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(119)
视频
沙龙
1
回答
混合器
视
口
着色
(
在三
维
视
图中
显示
/
着色
对象
的
一种
方法
:
材质
预览
)
问题
、
、
、
、
我在Blender 2.9中遇到了这个
问题
。当我启用
视
口
着色
(
一种
在三
维
视
图中
显示
/
着色
对象
的
方法
:
材质
预览
)时,屏幕上
的
对象
变暗,并且灯光不起作用。你能告诉我我该怎么解决这个
问题
吗?
浏览 13
提问于2021-04-17
得票数 0
2
回答
如何引用“全局”变量&来自openGL应用程序内部
的
对象
?
、
、
、
、
我正在编写一个面向
对象
的
openGL应用程序,它呈现一些3D模型(这些模型存储在我自己
的
类中,有几个属性和
方法
)。其中
一种
对象
类型(使用体绘制
着色
器)要求我首先将输出呈现为固定大小
的
纹理(例如256*256),然后恢复以前
的
视
口
大小,并在2D屏幕上扩展此纹理。实际
的
问题
是,我无法从这个
对象
中获得实际
的
视
浏览 2
提问于2012-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Blender Python
对象
“分组”
、
我目前创建了两个
对象
,并使用低分辨率
对象
作为高分辨率
对象
的
父
对象
。虽然这是可配置
的
,但默认情况下,高分辨率
对象
在
视
口中不可见,并且不可选择。这将在
视
口中向用户
显示
低分辨率
对象
,用户可以在
视
口中移动、旋转和缩放该
对象
,并使这些更改在渲染时影响高分辨率
的
子
对象
(用户根本不必考虑高分辨率
对象
)。我目前遇到
的<
浏览 31
提问于2020-01-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为照相机创建一个
着色
程序是正确
的
吗?
、
、
、
、
在三
维
向量( x,y,z)中
的
位置 我
的
问题
是..。如果我们
的
3D场景
的
视
口
是用Model-View矩阵表示
的
,那么任何<e
浏览 1
提问于2014-12-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在一个
视
口
显示
游戏屏幕,在另一个
视
口
显示
小地图,在每个
视
口上
显示
不同
的
精灵?
、
、
、
、
我找到
的
所有关于这个链接到分屏演示
的
教程都是在Godot 2下制作
的
,在版本3中不起作用。 我想渲染世界在主视
口
和它
的
简化视图在另一个
视
口
的
小地图使用两个不同
的
相机。在主视
图中
,应该呈现
对象
的
主AnimatedSprite节点,而在main上,只有
显示
它们
的
原理图视图
的
对象
的
附加Sprite节
浏览 0
提问于2020-05-10
得票数 1
1
回答
用GLSL 330实现skybox
、
、
、
、
我在网上任何地方都找不到一个完全现代化
的
OGL教程,所以我更新了一个旧
的
教程(使用glVertexAttribPointer()而不是gl_Vertex作为顶点等等)。它主要是起作用
的
,但是有两个主要
的
细节:{ gl_Position = MVP * vec4(Vertex.xyz
浏览 0
提问于2013-08-06
得票数 16
回答已采纳
4
回答
设置带有非中心视角
的
OpenGL摄像机
、
我正在使用OpenGL ES (在iOS中),并且很难设置一个带有非中心距离点
的
视
口
。 考虑一个游戏,你有一个字符在左边
的
屏幕,和一些控制阿尔法在左边。屏幕
的
“主”部分在右边,但您仍然希望在左边
的
视
图中
显示
什么。然而,当字符“向前”移动时,您希望字符看起来是“直”
的
,或“向上”在设备上,而不是在一个角度
的
角度,是在地理位置在屏幕中
的
x中位置。下面是我如何将我
的
视图设置在中间
浏览 0
提问于2011-02-16
得票数 4
1
回答
OpenGL 360度透视
、
我正在寻找捕捉我
的
场景
的
360度球面全景照片。我怎样才能做到最好呢?如果我没弄错的话,我不能用普通
的
方式将视角设置为360。 如果我需要顶点
着色
器,有可用
的
吗?
浏览 2
提问于2012-12-30
得票数 5
回答已采纳
1
回答
以较低分辨率渲染场景(three.js)
、
、
如何降低渲染画布分辨率(就像我可以对搅拌机相机分辨率所做
的
那样)?我看到另一个
问题
说我需要使用 renderer.setDevicePixelRatio(window.devicePixelRatio)
问题
是,
对象
要么变黑,要么画布上什么也没有
显示
,所以我不知道这是不是解决了我
的
问题
我还试着用 renderer.setSize() 和 renderer.setViewport() 在一起和分开,但它只是将画布大小更改为非常小
的
一个(我需要画布
浏览 26
提问于2019-02-22
得票数 0
1
回答
在Unity3D中,如何在黑暗中拍摄整个场景,但有些区域并不黑暗。
我可以通过添加一个带有图像组件
的
游戏
对象
,在黑暗中制作整个场景,并控制它
的
阿尔法到暗。Picutre3是我想要
的
,只要矩形区域就可以了。
浏览 0
提问于2015-06-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
WebGL:粒子引擎使用FBO,如何正确地从纹理中写入和采样粒子位置?
、
我怀疑我没有正确地将粒子位置呈现给我
的
FBO,或者在渲染时正确地采样这些位置,尽管这可能不是我
的
代码
的
实际
问题
,当然。) 在粒子模拟步骤中,是否正确地
浏览 2
提问于2013-06-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
安卓:如何在屏幕上添加多个
对象
(OpenGL)?
、
、
、
我正在使用一个模型查看器模板,它在屏幕中央
显示
一个3D立方体。我试图实现
的
是将另一个更小
的
3D立方体放在屏幕上,并且位于与主立方体不同
的
XY位置。所以在视觉上,如果原始
的
立方体在中心,我想把第二个更小
的
立方体放在右边。 那么如何将另一个立方体添加到屏幕上,使其更小,并更改其位置?注意:我正在使用一个基本
的
模板。
浏览 0
提问于2012-01-17
得票数 0
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2
回答
部分更新D3D11常量缓冲区
、
为了获得三
维
效果,我在HLSL
着色
器中使用了典型
的
模型视图投影矩阵乘法。这些矩阵被上传到d3d11常量缓冲区中。投影矩阵只有在调整
视
口
大小时才会改变,但是模型和视图矩阵可以在每帧(模型或摄像机被移动时)
的
框架上发生变化。矩阵中
的
这些更改必须上载到相同
的
常量缓冲区中,以便在
着色
器中使用。但是,如果要更新统一缓冲区
的
特定部分,可以使用openGL函数glBufferSubData。我试着在D3D11中寻找
一种</
浏览 10
提问于2021-12-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Ipad上将屏幕坐标转换为
对象
坐标OpenGL es2.0
、
、
我可以在网上得到这个输卵管: 第二,我无法得到所描述
的
与平面交叉射线
的
过程?有人能解释它或者提供一个替代
的
方法
吗?oK,我从上面算出了所有的东西,现在我有了一个新
的
<em
浏览 3
提问于2011-06-29
得票数 0
3
回答
裁剪发生在渲染
的
哪个阶段?
、
我有一些正在尝试优化
的
OpenGL绘图代码。在决定是否将渲染数据发送到OpenGL之前,它目前正在测试所有图形
对象
的
可见性客户端。(这比听起来容易。它绘制
的
是2D场景,因此裁剪非常简单:只需针对视
口
矩形的当前坐标进行测试。) 我突然想到,通过将整个场景传递给OpenGL并让图形处理器负责裁剪,可以极大地简化整个模型。我使用
的
是OpenGL 2.0,我有一个非常简单
的
顶点
着色
器和一个复杂得多
的
片段
着色
器。是否可以保证,
浏览 2
提问于2011-11-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在HTML5画布上实现相机?
、
、
我正在努力找出在我简单
的
2d游戏中实现相机
的
最佳
方法
。player.draw(canvas, camera); &
浏览 0
提问于2013-03-05
得票数 3
1
回答
Qt在OpenGL上
的
惰性渲染
、
、
、
、
我是来解决
问题
的
,我知道它可以做得更好。当使用Qt窗口小部件覆盖QGLWidget (Qt OpenGL上下文视图)时,Qt会在每个Qt帧之后重新绘制这些窗口小部件。Qt不是为了不断地以大于60fps
的
速度重绘整个窗口而构建
的
,所以这是非常慢
的
。让Qt使用其他东西来绘制:透明纹理。使OpenGL在重绘时使用此纹理,并将其绘制在其他所有内容之上。使Qt将与OpenGL上下文视图
的
所有交互重定向到绘制到纹理上
的
浏览 0
提问于2012-08-07
得票数 7
回答已采纳
1
回答
模糊统一中
的
一个
对象
、
、
、
、
最近我遇到了一个
问题
,我需要模糊另一个
对象
中
的
一个
对象
。我已经尝试过几种
方法
来解决这个
问题
,但是没有
一种
方法
能正常工作。在下面的截
图中
,呈现必须按照顺序进行,这样形状才能被保留,但中间
的
部分是模糊
的
。📷 我目前
的
设置是这样
的
:每个相机呈现不同
的
物体(每个摄像机一个物体),下面的白色相机实际上是一个深度掩码,只有呈现深度掩码
的
摄像
浏览 0
提问于2017-01-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将GLSL
着色
器移植到统一中
的
问题
、
、
”错误),但这不是一个
问题
。
问题
是如何将
着色
器移植到统一。 我不是
着色
师,我只知道一些OpenGL
的
基础知识,但在大多数情况下,
浏览 9
提问于2016-02-06
得票数 7
1
回答
如何使OpenGL具有交互性?
、
我正在制作一个安卓游戏应用程序,并使用openGL将3D
对象
模型加载到应用程序中。我想知道是否有人可以帮助我如何使这些
对象
互动。我真正需要
的
是让一个
对象
可点击,但如果能了解更多,比如在屏幕上拖动它之类
的
东西,那就太酷了。 谢谢你
的
帮助。
浏览 0
提问于2012-07-07
得票数 2
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