我的相机在三个单位的半径范围内观察球体。我试着用2D操纵杆让相机绕球体旋转。我目前正在使用下面的代码来环绕球体,但我不知道如何让操纵杆控制操纵杆指向的方向的旋转。我的操纵杆提供了0度上升的角度,当你逆时针方向前进时,角度上升到360度。操纵杆离中心起点越远,旋转速度就越快。我只是不知道该怎么做。float) (rho * Mat
目前,我正在做一个射击游戏,这是一个2d游戏内置的3d。我想用操纵杆来控制我的玩家飞机的旋转。我在画布上添加了我的操纵杆,用PointersEventData我正在处理我的操纵杆旋转。下面是它的代码:(ControllerBG是Joystick的outerCircle,Controller是Joystick的innerCircle )
public virtual