这项来自东京大学和NTT(日本电信电话株式会社)的研究成果,已发表在Scientific Reports上。
当我们谈到脑筋急转弯时,很多人都会感到兴趣和好奇。脑筋急转弯是一种智力游戏,可以锻炼我们的思维能力以及解决问题的能力。然而,对于许多人来说,脑筋急转弯也是一项相当具有挑战性的任务。在这个过程中,我们需要运用逻辑推理、上下文理解等能力才能解决问题。
12 月 7 日,国际知名学术期刊《Science Robotics》发表来自德国慕尼黑工业大学和中山大学的研究团队的研究文章——「Lateral Flexion of a Compliant Spine Improves Motor Performance in a Bio-Inspired Mouse Robot」。
14年前,本田公司第一次向世界展示了自己的人形机器人ASIMO,其流畅的双脚行走方式让人为日本在仿生机器人领域所取得的进展感到惊讶。而经过这么多年的后续发展,ASIMO也早已具备了更多功能。 本田展
我们从不会想到触觉是多么的重要,它是如何使我们的生活成为可能的。我们用完美的力量握着咖啡纸杯,但不能把它压碎。我们的脚总能踩到地板。但对于装了假肢或脊椎受伤的人来说,失去触觉会让他们无法掌控这个世界。17年前,一项耗资巨大的假肢革命项目启动了。如今这项技术带来的效果非常惊人,而更了不起的是“感觉的感觉”是如何回到像布兰登·普雷斯伍德这样的人身上的。
继上次开完“世界输送机大会之后”之后,这次再组织一次“世界托盘立体库大会”。这里我们只盘点一下自动化的托盘立体仓库。
表示甲板,其中,每个单元格可以是一艘战舰 'X' 或者是一个空位 '.' ,返回在甲板
在石油、石化、化工等行业的生产、加工、储运乃至销售环节,常常伴随着易燃、易爆、高温、高压、有毒有害和腐蚀等危险因素,机器及设备在使用中工作介质的“跑、冒、滴、漏”,给生产带来极大的危害。设备中工作介质的泄漏,会造成浪费并污染环境。
雪碧图并不陌生,将多张图片合在一起来减少请求数,从而提升网站的性能。在你的网站未支持 HTTP2 前,还是值得这么处理。
上篇文章大致降了网站架构的一个大致发展趋势,这篇咱们讲讲数据库。数据库在大并发的情况下是最容易出现问题的,往往都是由于写操作引发的网站访问缓慢或者崩溃,之前说过12306就是这个问题。 大并发的时候,
自从快速眼动睡眠(REM)被发现以来,这一睡眠阶段的眼动特征一直难以捉摸。它们是揭示了梦境虚拟环境中的注视转移,还是仅仅反映了随机的脑干活动?我们利用了小鼠丘脑的头部方向(HD)系统,这是一个神经元群
众所周知,游戏功能一直是Linux的弱项之一。近年来,由于Steam,GOG和其他平台将游戏引入多个操作系统的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常是不开源的。当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但对于开源纯粹主义者来说,这些还不够。
在知乎上看到了一个提问,大概意思是使用xpath为什么无法获取到租房价格信息。问题的链接在这里:
什么是Css sprite? Css sprite:又被称为Css精灵,它是一种性能优化技术,它将多个图像合并到一个通常被称为雪碧图的图像中。 Sprint通过减少呈现网络所需的下载次数来减少网络堵塞。 在一个网站里,每一个图片通常储存在一个单独的文件中,其中的一些图片可能是相关的,或者是同一个图片的变体,例如一个按钮在普通状态和高亮状态下使用的两个不同的图片。当用户打开网络时,他们的浏览器必须一个一个的请求这些图片,这样便可能导致页面呈现较慢。 然而使用CSS Sprite,多个图片被整合到一个精灵图中,
本文主要讲述一下 伪元素 before 和 after 各种妙用。 :before和::before的区别 在介绍具体用法之前,简单介绍下伪类和伪元素。伪类大家听的多了,伪元素可能听到的不是那么频
非布局样式-字体 * 字体 字重 颜色 大小 行高 和文字相关的一些 * 背景 边框 和盒子相关的 * 滚动 换行 跟 页面 和 布局有关 * 粗体 斜体 下划线 文字装饰性的样式 * 其它 * 字体族(font-family) -- serif 衬线字体:字体周围有装饰性的弯弯钩钩(比如 宋体) -- sans-serif 非衬线字体:字体笔画的开始和结束 都非常规则。如 屏幕上的文字(比如 黑体) -- monospace 等宽字体
公司研发的系统为B/S架构,用户使用浏览器访问系统时,使用浏览器自带工具查看,对图片的请求数极多,多为小图片。 今天想对这个现状进行改善,网上查到一种雪碧图的方案,其实就是使用工具将数量很多的小图片拼成一张大图片,然后css里都引用这张大图片,并指定显示该图片的某一个区域,但这个方案需要手工作很多处理。 于是就想到能不能用目前比较成熟的grunt对前端样式文件自动进行处理,自动生成雪碧图,自动修改样式文件。一搜索果然找到了方案,下面为Gruntfile.js文件的片断: module.exports = f
如果你有复杂的游戏角色或交互式对象,你可能希望该角色根据游戏环境中发生的情况,以不同的方式运行。每个单独的行为称为状态。如果你在精灵上定义状态,那么只要游戏中出现与该状态相对应的事件,就可以触发这些状态。 比如,通过键盘的方向键控制一个游戏角色时,按下左箭头,角色就向左移动,其实可以理解为,按下左键头时,触发了角色的向左移动的状态。
使用的时候,通过background-position调整显示的位置,如下图所示:
最近在研读 《CSS SECRET》(CSS揭秘)这本大作,对 CSS 有了更深层次的理解,折腾了下面这个项目: CSS3奇思妙想 -- Demo (请用 Chrome 浏览器打开,非常值得一看)。采用单标签完成各种图案,许多图案与本文有关。 也希望觉得不错的同学顺手在我的 Github 点个 star : CSS3奇思妙想 。 正文从这里开始,本文主要讲述一下 伪元素 before 和 after 各种妙用。 :before和::before的区别 在介绍具体用法之前,简单介绍下伪类和伪元素。伪类大家
在计算机中,像素用二进制数来表示。不同的图片格式中像素与二进制位数之间的对应关系是不同的。一个像素对应的二进制位数越多,它可以表示的颜色种类就越多,成像效果也就越细腻,文件体积相应也会越大。
postcss-lazysprite 是一个基于PostCSS 开发的用于生成雪碧图图片及其CSS 的插件,经过半年持续迭代,现已稳定用在旗下两款产品的Web 业务中。其与市面上的雪碧图插件不同在于生成雪碧图的“懒惰”姿势。 前言 前端界,伴随着雪碧图这个概念出现,自动化产生雪碧图这类工具就层出不穷。无论是早期GUI 工具,还是现在流行的配合Gulp/Grunt/Webpack 这类构建工具而产生的雪碧图插件。总之是百花齐放,长江后浪推前浪,后浪死在沙滩上。 根据输入方式的不同,现在市面上基于Node.js
在介绍具体用法之前,简单介绍下伪类和伪元素。伪类大家听的多了,伪元素可能听到的不是那么频繁,其实 CSS 对这两个是有区分的。
我们喝的雪碧,它的英文也是 sprite,应该直译为 “精灵” 的。但要符合中国市场,因为你不能说我喝的饮料叫“精灵”,那特别怪。于是就走音译的路线,翻译成 “雪碧” 了。
国内市场大跌,创业板跌了快3%,主要指数基本也跌了2%。主要原因应该是资金面,早上没开盘前就看到了这个推送,开盘后跳水后就没红过...港股也跟着跌,美股情况平淡。不过盘后行长大人又出来安抚情绪“不急转弯,不急转弯,收紧货币的事情能叫转弯吗?”,银行间、股票市场弥漫着快活的气氛...
静电说:上周咱们刚推送过爱奇艺换LOGO的消息,这周雪碧也不甘示弱,也开始换LOGO了。(上周爱奇艺更换LOGO的消息参看这里:爱奇艺新换LOGO啦~网友:求求还是换回去吧!)
Assets,指项目中被引用的资源,通常为各种格式的图片和字体文件,当然也可能包含各式各样其他扩展名的文件(.json,.xml等),常见的图片和文字资源的处理包括:
一、垂直导航菜单的制作 1、基本的样式清除: *{margin:0;padding:0} 2、无序列表圆点去除: ul{list-style:none} 3、下划线去除: a{text-decoration:none} 4、文本缩进标签 text-indent 不会影响总体宽度(padding会) 5、使用行高line-height可以实现文字默认居中,前提是行高和width相等。 6、需要将a标签设置为块元素,才能设高宽、hover效果 代码:a{display:block}hover格式 a:hover{}//通过a:hover,可以为菜单增加交互效果。
翻翻网上没有 ATC 的中文教程,特献 ATC 的中文教程。大部分参考 ATC 的手册页,有增删。ATC 的确是一款锻炼一心多用能力的终端游戏,通过更改配置文件缩短更新时间可以让游戏变得很难。
从前我以为 HTTP/2 开启以后,雪碧图可以逐渐退出舞台,现在感觉到自己的天真。且不论 svg 如果做成雪碧图可以通过 gzip 受益不少,多个单张的 png 还是比起一张要浪费请求。
AI 科技评论按:无论是在树木间乱窜的猴子,还是躲避对手和进击目标的足球运动员,他们灵活敏捷的速度,都让人十分惊叹。掌握这种复杂的电机控制是物理智能研究的方向,是 AI 研究的重要组成部分。 真正的智能电机需要在一系列复杂的环境中,学习如何调节控制身体使其更加灵活来完成任务。目前,很多领域开始研究如何控制模拟人,包括计算机动画和生物力学领域。智能电机的另一种发展趋势是,使用手工制作的目标或运动捕捉的数据来产生特定的行为。 然而,这可能需要相当多技术工作的努力,也可能会导致智能电机面对新任务时,难以重新调
做过前端开发都知道前端的工作内容是很多的,对于HTML、CSS、Javascript、Image、Flash等各种内容的使用。为了更好提升应用的性能,我们需要对各种资源内容进行不同方面的优化。
image-20230720145639107css3中的坐标系,rotateX就是绕着x轴旋转,rotateY就是绕着Y轴旋转,rotateZ就是绕着z轴旋转(也就是xy平面的旋转)。 perspective属性用来设置视点,在css3的模型中,视点是在Z轴所在方向上的。 translateX,translateY表现出在屏幕中的上下左右移动,transformZ 的直观表现形式就是大小变化, 实质是 XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。 比如设置了 perspective 为 200px; 那么 transformZ 的值越接近 200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了, 因为相当于跑到后脑勺去了,你不可能看到自己的后脑勺。 (200-transformZ的值)就是视点和xy平面的距离(初始是屏幕的位置,此时transformZ的值为0)。
蝙蝠,在人们的认知里,这种生物总是在童话故事或屏幕中出现,有各种暗黑形象,如吸吮人们的血液或成为一堆可怕疾病的载体。但科学家们指出,这种生物可能会帮助工程师将无人机技术提升到一个新的水平。
格斗机器人常被一些人误解为遥控车对撞,但实际并不是这样。制作一个可以用于战斗的机器人是非常不容易的,如果要让它具备战胜对手的实力,就需要它的建造者花费很多的时间精力去学习、设计、建造和实践。 大型机器
有人横冲直撞,也有人一味避让,尽管制定了交通法规用于规范驾驶行为,但在同一路段上不同驾驶行为难免还是碰撞出事故。而自动驾驶汽车(AV, Autonomous Vehicle )又要如何与不同的驾驶员“打交道”呢?
有很多的小伙伴对windows下的文件后缀名不能很好地理解作用和区别,更不用说高深的使用了,在这里给大家说一下这些文件后缀名到底有什么区别,有什么作用呢?
翻到了 2018 年左右团队支持的一个项目,当时看重构同学不断的在和设计师来回沟通调动画细节,就在想能不能提升下这里的效率,于是了解了下当时的实现过程,大概是这样的:
本书是看过最浅显易懂的汽车书了,从汽车发展的历史,讲到发动机、变速箱等重要组件,从汽车行驶到安全,最后介绍了汽车的设计与制造流程,整体对汽车的认识更近了一步。
紧接着历史文章:《基于GIS的合肥市BRT和Metro的交通可达性研究》、《基于GIS的合肥市BRT和Metro的交通可达性研究-part1》《基于GIS的合肥市BRT和Metro的交通可达性研究-part2》……
日本有一家非常著名的机器人酒店海茵娜,里面几乎没有人类员工,为顾客服务的都是机器人。最近,该酒店又推出了新的服务,酒店的餐厅来了一个类似终结者的主厨安德鲁,专门制作日式烧饼,在它等待制作烧饼的时候,它
为了贪图奖金,我又参加比赛了。。。去年得两个二等奖,今年不知道怎么样。这次选题我没有选C,但还是选了一个物理的题目,而且基本上和去年我的赛题是差不多的。
当项目越来越复杂时,会面临着构建速度慢和构建出来的文件体积大的问题。webapck构建优化对于大项目是必须要考虑的一件事,下面我们就从速度和体积两方面来探讨构建优化的策略。
NPlayer 是由 Typescript 加 Sass 编写,无任何第三方运行时依赖,Gzip 大小只有 21KB,兼容 IE11,支持 SSR。该播放器高度可定制,所有图标、按钮、色彩等都可以替换,并且提供了 内置组件 方便二次开发。它还拥有插件系统,弹幕功能 就是使用插件形式提供。该播放器可以接入任何 流媒体,如 hls、dash 和 flv 等。
官方文档:https://webpack.docschina.org/loaders/url-loader/
配置好我们的 Python 环境后,我们就可以正式开启 Python 学习之旅了。之前我不止一次说过二八定律(学习 20% 的重要知识,解决 80% 的问题),那本教程也将遵从这个定律,尽量讲解必要最少知识,并以通俗易懂的语言进行讲解。希望让编程小白也不再畏惧,本次教程主要讲解 Python 基础数据类型,具体的大纲如下:
在讲解数组的逆序之前,我们需要了解这么一个需求,就是如何完成数组元素的交换。
如项目代码目录展示的那样,除了常见的app.js作为入口文件,我们将用到的 3 张图片放在/src/assets/img/目录下,并在样式文件base.css中引用这些图片。
一般设计师给到UI工程师的设计稿是基于 iPhone6 的,也就是说我们一般会先按照 375x667 的分辨率来定位页面上的元素。一开始在做活动页面的时候,我是很担心兼容问题的:一个元素基本靠 position 定位的页面,到底要怎么在 iPhone4 上还能不遮挡到位于页面底部的按钮呢?路过的同事教给了我 zoom 大法,还有 scale 大法。嗯,所以这篇文章就是来讨论一下 zoom 和 transform: scale(x) 的。
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