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视频
沙龙
3
回答
CDN节点问题?
CDN 节点是由 GSLB
调度
分配的。这是不是有点坑?
浏览 994
提问于2019-01-25
8
回答
CDN加速器:如何让
游戏
不再卡顿?
现在每每打开
游戏
或是正在
游戏
时,总会时不时的弹出建议使用
游戏
加速器的提示框,点击之后的确发现
游戏
更流畅了,背后的CDN加速器是怎么做到的呢?
浏览 2669
提问于2018-07-06
3
回答
流媒体加速cdn怎么用的,直接加速本地视频?
、
、
那个流媒体加速是不是就是可以对本地
服务器
的视频文件播放加速,需要做其他的配置吗 [附加信息]
浏览 2258
提问于2019-03-29
2
回答
Linux:运行基于日历系统的终端程序应该使用什么?
、
、
、
我正在开发一个项目,其中用户可以登录到一个网站,并预订一个
服务器
来运行
游戏
的特定时间量。当时间到时,
服务器
停止运行,
服务器
上的玩家被踢出。网站部分不是问题,我在PHP中做这件事,一切正常。它有一个日历系统来预订
服务器
,并可以根据用户的需要生成配置文件。 我的问题是,我应该使用什么来在linux机器上使用这些配置文件在正确的时间运行特定的
游戏
服务器
?它使用FTP连接到网站,这样它就可以下载所有必要的配置文件,并将它们放在该
游戏
和时间的文件夹中。我想知道有
浏览 1
提问于2011-10-13
得票数 0
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1
回答
我可以使用解析来创建基于翻转的
游戏
吗?
、
、
我正在创建一个类似于“画东西”的基于旋转的
游戏
。我想用我自己的
服务器
替换
游戏
中心功能,使用解析。替换在所有
游戏
逻辑,如匹配,通知转弯等在解析
服务器
。在解析
服务器
中可能需要构建更多的
游戏
中心功能。 如果有人使用了解析作为
游戏
服务器
,请告诉我任何建议。提前谢谢。
浏览 0
提问于2015-09-24
得票数 1
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1
回答
分布式
服务器
:网络连接
、
、
、
我正在开发一个应用程序,它应该运行在具有不同任务/角色的多台机器上,但又是同步的(某种负载平衡(
游戏
)
服务器
,其中一些机器处理不同的世界,一台机器处理聊天和库存,其他机器处理传入的网络连接...)。
浏览 0
提问于2013-01-05
得票数 0
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3
回答
GPU在云端录制
游戏
、
、
、
基本上,我想要的是在云中运行一个
游戏
,并将图像流给用户。 如果我每次只有一场比赛,我就会浪费很多资源。还有其他提供GPU的云端吗?
浏览 3
提问于2012-09-15
得票数 2
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2
回答
Haxe非活动浏览器选项卡完全停止
、
、
、
我正在和haxe开发一个基于浏览器的
游戏
。只要我把浏览器选项卡作为我的活动选项卡,一切都能正常运行,但只要我切换了选项卡(不管我使用的是chrome还是firefox),它就会完全停止工作,并且不会向
服务器
发送任何心跳。(我的
游戏
不是这样的)。有什么办法我可以强制执行吗?我正在使用Kha和Haxe,我尝试了haxe本机
调度
器用于心跳和kha
调度
程序,它们都不工作,同时处于非活动状态。
浏览 4
提问于2017-08-31
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2
回答
SQL Server 2008:在环境之间移动数据
、
、
所有与该产品相关的
定价
数据必须在特定日期自动复制到所需的环境中。 你能给我一个建议吗?执行这项任务的最佳方法是什么?它应该是基于
服务器
的逻辑和
调度
程序吗?或者Sql Server作业和链接
服务器
查询?
浏览 2
提问于2011-08-23
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1
回答
如何在后台运行cocos creator的android构建
、
、
、
、
实际上,我有一个使用JavaScript在Cocos Creator(v2.0.9)中开发的扑克
游戏
。这个
游戏
使用web socket。因此,当android应用程序在后台时,web套接字也会暂停,因此
游戏
错过了
服务器
发出的广播。每次我们需要在应用程序恢复时重新连接,这给用户带来了困难。动作和
调度
程序也会暂停。因此,我希望我的应用程序仍然在后台运行,以维护
游戏
状态。
浏览 9
提问于2019-09-20
得票数 0
1
回答
如何只向某些客户端发送命令?
、
、
、
我正在构建一个多人
游戏
服务器
与团结。在
游戏
中,有玩家在地图上移动。现在,因为这张地图与玩家的数量相比相当大,所以我想让
服务器
只在每个客户端
就近
的时候发送他们的位置,然后在离他们很远的时候放慢速度。:当我查看专用
服务器
实例时,每个玩家的位置都是正确的。根据我的研究,我发现可以使用SyncVar而不是Server和ClientRpc从
服务器
向所有客户端发送命令,因此 public void MoveTo() { RpcMoveTo我知道如何让
浏览 0
提问于2018-03-29
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1
回答
当运行长MySQL线程时,Spigot
服务器
“停止响应”
、
、
我正在运行一台Spigot
服务器
,最新的构建,我似乎有一个问题。当我运行“长”mySQL导入循环时,
服务器
崩溃:[19:41:58 ERROR]: The serverps.setString(1, UUID); ps.executeUpdate(); 此代码在本地主机
服务器
上工作,但在远程
服务器
(例如扫雷)上不起作用。我只是一次在<em
浏览 5
提问于2017-02-07
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1
回答
Firebase从外部API获取和服务数据的频率很少
、
、
因此,我从具有此功能的firebase节点
服务器
获取数据。 我已经测试并缓存了这个函数,运行良好。如果在那个小时内调用相同的函数,则firebase函数不会执行并返回缓存的数据。
浏览 5
提问于2021-11-11
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4
回答
在web
服务器
上
调度
作业
我们想要创建一个像.I这样的在线
游戏
,这种类型的
游戏
在web
服务器
上有一个
调度
软件。例如:播放器点击创建资源,资源创建需要20分钟左右(每次资源创建时间不同)。此消息将发送到web
服务器
应用程序,但此消息不会同时处理,例如,必须在20分钟后处理。web
服务器
应用程序在获得消息后必须将订单放入队列中。我们有一些大问题: 1-即使玩家退出
游戏
,作业也必须由web
服务器
应用程序完成。我认为我们必须在Web
服务器
上创建类似Windows服务的
浏览 0
提问于2010-05-24
得票数 0
1
回答
我应该使用哪个Gamelift实例来并发处理100万玩家?
、
、
、
我正在尝试理解Gamelift是如何工作的,因为我在
游戏
开发方面完全是一个新手。 根据AWS的说法,Gamelift实例可以在每个会话中处理多达200名玩家,但也可以在同一时间托管多个会话。
浏览 80
提问于2020-02-15
得票数 0
1
回答
QuizApp - Firebase/ FireStore读取
、
、
、
第一步将是一个玩家的
游戏
模式,他从
服务器
那里得到问题。代码本身并不是一个大问题,但是我有一个关于Firestore的读取/
定价
的问题。
游戏
将会是这样的:一轮,五个问题。
浏览 0
提问于2018-03-30
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2
回答
处理数据库中的期刊操作
、
、
、
、
我编写了MMO战略
游戏
(C#单播),像好玩帝国或。我试着想出一种方法对玩家的数据进行定期操作。当注册一个新播放器会导致数据库启动新作业时,我曾想过这一点,但例如,在
服务器
上的2000名播放机上,我不确定是否会影响性能。我想要找到最佳的解决方案,我想问你的意见,你认为什么是最好的解决方案。
浏览 0
提问于2014-09-22
得票数 2
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2
回答
Batch process无法使用正确的字体打印
、
该程序是一种标签打印机,用于打印更新的
定价
标签。它有一个任务
调度
器调用的选项(-s),该选项不会显示图形用户界面,但会进行更新和打印。以交互用户的身份通过run正确执行此命令(即使用了正确的字体)。这是在
服务器
上运行的,我认为这可能是由于打印机重定向,但我进行了控制台登录,它作为控制台上的交互进程工作得很好,就像它通过远程桌面进行交互一样。
浏览 0
提问于2012-02-10
得票数 0
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1
回答
Cloud Composer
定价
、
、
在
定价
页面中,它写道,任何环境都将至少有2个DB vCPU和2个网络
服务器
vCPU。 在页面的后面,写着可以部分运行环境(例如,25%/月)。 所以我的问题是:为什么医生说我可以部分运行我的环境,而后者似乎一直在运行,而没有
调度
任何DAG?
浏览 11
提问于2020-02-12
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2
回答
在iTunes连接的应用程序购买中。如何使在应用程序购买“许可出售”?
、
、
、
我正在尝试添加应用程序购买到一个应用程序,已经出售的应用程序商店下一次更新。我从来没有添加任何在应用程序购买到它。当我的应用程序启动时,我会查询应用程序购买中可用的列表,这会成功地返回应用程序购买的列表(目前只有两个)和价格。用户取消事务: 通过阅读其他博客和帖子,我得出的结论是,这是因为我在应用程序中购买的东西在iTunes connect中还没有被批准出售,他们现在说的是“等待评论”。 我已经尝
浏览 4
提问于2011-09-13
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