读Scott的有效C++,现在我正在讨论项目15,提供对资源管理类中原始资源的访问。下面是一个示例:
class Font { // RAII class
public:
explicit Font(FontHandle fh) // acquire resource;
: f(fh) // use pass-by-value, because the
{} // C API does
~Font() { releaseFont(f ); } // release resource
... // handle copying (see I
我有这样一个脚本,当我按下扳机时,我的敌人在随机的时间产卵,然后敌人在随机的时间摧毁自己。我想让敌人再来一次,这样它就可以一次又一次地做这件事。任何建议:
public class SpawnManager : MonoBehaviour {
public GameObject Enemy; // the enemy prefab
public float mytimer; // the time to wait before spawn
public float transport;// the time it has to destroy itself
private GameObje
在多个项目中一直在努力解决这个问题。我试图在闪存游戏中生成敌人,并通过清除越界敌人来执行清理。
下面是操作步骤:
enemyArray包含对生成的敌人对象的引用。enemyLayer是包含产生的敌人的电影。
public function spawnEnemy():void
{
var mc:MovieClip = new Enemy();
enemyLayer.addChild(mc);
enemyArray.push(mc);
for (var i:int = 0; i<=enemyArray.length-1;i++)
{