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沙龙
4
回答
在
后台
通过活动传递数据
、
、
我正在为一个
游戏
的
数据库
工作。 我想从一个活动中获得分数,并在
数据库
活动中调用它,在那里它将通过使用intent在
数据库
中更新,当intent被激发时
游戏
会暂停。有没有办法通过在
后台
触发意图来在活动之间传递数据,这样它就不会中断
游戏
?
浏览 0
提问于2013-01-15
得票数 1
1
回答
Python asyncio训练练习
、
、
、
我觉得有必要学习如何使用asyncio,但想不出可以帮助我学习这项新技术的适用问题(或问题集)。换句话说:你能给我推荐一个抽象问题或应用的例子吗?在编写代码时,它将帮助我学习如何在实践中使用异步。
浏览 15
提问于2017-07-27
得票数 6
回答已采纳
3
回答
Django实时
游戏
后台
、
、
、
、
我打算做一个在线
游戏
。在
游戏
过程中,它将是完全实时的。对于我的网站
后台
,我使用了Django。
数据库
和其他事情都差不多完成了。让用户客户端和服务器端
后台
实时播放的最好方法是什么?
浏览 4
提问于2012-03-17
得票数 0
1
回答
在
后台
连续运行的iOS
游戏
、
、
、
、
我试图理解创建一个在
后台
持续运行的iOS
游戏
的最符合逻辑的方法。 例如..。你有塔和敌人的波浪。即使在
游戏
结束时,
游戏
也会有无尽的敌人波。当您再次打开
游戏
时,它将检索应用程序关闭时发生的数据。我认为服务器上的
数据库
是最好的解决方案。值在服务器上不断增加。
游戏
连接到服务器并检索特定用户的更新
游戏
数据。
浏览 4
提问于2013-10-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
后台
连续运行的iOS
游戏
、
、
、
、
我试图理解创建一个在
后台
持续运行的iOS
游戏
的最符合逻辑的方法。 例如..。你有塔和敌人的波浪。即使在
游戏
结束时,
游戏
也会有无尽的敌人波。当您再次打开
游戏
时,它将检索应用程序关闭时发生的数据。我认为服务器上的
数据库
是最好的解决方案。值在服务器上不断增加。
游戏
连接到服务器并检索特定用户的更新
游戏
数据。
浏览 0
提问于2013-10-29
得票数 2
1
回答
Android外部事件相关卡顿
、
我最近一直在为Android做几个基于opengl的
游戏
,但有一个问题我找不到解决的方法。有没有办法让
游戏
活动优先于
后台
进程,或者在
游戏
运行时暂停所有
后台
更新和安装?
浏览 0
提问于2012-03-08
得票数 0
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1
回答
Cocos2D、块和将应用程序移动到
后台
、
、
、
该请求通常附加了一个完成块,这可能会触发Cocos2D执行一些操作,如加载纹理以显示
游戏
元素。Cocos2D导演被告知在移动到
后台
之前暂停并执行stopAnimation在这种情况下,有没有推荐的安全暂停
游戏
的方法呢?
浏览 5
提问于2013-06-03
得票数 2
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1
回答
如何处理从
游戏
中不断更新的
数据库
、
、
我正在研究一款
游戏
,它将在多人目的
数据库
中存储数据。要存储的数据的简化版本是这样的:玩家A去地图上的国家X,通过这样做,随着时间的推移,这个国家将失去影响力。这将非常简单,因为本地
游戏
可以在
后台
更新,然后在玩家停止影响
数据库
时向
数据库
发送更新。 当玩家B在玩家A之后去国家X时,复杂的情况出现了。为了检查国家X的当前影响力,需要发生以下两件事之一: A)
数据库
中的影响字段随着时间的推移而自我更新,或者B)当玩家A的
游戏
更新时,
游戏
每隔几
浏览 0
提问于2015-05-28
得票数 1
1
回答
如何在不关闭
游戏
的情况下关闭XNA窗口
、
我正在制作一个有主屏幕的
游戏
(这是一个窗口表单),我需要一些代码来关闭xna窗口,而不是表单。 我到处找过,但似乎找不到答案。我知道如何打开表单,我只需要关闭打开的xna窗口,所以我的主菜单在那里,我可以启动另一个 xna
游戏
。
浏览 2
提问于2015-04-16
得票数 0
3
回答
如何在用户进入
后台
或接到来电时暂停或停止精灵工具包
游戏
当用户进入
后台
(双击主页按钮)或接到来电时,
游戏
将在
后台
进行。因此,当他们继续
游戏
时,分数会增加。我需要知道当他们进入
后台
或接到电话时,如何暂停或停止
游戏
。我的应用是swift 3,Xcode 8。
浏览 2
提问于2017-08-25
得票数 4
1
回答
如何在应用程序处于非活动状态时继续SKAction
、
、
但在我关闭应用程序并将其设置为
后台
后,SKAction就停止了。所以我想知道如何让SKAction在处于非活动状态下关闭后仍能工作。非常感谢!
浏览 1
提问于2015-01-11
得票数 0
1
回答
如何缓存复杂计算的临时数据
、
、
、
、
每一次投注的分数(=实体)是通过比较投注的投注分数和
游戏
中的实际结果(=实体)来计算的。打赌赌在比特劳兹的范围内。比特劳兹是一种团体下注于
游戏
组(
游戏
组,如单场比赛日)的组织。示例 也许是两者的混合。我不确定这是否适用于我的用例,因为所
浏览 1
提问于2014-01-07
得票数 1
2
回答
用C++将负载数据改进为非真实发动机
、
、
、
、
我正在开发一个
游戏
与C++和虚幻引擎。您是更有经验的程序员,因为我刚刚开始学习C++,而且我总是使用C#编程并使用Server进行编程。 你推荐我什么?
浏览 8
提问于2016-04-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
发送表单而不显示结果
、
、
、
、
我正在做我的第一个javascript
游戏
,我几乎完成了它,但我最不想添加的是记分板。我已经设置了一个简单的
数据库
表(idtime),通过PDO工作完美的连接等等。我的
游戏
包含一个div,在这个级别的末尾,jQuery设置用户的时间。这个div可以是一个得分的来源,我会发送到
数据库
。还有一个“再来”的按钮来重新装载所有的东西。可能是表格“发件人”。这是我想象中的工作路径: 开始
游戏
>加载记分板脚本>完成级别>用户按“再次”,得分转到
数据库
>重新加载页面。我的问题是
浏览 6
提问于2013-09-24
得票数 1
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5
回答
当我的iOS
游戏
进入
后台
模式时,它是否应该释放内存?
、
、
、
有几个
游戏
我想提一下,展示它们是如何处理进入
后台
模式的: 当进入
后台
模式时,它似乎完全没有释放任何内存,事实上,我可以打开像Notes这样的轻量级应用程序,然后继续玩
游戏
,不会有任何明显的延迟,从用户的角度来看
游戏
立即回落到加载屏幕,初始化过程再次重新开始,当它进入
后台
模式后立即运行,这就像重新启动
游戏
,这有时非常烦人。因此,就我的
游戏
而言,它的平均内存占用为25 mb (经过一些优化,内存占用将减少),为了成为iOS平台上的好邻居,我知道推荐的“释放
浏览 5
提问于2014-06-22
得票数 5
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2
回答
进入
后台
时Gamekit继续会话
、
、
、
我使用GameKit和GKMatch在两个iOS设备之间建立连接,以实现同步
游戏
。当一个玩家进入
后台
时,连接将断开。我怎样才能避免这种行为?有没有可能在一个用户在
后台
挂起应用程序的同时,通过GKMatch保持连接?
浏览 1
提问于2012-04-27
得票数 2
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1
回答
用于在线
游戏
调度的石英.NET
、
、
我计划创建一个在线RTS
游戏
,它将使用Quartz .NET更新postgresql
数据库
中的值。玩家将创建一个建筑,在它完成之前有大量的时间。完成时间将被计算并保存在一个
数据库
中。一旦建筑物开始生产,我将创建一个石英触发器,该触发器设置为在建筑物完工时间到达时起作用。触发器将启动一个作业,该作业将更新
数据库
中的一个值,提示该建筑物已经完成。这是我的问题。我在网络
浏览 4
提问于2011-11-23
得票数 4
2
回答
什么时候是画画的好时机?
、
我刚刚在C++中完成了我个人2D引擎的基本部分,我正在决定如何完成它实际上应该在屏幕上显示所有内容的部分,也就是说,我什么时候调用完成这项工作的函数。
浏览 0
提问于2010-04-20
得票数 1
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3
回答
Unity协程在
后台
停止
、
、
、
、
我的问题是:目前我在android/iOS的
游戏
中运行了几个协程,但当我为了用手机尝试其他事情而将
游戏
发送到
后台
时,这些协程会停止,只有在我返回
游戏
后才会恢复;有没有办法让协程在
游戏
后台
继续运行?
浏览 6
提问于2014-01-22
得票数 4
1
回答
在Android中处理暂停/恢复和使用通知(使用AndEngine)
、
、
、
、
在我正在制作的Android
游戏
中,
游戏
是在
后台
被android杀死的。
游戏
是使用AndEngine构建的,因此它全部发生在一个OpenGL活动中,该活动在菜单和使用场景的
游戏
之间移动。我希望保持
游戏
的活力,如果它被移动到
后台
,而
游戏
场景是活跃的(即,用户实际上正在玩一个
游戏
)。我读过一篇关于将运行作为前台服务的文章,因此android不会扼杀它,但这是否可能因为
游戏
仅仅是一个单一的活动而被视为可能呢?最理想的情况是
浏览 0
提问于2013-02-20
得票数 0
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