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沙龙
2
回答
社会
游戏
任务机制的
设计
模式
、
、
、
当我们想要
设计
像Ville或Sims Social这样的任务子系统时,什么样的
设计
模式/想法才是最适合的?各特派团之间可能有联系(首先这样做,然后再这样做……)或者不是。你认为sims社交
游戏
、维尔
游戏
或其他社交
游戏
是用来做这个的吗? 我正在寻找一个最佳实践的方法来构建一个任务框架的tha
游戏
。著名的
游戏
公司是如何为他们大规模的社交facebook
游戏
做这些事情的?当他们完成任务时,提供了一种方法来捕获这个任务,考虑到大型用户
数据库<
浏览 0
提问于2012-07-11
得票数 1
2
回答
有没有更有效的方法来更新JSON文件?
、
我正在开发一个基于浏览器的
游戏
,对于战斗实例,我需要能够跟踪玩家的生命点以及NPC的生命点。我在想,为每个实例设置一个JSON文件比让一个mySQL
数据库
不断地处理请求更有意义。
浏览 3
提问于2019-06-25
得票数 0
2
回答
需要关于MMORPG数据模型
设计
、
数据库
访问和无堆栈python的建议
、
、
我的问题是关于我们
游戏
中的数据模型
设计
。首先,我们简单地尝试在客户端登录时将玩家的所有数据加载到RAM和共享数据缓存
服务器
中,并安排一个定时器定期将数据刷新到数据缓存
服务器
中,数据缓存
服务器
将数据持久化到
数据库
中。这是我们需要位于
游戏
逻辑
服务器
和
数据库
之间的数据缓存
服务器
的主要原因。1)所有数据访问操作应异步进行,避免网络I/
浏览 2
提问于2011-12-29
得票数 8
回答已采纳
1
回答
可扩展的网络
、
我正在
设计
一个
游戏
服务器
,而我却纠结于如何以一种可伸缩的方式
设计
网络。任何书籍或网站都将不胜感激!
浏览 1
提问于2010-12-17
得票数 0
5
回答
Tac Tac Toe
设计
模式
我想知道你对网络Tic Tac Toe
游戏
的最好/最有利的
设计
模式有什么想法和建议?根据你的经验,哪一个是最好的,为什么?现在,我的Tic Tac Toe
游戏
是一个线程化的客户端/
服务器
游戏
,可以通过套接字在互联网上玩。但是,我将以某种方式重构
游戏
,以利用
设计
模式。我在考虑建立一个客户端/
服务器
架构,可以用来玩许多不同类型的
游戏</
浏览 1
提问于2009-11-05
得票数 5
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1
回答
分布式多人
游戏
服务器
体系结构
、
、
、
、
我正在为手机
设计
一个多人
游戏
,我正在开发一个分布式
服务器
架构来处理很多并发玩家。📷1)如何在login Server上提供安全登录?客户端连接到登录
服务器
。客户端使用登录
服务器
的公共key.Then加密其用户名和密码,将该数据包发送到登录
服务器
。登录
服务器
与连接
数据库
服务器
验证用户名-密码信息。 登录
服务器
浏览 0
提问于2014-04-07
得票数 -1
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1
回答
数据库
性能问题
、
、
因此,我有一个
游戏
服务器
和一个附带的
数据库
,它的工作方式就像任何
游戏
数据库
一样,而且做得也很好。从性能上来说,这是一种可以接受的方式吗?或者我应该考虑一些东西,比如为网页保留一个单独的
数据库
,只有在人口较少的时候才从
游戏
浏览 2
提问于2012-03-22
得票数 0
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1
回答
Google App Engine中的内存缓存和互斥?
、
、
、
、
我正在做一个非常有趣的项目,我们希望将
游戏
状态保存在内存中。当
服务器
启动时,它从
数据库
加载
游戏
状态,这是它唯一一次从
数据库
读取。每当
服务器
改变其内存中的
游戏
状态时,它都会向
数据库
发出相应的写操作。每个
游戏
只由一个
服务器
写入,如果客户端将更新发送到错误的
服务器
,它将被告知正确的
服务器
的url,客户端可以重试。所以,我正在寻找一种方法,让这种
游戏
状态在App Engi
浏览 4
提问于2017-05-28
得票数 0
2
回答
具有RESTful特性的多人安卓
游戏
服务器
的挑战
、
、
、
在获得项目时,我意识到大多数学生已经在这个项目上工作了,但是现在他们的作品没有一个是可重用的(由于各种原因,比如,没有文档化的代码和
设计
架构,不同的平台实现)。现在,由于
游戏
是多人
游戏
,整个
游戏
过程将在
服务器
上处理,我目前正在进行
服务器
的
设计
,因为我希望使
游戏
服务器
可重用,使任何客户端平台都可以使用它,所以我以前是
游戏
服务器
设计
的在选择套接字或REST时感到困惑现在,由于我必须让所
浏览 0
提问于2012-06-05
得票数 3
1
回答
如何减少MMO
数据库
上的写入负载?
、
、
我正在考虑使用MySQL作为存储字符状态或世界的
数据库
。但问题是,这意味着每秒要写数千次。我怎样才能减轻这个性能问题呢?
浏览 0
提问于2014-06-16
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1
回答
大厅和
游戏
室应该是
数据库
表还是数组?
我在
设计
一个可以容纳所有
游戏
室的大厅如果房间满了,就会创建一个新房间。使用防火墙意味着做太多不必要的请求。我的建筑很简单
游戏
逻辑在
服务器
上使用nodejs完成。 数据存储和身份验证是在防火墙上进行的,使用nodejs在
服
浏览 0
提问于2019-05-19
得票数 2
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2
回答
用C++将负载数据改进为非真实发动机
、
、
、
、
我正在开发一个
游戏
与C++和虚幻引擎。您是更有经验的程序员,因为我刚刚开始学习C++,而且我总是使用C#编程并使用Server进行编程。 你推荐我什么?
浏览 8
提问于2016-04-24
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2
回答
将所有实体存储在SQL
数据库
中的替代方法
、
、
、
、
我创建了我的框架来管理这个问题,只是意识到许多SQL查询花费了10 my以上,这不适合在
游戏
循环中使用。有人构建了基于SQL的实体系统吗?如果是这样的话,您是如何使查询时间保持可管理的?如果SQL
数据库
在性能问题上不可行,那么我可以使用什么数据结构来保留实体系统的思想和在组件上直接SQL请求的可能性? 我听说过许多MMO在SQL上运行。他们是否只将其用于部分数据或完整的实体系统?在这种情况下,如何分离
数据库</em
浏览 0
提问于2013-12-12
得票数 3
1
回答
使用OpenFeint或
游戏
中心的优势是什么?
、
、
、
我的公司正在开发一个iOS和安卓平台
游戏
,需要跟踪高分和成就。我们使用Unity 3D。使用OpenFeint或
游戏
中心作为记分板有没有什么特别的优势,除了它们不再需要专用的
游戏
web
服务器
/
数据库
?我在某处读到,最好的做法是
设计
你自己的Facebook记分板
服务器
,类似于Doodle Jump或Bejeweled,因为它增加了用户参与度,但我们真的不确定哪个选项对我们来说是最好的。 谢谢!
浏览 6
提问于2012-09-24
得票数 2
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1
回答
iOS应用内购买交易ID是否总是长整型?
、
、
、
我正在创建一个
游戏
,将应用内购买历史记录保存在一个
数据库
中。我正在
设计
数据库
,我需要知道从苹果
服务器
的接收验证返回的transaction_id是否始终是一个适合64位的数字。如果它总是一个长整数,我就会这样
设计
我的
数据库
。
浏览 0
提问于2012-09-06
得票数 0
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2
回答
使用Node.js和Socket.io管理多个
游戏
、
、
、
、
但我问自己,用node.js和socket.io管理多个
游戏
的最好方法是什么? 比方说,我想创建一个包含一些简单的多人纸牌
游戏
的网站。每个
游戏
应该是一个窗口,有自己的聊天室/聊天室,玩家列表和
游戏
更新的历史记录。在一个大的server.js文件中设置每个
游戏
的所有功能,还是在
服务器
(game1.js,game2.js...)上运行每个
游戏
自己的进程更好?
浏览 31
提问于2019-07-18
得票数 0
5
回答
Word
游戏
服务器
在Python中,
设计
的优缺点?
我想开始忙于冬季编程项目,并正在考虑编写一个在线文字
游戏
(
服务器
负载高达500个用户)。我希望它是独立于平台的。我打算使用Python,我对它有一些经验。对于用户数据存储,根据以前使用过MySQL的经验,平面
数据库
设计
将是更可取的,但不是必需的。好了,现在问题来了:在开始之前,是否有任何开源
游戏
服务器
的源代码
浏览 5
提问于2009-12-21
得票数 2
1
回答
调度作业
服务器
是时间敏感的
游戏
引擎的正确选择吗?
、
、
、
我目前正在
设计
和
设计
一个令人兴奋的新web应用程序,它将进入一些我很少经验的领域,即
游戏
开发领域。该应用程序不一定是一个
游戏
,但有一些非常时间敏感的任务和调度作业,
服务器
将需要运行,以执行
游戏
相关的活动(例如。新比赛每天中午开始,参加为期12天的比赛,每天下午5点更新记分板等。)过去,我通常在web应用
服务器
中运行Quartz Scheduler,使用cron作业,但我知道这不太可能是管理层告诉我要期待的大规模用户群的可伸缩解决方案(当然,它们是管理的,并且可能对此非常
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 5
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3
回答
MMORPG的NoSQL (CouchDB)
数据库
设计
、
、
、
在CouchDB中是否有MMORPG
数据库
实现的实际示例?甚至是一篇详细的论文?我看过一些实际示例,但很少发现,甚至没有找到任何好的UML示例,而且我还看到了UML缺乏模式和
设计
的问题。
浏览 0
提问于2012-01-13
得票数 3
1
回答
MMORPG
游戏
服务器
数据存储性能
当编写MMORPG
游戏
服务器
时..。我应该只保存特定时间的字符数据吗?用户断开连接。在实时MMORPG
游戏
中处理数据的最佳实践是什么? 哪个
数据库
最好是多平台的?
浏览 0
提问于2014-04-02
得票数 1
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