viewpager的 使用分以下4步: 1, 在xml文件中添加: <android.support.v4.view.ViewPager android:id="@+id/viewPager...android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> 2,初始化控件并设置...: mViewPager.addOnPageChangeListener(MyPageChangeListener); 我做的是viewpager加fragment,viewpager适配器的代码如下...,有需要的可以看下。。。...很简单的一个demo,在此基础上掌握了viewpager的基本用法,可以很灵活的去设置各种特效,demo运行效果如下: 注:所涉及到的fragment导入的均是v4包下的,而且MAinActivity继承自
其中介绍了很多基本模块,每个模块中的案例都能很方便地找到对应的源码,这一点还是很值得肯定的。 ---- 本文我们将基于如下的 Joystick 案例,介绍一下操纵杆的使用,以及角色的移动。...操纵杆的使用 操纵杆的原理非常简单,如下以大圆中心为原点建立坐标系,正方向分别向 右 和 下 。通过小圆心的坐标就可以确定偏移量以及旋转角度。...joystick.relativeDelta * player.speed * dt; player.move(ds); } } ---- 另外可以通过 joystick.delta.screenAngle() 获取操纵杆的旋转角度...另外,如果操纵杆偏移量为 0 ,恢复原位。 ---->[TolyGame#update]---- // 角色旋转 if (!...小结 本文主要简单认识了一下 JoystickComponent 操纵杆构件,并基于此实现了对角色的移动和旋转操作。
系列目录 【已更新最新开发文章,点击查看详细】 WebView2控件应用详解系列博客 .NET桌面程序集成Web网页开发的十种解决方案 .NET混合开发解决方案1 WebView2简介....NET混合开发解决方案2 WebView2与Edge浏览器的区别 .NET混合开发解决方案3 WebView2的进程模型 .NET混合开发解决方案4 WebView2的线程模型 .NET混合开发解决方案...控件 .NET混合开发解决方案8 WinForm程序中通过设置固定版本运行时的BrowserExecutableFolder属性集成WebView2控件 在我的博客《.NET混合开发解决方案7...WinForm程序中集成WebView2》中介绍了WinForm程序中集成WebView2组件的详细步骤以及注意事项。...这只是最基本的应用,WebView2功能之所以强大,是因为它提供了很多开放的属性与事件供开发者调用以完成复杂的功能。
游戏手柄和操纵杆 就像[鼠标输入]和[键盘输入]一样,SDL也有能力读取来自操纵杆/游戏手柄/游戏控制器的输入。在本教程中,我们将根据操纵杆的输入使箭头旋转。...这意味着一个轻敲可以报告一个1000+的位置。我们想忽略轻敲,所以我们想创建一个死区,在这个死区中,来自操纵杆的输入被忽略。这就是我们定义这个常数的原因,我们稍后会看到它是如何工作的。...如果x等于-1,则操纵杆的x位置指向左边。如果是+1,则x位置指向右。操纵杆的y位置有正的为上,负的为下,所以y=+1为上,y=-1为下。如果x或y为0,说明它在死区,处于中心位置。...对于熟悉三角函数的人来说,这基本上是反正切函数,其中包含一些附加代码,这些附加代码考虑了值来自哪个象限。 对于只熟悉几何的人来说,只要知道您给它的y位置和x位置,它就会为您提供以弧度为单位的角度。...SDL想要以度为单位的旋转角度,所以我们必须将弧度转换成度,将它乘以Pi的180。 当x和y位置均为0时,我们可以得到一个无意义的角度,因此我们将该值校正为等于0。
通过添加Google Cloud,我们实现了提供混合和多云架构的愿景,无论如何部署平台,都能满足客户的分析需求。...在此第一个Google Cloud版本中,CDP Public Cloud提供了内置的Data Hub定义(有关更多详细信息,请参见屏幕截图): 数据提取(Apache NiFi,Apache Kafka...访问新的平台功能–例如SQL Stream Builder 除了内置的集群定义之外,客户还可以创建自己的自定义集群定义,以结合任何受支持的服务。...然后,您可以使用现有管道对BigQuery中准备的数据运行分析。 下面的屏幕截图显示了CDP如何提供一个单一的窗格来监视在本地(使用CDP私有云)和在多个云(使用CDP公共云)中部署的集群。...要使用CDP,您需要在Google Cloud帐户中设置以下资源: VPC –您可以使用共享或专用VPC –根据我们的文档设置了子网和防火墙 Google Cloud Storage存储桶–与子网位于同一子区域
前言 Hi,又见面啦,昨天给大家介绍了关于微信的一个控件,那么今天给大家介绍的是一个“陪伴”了我们很多年且常用又实用的控件。阔能花粉们会很疑惑,我只是个技术小白呀,怎么它就陪伴了我好多年了?...这种方式即节省了屏幕空间,又实现了好看的动画效果,比如我们一直在用的扣扣的左侧菜单效果~ DrawerLayout是 SupportLibrary包中实现了侧滑菜单效果的控件。...1.基本使用 对于 DrawerLayout来说,从它的名字就可以看出来它是一个布局,继承自 ViewGroup,在布局中允许放入两个直接子控件,第一个子控件为主屏幕中显示的内容,第二个子控件是侧滑菜单中显示的内容...上图代码中,最外层控件使用了 DrawerLayout,其包裹了两个子控件,我们可以根据实际项目需求修改成自己的布局样式,自行定义。...结语 我们目前已经给大家讲了很多实战中会用到的控件了,比如电商类型、微信、扣扣,那么各位花粉们是不是已经有了好多demo存货啦,希望各位花费自我发挥一哈,把我们之前讲的内容都融合到一个项目之中~ 以上就是今天介绍的
四轴启动:将遥控器左右操纵杆掰成下内八,启动四轴,四轴"哔"一声,4个螺旋桨开始低速旋转,航灯常亮。 此后提升油门,就可以加速螺旋桨,直到起飞。...四轴飞行:起飞后,可以操纵右手的俯仰、横滚操纵杆,实现前后左右或任意方向的飞行。 左手油门杆左掰是航向逆时针转,右掰是航向顺时钟转。...四轴下降停止:收油门,四轴逐渐下降到地面,然后两操纵杆掰成下外八,停止四轴,重新处于待机模式。...Yaw 表示绕y轴旋转的角度,Pitch表示绕x轴旋转的角度,Roll表示绕z轴旋转的角度。 也就是说,任意的旋转角度都可以通过这三次按照先后顺序旋转得到。...PPM协议最多传输10个通道,使用一个定时器就可以轻松解决了。
混合云架构的势头汹涌而来,除了大批互联网企业在积极拥抱混合云以外,不少传统企业也开始逐渐探索数字化转型,寻求智能化发展。...本文将以制造业探索混合云的场景切入,带你揭开混合云架构的神秘面纱。 1 混合云架构为何备受制造业青睐? 对于现阶段的传统企业来说,上云已经是业界达成的共识,但如何上云还是一个需要考虑的首要问题。...2 部署混合云知易行难 混合云为企业带来的优势不言而喻,但探索多云环境的过程也充满复杂性,它势必会给资源、数据和应用的高效协同带来挑战。...3 微软与戴尔科技,助力制造业数字化转型 为了帮助企业解决混合云部署的难题,在 Ignite China 2021 大会中,微软联合英特尔、戴尔科技集团等合作伙伴,共同发起对于 Azure 混合云解决方案的讨论...一站购买,全生命周期支持:Azure Stack HCI 操作系统搭载了来自二十多个硬件合作伙伴的二百多种标准 x86 硬件和组件解决方案,提供最佳性价比体验。
讨论 通过实验结果,我们验证了U型光电传感器在物体遮挡下的正常工作,实现了对光线的控制反馈。 6....✨3.3 PS2操纵杆实验原理 1. 引言 操纵杆作为一种输入设备,通过操纵杆在基座上的旋转向控制器报告其角度或方向。PS2操纵杆广泛应用于视频游戏和机器人控制领域。...这一过程涉及到模拟信号的读取与数字化处理。 6. 结论 PS2操纵杆实验为我们提供了深入了解操纵杆工作原理的机会。通过Arduino Uno主板的控制,成功实现了对操纵杆输入的实时监测。...3.4 上传至Arduino Uno板 通过USB数据线将编译后的程序上传至Arduino Uno主板。 4. 实验结果 旋转电位器传感器的轴时,LED灯的闪烁时间间隔会相应地增加或减少。...结论 电位器传感器实验为我们提供了深入了解电阻调节在控制系统中的应用。通过Arduino Uno主板的控制,成功实现了对LED闪烁时间间隔的动态调整。
代码中的CameraNode 现在我们已经在场景中实现了相机,让我们将它定位到播放器。结果,相机将跟随播放器。...副作用 通过使相机跟随播放器,游戏中的其他元素可能会从屏幕上消失。在我们的例子中,它是操纵杆。让我们应用相同的逻辑,以便操纵杆跟随相机。...在GameScene.sks中,记住操纵杆的位置是(x:-300,y:-100)。因此,在相机位置之后,让操纵杆跟随相机。 禁区 每个游戏都有禁区,那些是玩家无法通过的地方。...选择Alpha Mask作为主体类型并取消选中允许旋转和受重力影响。启用底部的Action Editor View,您将看到场景中所有节点的列表。...结论 到目前为止,我们的游戏看起来很棒!我们实施了相机并让它跟随播放器。我们学会了如何使一些元素与相机一起移动,例如操纵杆。为了结束本节,我们做了一些视差和时间轴动画。
例如, 键入“btw”就可以自动扩展为“by the way”;● 创建自定义的数据输入表格、用户界面、菜单等标准控件以及ActiveX 组件(例如IE浏览器控件)等。...详情请看 图形界面 部分;● 映射 键盘、游戏操纵杆和鼠标上的按键或按钮;● 运行现有的AutoIt v2脚本并用 新功能 来增强它们;● 将脚本文件编译 成EXE可执行文件,使得程序在没有安装AutoHotkey...汉化版的机器上得以运行;● 借助 相关工具 以实现更强大的功能;● AutoHotkey 可令键盘、游戏操纵杆和鼠标的所有潜能都发挥出来。...● 用游戏操纵杆或键盘代替鼠标;● 可以对窗口中的指定控件进行点击、改变文字等操作而不会出现鼠标点击事件;● 数学相关: 可以进行一些科学运算(如三角函数、平方根、幂运算、e^N等);● 屏幕管理...● 创建热键键盘,操纵杆和鼠标。几乎所有的关键按钮,或组合可以成为一个热键。● 展开您键入的缩写。例如,键入“BTW”可以自动产生“的方式。”● 创建自定义数据录入表格,用户界面和菜单栏。
每种可用的云平台都有其优点和缺点。因此,企业在选择正确的解决方案时,应该考虑最重要的因素:业务需求、法律规定、成本价格,当然还有企业的具体要求,以及安全级别。 顾名思义,混合云是私有云和公共云的组合。...因此,私有云通常是具有国际影响力的公司或大型公司的首选。 也许现在是采用混合云解决方案的时候了?...混合云解决方案非常灵活,人们可以找到完全不同的变体:企业可以使用许多提供公共云和私有云或提供混合云解决方案的单个服务提供商的服务。...如果是混合型,人们将比私有云支付少得多的费用,同时可以获得所提供服务的个性化服务。以及足够高的安全性。 混合云最重要的优势是: (1)更安全。每个企业都有各种各样的敏感数据,不能在企业之外公开分享。...企业采有混合云将有更多的选择。例如,如果企业想节省更多资金,可能需要与第三方公司合作为其提供远程员工以维护采用的混合云解决方案。这样可以节省招聘更多员工的内部成本。
主要是满足IOS和安卓的平台 功能上面覆盖了,控制和信息交互以及在意的航点功能,这个航点功能为我们用无人机完成一些应用有了保障。...真真正正控制的子组件,编写程序的时候也是回调用这里大量的方法 这里的API是赋予了飞行器真正的可以工作的能力。...但是,用户可以通过使用俯仰操纵杆来改变速度。如果将杆向上推,速度会增加。如果将操纵杆向下推,则速度会减慢。可以向下推操纵杆以停止飞行器,并进一步推动以开始使飞行器沿着它来的路径返回。...飞到这个位置,可以做一些动作: 原地停留 拍照 录制 旋转机身 改变云台的俯仰角,就是可以直射地面还是平视前方 上面的录音,翻译错误,是录制视频的意思 当然我们也查询当前这个航点的执行情况。...我想直飞过去的时候少,如果航点之间就几米倒是可以~ 我们可以选择这样的几种轨迹 有时候我们无人机在改变一个航向的时候,需要关注一个细节就是旋转方向: 这样的 我们可以记录这些方向来生成可视化的飞行日志
什么是 SDL Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。...在源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C编写的,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。...SDL 可以干什么 视频 3D图形: SDL可以与OpenGL API或Direct3D API结合使用,用于3D图形 加速2D渲染API: 支持简单旋转...,缩放和Alpha混合,所有这些都使用最新的3D API加速 使用OpenGL和Direct3D支持加速 创建和管理多个窗口 输入事件 提供的事件和API方法如下:...除了渲染之外,做了一些外围扩展,比如播放更多音频格式,支持渲染TTF字体,支持加载更多图片格式,同时实现了网络请求。
信息技术研究机构Omdia公司在报告中指出,组织在开发来自内部部署设施的混合多云策略时需要考虑一些因素: 向本地IAM提供商询问其支持新环境的能力。...事实证明,添加他们的身份即服务的破坏性要比通过提供商替换整个身份服务基础设施的破坏性要小。 如果IAM提供商表示有其他选择,则对供应商的调查报告可以提供主要参与者的概况以及优势和劣势。...根据Omdia公司发布的《云服务和领导力战略的2021年企业调查》报告,预计混合云和多云市场将会继续增长。...Omdia公司IT和企业首席首席分析师Roy Illsley表示,对于混合云和多云来说,身份和访问可能成为更重要的问题。他说:“当混合云和多云世界成为现实时,那么身份和访问将会成为一个主要挑战。”...他说,虽然AWS、Microsoft Azure和谷歌云等云平台可能内置了状态管理功能,但它们通常只覆盖其专有系统。
机器之心报道 编辑:杜伟、张倩 有了这个机器人,我想彭昱畅再也不用担心摘不到椰子了。 看过《向往的生活》的小伙伴们,应该都记得彭昱畅爬树摘椰子的场景吧!...Amaran 的系统架构如下图 1 所示: 首先来看一下 Amaran 的攀爬器(文中称为 Robotic Climber),它有八个轮子,从而可以在树上爬上爬下,还可以绕着树干旋转。...Robotic Harvester 是一个有四个自由度的机器臂,还配有一个旋转式切割机(rotary cutter)作为末端执行器(end effector)。...整体装配图如下图 3 所示: 地面操作员可以采用两种类型的控制器来控制机器人的动作:基于操纵杆的控制器和基于智能手机的 APP。...下图 4 为操纵杆控制器的原理图,包含五个重要的组件,即操纵杆、MCU(微控制单元)、蓝牙、电源管理和按钮。
CharacterController控制行走 ------------------------- 使用Input.GetAxis("Horizontal") 和 "Vertical"得到垂直和水平方向的值...使用CharacterController.SimpleMove(Vector3)参数表示运动的方向和速度 单位可以认为是 m/s 代码如下: private CharacterController...transform.position); cc.SimpleMove(transform.forward * speed); } } 注: speed 是控制人物移动的速度...float h 获取的是操纵杆输入和键盘输入,值为(-1到1)的值,x轴正方向为1,负方向为-1,也就是说A键为-1,D键为1 float v获取的是操纵杆输入和键盘输入,值为(-1到1)的值,y轴正方向为...1,负方向为-1,也就是说W键为1,S键为01 targetDir 是键盘输入之后获取到的方向,将目标用SimpleMove方法向获取到方向移动 transform.lookat 是让目标旋转到获取到的方向
一、介绍 操纵杆是一种输入设备,由一根可在基座上旋转,并向其控制的设备报告其角度或方向的操纵杆组成。操纵杆通常用于控制视频游戏和机器人。这里使用操纵杆PS2。...在本实验中,我们将引脚VRx和VRy连接到A/D转换器的模拟输入端口,以便将模拟量转换为数字量。然后在树莓派上编程,以检测操纵杆的移动方向。 ...实验使用的双轴按键摇杆控制器,十字摇杆为一个双向的10K电阻器,随着摇杆方向不同,抽头的阻值随着变化。...PS2操纵杆实验电路图 ?...PS2操纵杆实验实物连接图 第2步:PCF8591模块采用的是I2C(IIC)总线进行通信的,但是在树莓派的镜像中默认是关闭的,在使用该传感器的时候,我们必须首先允许IIC总线通信。 ?
Event::JoystickMoved Event :: joystickMove保存移动的坐标轴,新的坐标轴位置和操纵杆ID 当操纵杆的坐标轴移动时触发。...● 下一个示例显示了我们如何使用平移和旋转的组合来创建简单的动画: #include // 如果我们用Window类,我们必须使用头文件#include 的简单代码,这是极不可能的。 ● RectangleShape::setOrigin() 函数: 一个对象的原点决定了它应该如何在屏幕上渲染。它是物体平移、旋转和缩放的原点。...● 我们可以用类似的方法检查其他输入设备的状态。 ● 最后,有操纵杆。 由于所有函数都是静态的,我们需要使用参数Id指定我们要查找的操纵杆。...,它结合了本章的许多主题。
image.png 效果展示 image.png 实现步骤 1.绘制圆圈遮罩 这里我们是用了混合模式来实现圆圈部分的扣除,这里我们用到了PorterDuff.Mode.CLEAR /**...,由于之前咱们给遮罩圆圈设置的半径为:控件宽度 / 3 image.png 因此我们缩放后的圆圈Bitmap宽高应当是如下图所示的中间红线部分加两边蓝色部分的总长 image.png 其中中间红线部分就是...:控件宽度 / 3 ,而蓝线部分可以通过PhotoShop等工具测量,然后根据与红线部分的比例求出,代码如下,其中mInnerCircleBitmap是内圆,mOutCircleBitmap是外圆 /*...接下来我们就可以通过ValueAnimator来实现圆圈的旋转效果了,从文章开头的效果我们可以看出两个圆圈的旋转方向是不一样的,因此我们逻辑上也要注意一个是顺时针旋转另一个是逆时针旋转,代码如下 private...mOutCircleBitmap,left,top,mPaint); canvas.restore(); } 这时效果如下 image.png 4.增加提示文字 绘制文字就比较简单了,
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