我正在用Java写一个游戏。拥有像这样的东西是不是不好的做法
public class Constants
{
public static Mouse mouse;
public static Keyboard keyboard;
}
(鼠标和键盘是返回输入的对象)
或者更可取的做法是将具有这些字段的对象传递给需要它们的对象?
谢谢。
我有一个游戏逻辑主要发生在游戏中。我只是根据我找到的文档添加了声音播放:
//////////////////////SOUND/////////////////////////
SourceDataLine soundLine = null;
int BUFFER_SIZE = 64*1024; // 64 KB
// Set up an audio input stream piped from the sound file.
try {
File soundFile = new File("tim ph3 samp
我正在开发一个游戏,我将存储用户与他们的角色所做的所有动作作为统计数据。如果玩家选择用近战武器攻击他的角色。我们增加一个计数器,用来计算角色进行近战攻击的次数。我们还增加了一个计数器,用于计算他们使用该特定武器攻击的次数。此外,角色能够在级别上增加,并且这些统计数据都应该针对角色的每个级别进行记录。角色也将具有属性。例如速度、坚韧等等。每当这些属性的值之一被访问时,我也会为每个级别增加一个计数器。
我的预算很低,所以我在这个项目中使用SQL Server Express。我知道仅凭我在数据库方面的经验就可以完成这项任务,但无可否认,我从来没有记录过这种类型的数据,而且还没有记录到这种程度。对于