在处理游戏的动画和更新计时器时,我读到任何与GUI相关的活动都应该在EDT上运行,包括重新绘制屏幕。我使用一个单一的ScheduledExecutorService更新和绘制游戏(使用主动渲染)。服务的初始调度(它是implements Runnable的嵌套类)是在如下调用中完成的:
ScheduledExecutorService ex = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public voi
我正在制作一个简单的html5游戏用于学习。我想通过线路发送尽可能少的数据以保持同步。当我在客户端和服务器之间发送游戏状态时,我只想发送自上次更新以来在游戏状态中发生的更改,以节省带宽/延迟。
要做到这一点,唯一的方法是在从远程源接收到的每个更新上创建游戏状态对象的“快照”或副本,然后在本地操作游戏状态并需要通过游戏状态对象将每个值与tempory游戏状态进行比较并仅发送差异后,将其发送到远程源循环。
这是最有效的方法吗?
/****************************/
/**** Current game state ****/
gameState = {
playe
我正在尝试向车辆路径问题添加一个新的变量,以表示车辆(公交车)接送人员,并让他们在符合某些事实的位置(这些资源必须每个人都有一个客户)。我已经创建了一个名为Resource的新类,并在Customer类中声明了一个新的资源变量,因此当进行新的移动时,我希望求解器为车辆(路线)选择一个新的客户,并从列表中选择一个资源(最终也将在车辆中)。在Customer.java中:
@PlanningVariable(valueRangeProviderRefs = {"resourceRange"})
public Resource getResource() {
return r
我正在Android上测试应用内计费。我可以购买托管产品,并从服务器获得预期的响应。然而,当我尝试从同一设备重新购买托管产品时,我没有从google play获得任何响应。
When re-buying I do get the popup message titled "Item already purchased", but then there's no response.But the amazing thing is i got response all time earlier.Even if i am trying to re buy same produ
当用户更新所选项目的数量时,我必须通过刷新活动来更新购物车活动中所选项目的总价格 总价方法在MainActivity中,而所选购物车项目在RecyclerView中 我只想刷新适配器中的活动 public class Cart extends AppCompatActivity {
......
public void refreshActivtiy(){
recreate();
}
} //适配器 public class CartAdapter extends RecyclerView.Adapter<CartAdapter.CartViewHo