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(284)
视频
沙龙
1
回答
水平
转弯
时
压碎
雪碧
、
、
Unsquashed Sprite Squashed Sprite 我弟弟对他的精灵在
水平
移动
时
的挤压有问题。移动后的挤压是永久性的。我已经找到了导致问题的行,但找不到导致此问题的原因。当我删除这一行
时
,挤压停止,但是精灵不会转动。他正在学习Shaun Spalding的完整平台教程,尽管我已经看过了,但我在实际代码中找不到任何问题。
浏览 18
提问于2021-11-20
得票数 0
1
回答
接触事件中
雪碧
的旋转
、
、
、
此外,正常工作的50度
转弯
似乎工作了一秒,然后恢复到原来的位置。 如何使旋转保持平稳?
浏览 0
提问于2015-01-06
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2
回答
我将如何创建以
水平
为中心的“重力”?- libGDX -
、
、
、
、
我们有一个精灵物体,可以改变它的
水平
速度来躲避导弹,但是在这样做的时候,物体就会漂走。我怎样才能在屏幕的
水平
“中心线”上增加强大的重力,这样每当我的精灵加速向外移动
时
,我的精灵就会“掉”回去? 我可以发布我的源代码,但在这种特殊情况下,它对解决这个问题没有太大帮助。
浏览 2
提问于2014-02-11
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2
回答
我能否动态地更改页面布局以适应窗口大小?
、
、
、
(适用于各种媒体规模):然而,当浏览器
水平
地缩小(或者因为屏幕很窄),结果是这样的,可怜的小猫就会被
压碎
:是否有一种通过引导使布局发生根本性变化的方法,当窗口变得太小以至于以前的布局不再有意义
时
浏览 5
提问于2015-07-21
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1
回答
一种线跟随机器人(带摄像机)的算法
、
、
、
、
我想让机器人走得越快越好 我假设当机器人接近
转弯
时
,使用ROI (感兴趣区域)将不能很好地工作(它还将捕获/“查看”另一行)--例如,如下所示。如果机器人是为了图像的底部,如何使算法继续直线行驶,而不被
水平
线所迷惑?
浏览 2
提问于2019-05-05
得票数 0
1
回答
改变
雪碧
的位置
、
我有一个精灵依附在播放器上,就像一个附件,当它向相反的方向移动
时
,它会和玩家一起翻转。然而,由于玩家是一只狗,当被翻转
时
,配件只会翻转,并且位置不会改变。每次玩家翻转
时
,我都想把那个精灵移到左边一点。
浏览 0
提问于2021-09-29
得票数 0
1
回答
碎片着色坐标:位移像素与texCoord问题
、
、
我试图创建一个着色器,它在物体上产生一个位移,
水平
切割精灵。以下是我正在使用的地图集的一个例子,以及我试图达到的效果:我试图实现这一点,创建一个片段着色器,它将读取纹理坐标的Y坐标,并根据高度,
水平
地取代它。由于与正在使用的地图集相比,texcoord的值从0到1,所以我拥有的行越多,应该选择创建
水平
裁剪的值越小。有没有办法知道抽签内的位置? ( 2)问题与前一点相似。当
水平
移动像素
时
,如果位移太大,我就会在渲染的旁边采样sprite。这个想法是让它把
雪碧
的起源循环回来。如果我有<
浏览 0
提问于2016-11-19
得票数 0
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1
回答
Swift Spritekit修改动作
、
、
我正在制作一个IOS游戏与Spritekit斯威夫特,我有一个玩家
雪碧
,我想旋转和移动到一个触摸在屏幕上。目前,我得到的角度,创建动作的
转弯
,运行的行动,并做同样的运动。这对于一次触摸效果很好,但是当触摸移动
时
,我现在想做同样的操作。首先,我尝试删除该操作,然后运行新的操作,精灵抖动或根本不移动,因为该操作在创建后很快就会被取消。
浏览 3
提问于2016-06-28
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2
回答
用Java旋转
雪碧
、
、
在Projectiles上工作
时
,我认为旋转
雪碧
也是个好主意,让它看起来更好看。 这种方法很好,但只适用于方形
雪碧
。我也想应用于非方形(长方形)
雪碧
。我怎么才能把它设置成长方形的精灵呢?目前,我正试图制造一台激光,如果它不只是沿着垂直或
水平
轴走,它看起来会好得多。
浏览 4
提问于2014-06-20
得票数 2
1
回答
如何改变基于移动的精灵位置?
、
、
、
我在我的场景中有20个
雪碧
图,我已经安排了我的
雪碧
图如下。 o o o .当我将第二排的第二个精灵移动到空子画面
时
,我的第三个精灵想要移除,并且应该在那里添加空格。像wise我想要移动任何精灵到空位置(
水平
移动,垂直移动,对角移动)中间的精灵想要删除。
浏览 0
提问于2013-01-31
得票数 0
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1
回答
雪碧
套件SKPhysicsJoint
、
、
我试着用
雪碧
套件的联合系统做实验。到目前为止,我连一根“绳子”/“绳子”都做不好。最终目标是制作一个像篮球网一样的东西,其中将有1根左绳(垂直),1根右绳(垂直)&至少有2根绳子连接左右绳子(
水平
)-4根绳子。然后,找出如何使两根
水平
绳索不与物体相撞(炮弹?)当它穿过它们
时
。
浏览 2
提问于2014-11-04
得票数 0
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1
回答
雪碧
工具包将SKAction动画纹理限制在固定时间内
、
、
、
、
移动左边的动画是一系列的图像,一遍又一遍地显示出来,所以它应该不断重复,但是当角色停止向左移动
时
。它应该切换到animateRight,并不断地显示这些图像。 我不太清楚该怎么做。
浏览 1
提问于2014-08-16
得票数 0
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1
回答
如何不使用Swift来拖动SKSpriteNode
、
、
我试图通过拖动将SKSpriteNode
水平
移动。为了了解我想要实现的目标,你可以。我希望玩家能够拖动
雪碧
而不碰它。但我真的不知道如何正确地实现它。UIPanGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: capLeft, action: Selector("moveLeftCap:")) 当我设置一个moveLeftCap函数
时
,我还想限制
雪碧
的最小和最大位置,它不应该通过这些位置。有什么办法可以实现吗?
浏览 2
提问于2015-08-10
得票数 3
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1
回答
关于更新对象信息的方法的确认- C# WPF
、
、
我有一个
水平
的益智游戏。每个级别一旦创建并从.dat文件加载,就会被二进制序列化。当用户完成
时
,我想保存一些关于级别的信息。我希望它有关于它是否已经解决的信息,以及一个int变量,说明用户使用了多少个
转弯
来解决这个问题。我是否可以拥有一个SQL数据库,其中包含一个级别名称和已解析值的表,以及为解决每个级别而采取的最低
转弯
?然后,在完成一个级别后,更新表的这些属性?然后把它们显示在我的程序里?
浏览 2
提问于2013-12-10
得票数 0
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2
回答
二维AABB与解决多重碰撞
、
、
、
、
我使用“最浅的轴线方法”来确定解决
雪碧
和瓷砖碰撞的方法。如果
雪碧
比垂直深,则要解析的方向要么是向上的,要么是向下的。如果
雪碧
垂直于
水平
深度,则解析方向为左或右。这很简单,而且效果很好。也就是说,直到你有一个
雪碧
与多个瓷砖碰撞。由于每一次碰撞都必须分开检查,因此不同的碰撞可能有不同的方向可解决。例如,如果一个精灵试图穿过一行瓷砖,对于一个框架,它们将与下一个瓷砖相交,使
水平
深度比垂直深度更短。正如碰撞
时
所说的“向左解决”,它会被推回去,并被卡在拐角处。
浏览 0
提问于2014-01-25
得票数 9
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2
回答
背景位置只是垂直的
我用
雪碧
做鼠标和bg。
雪碧
包含菜单中所有可能的图像。当我悬停
时
,我希望背景图像在每个li上向上滑动160 up,并以某种方式继承
水平
背景位置(我理解继承继承来自父元素,而不是从您调用的元素:悬浮)。如何将背景位置向上滑动,使
水平
位置保持不变。下面是示例代码。我尝试了很多东西,包括下面示例中的inherit选项,并且我知道有一个名为背景位置-y的CSS3选项,但那不是跨浏览器的.
浏览 1
提问于2012-02-05
得票数 7
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1
回答
C++战舰玩家AI
、
、
、
opponent shot at "<< msg.getRow() << ", " << msg.getCol() << flush; }编辑 船舶允许垂直和
水平
接触
浏览 0
提问于2018-12-10
得票数 3
2
回答
基于Box2D的简单二维飞行物理
、
、
登山运动没有减缓,潜水
时
也没有加速。我的简单解决方案远不简单。谢谢!
浏览 0
提问于2012-06-18
得票数 2
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1
回答
沿轮廓移动箭头
、
其他字符是- (
水平
)、| (垂直)和+ (角)。当箭头在拐角处
时
,它会保持其当前的方向,并且只在
转弯
后才改变它。总是有一个直线段(或一个空间)之间的任何两个角落(如+-+的
水平
和相似的垂直)-换句话说,尖锐的U
转弯
是被禁止的。拐角之间的线段要么是垂直的,要么是
水平
的,拐角处的弯度总是90度。
浏览 0
提问于2019-07-31
得票数 30
1
回答
如何实现高精度的汽车物理,如生活速度?
、
例如,轮胎会变暖,当你
转弯
时
轮胎会变形。你至少需要用鼠标玩这个游戏,因为它几乎像真的一样开车。 无论如何,怎样才能达到物理模拟的
水平
呢?外面有现成的解决方案吗?
浏览 0
提问于2012-09-30
得票数 0
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