腾讯游戏经过十多年的高速增长,目前覆盖了全球数亿玩家,诞生了全球首个“亿”级日活手游,后台运行着数十万台服务器。
“吃鸡”游戏最近十分流行。针对“吃鸡”类游戏在反外挂、加速、安全等方面的需求,腾讯游戏云资深架构师吴晓斌在现场为大家带来了“‘吃鸡’游戏全球多地部署架构分析”的主题分享。
本项目基于Java开发,SQL Server做数据库,JDBC实现数据库与游戏实体通信,界面主要采用Java的awt,swing包开发。
随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区吃鸡?网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。
需要快速实现一个贪吃蛇的 demo 以验证功能,非传统贪吃蛇玩法,是类似贪吃蛇大作战的多人联机玩法
·全球所有玩家的持久化信息(包括用户基本信息、等级、装备、进度等状态信息)都保存在中心站点。玩家统一通过HTTP(S)登录中心站点并获取状态信息。
刘永峰 腾讯云高级产品经理 看过《超能陆战队》的朋友可能仍然对于电影中的男主角介绍和演示自己发明的微型机器人的场景记忆犹新。 “它”看起来只是一跟带有磁性的小小的金属部件。但是它是一个
作为2018年火速崛起的新生态,小游戏在开放进入市场之后,获得了游戏开发商的高度关注。在阿拉丁统计平台最新公布的2018年10月小程序 Top100榜单中,小游戏是蝉联上榜数量最高的类别。面对行业内大量技术开发的需求,腾讯游戏云针对小游戏开发者最为关注的技术问题和未来的发展趋势,将于11月30日在成都举行Game-Tech 技术沙龙小游戏专场。
游戏社交化是近年来游戏行业发展的重要趋势,实时互动的实现和社交平台的能力是游戏社交化的两大关键。游戏中玩家的沟通协作从最初的文字交流,逐渐发展为音、视频结合的多场景下的实时互动,是游戏中社交关系建立和维持的关键因素。另外,游戏社交需依托于平台,如何构建玩家间的社交网是各大游戏厂商的重要考虑点,这对平台的能力提出了很高的要求。 本期腾讯云GAME-TECH沙龙,与您一一探讨! 演讲主题:全球同服游戏语音解决方案 嘉宾简介: [1510883946315_1438_1510883948052.png] 超10年
全球化在整个互联网领域仍是大势所趋,而在红海时代来临的游戏行业,“游戏全球化”已成为近年来的TOP热点。 游戏全球化运营,对节点分布、网络稳定、网络加速、安全防护等云端基础能力提出了很高要求。腾讯云作为国内游戏行业领先的公有云,腾讯云的全球化布局一直走在快车道,更好地助力游戏厂商实现全球化运营。 本期腾讯云GAME-TECH沙龙7.12北京站,与来宾聚焦探讨腾讯云在全球化方面的技术布局,并邀请到了游戏全球化先行者的代表分享实践与洞察。 演讲主题:绿洲全球化案例分享 嘉宾简介: [image.png]
小游戏作为今年快速成长的新生态,在开放进入市场之后持续成为行业热点,获得了游戏开发商的高度关注与参与。在阿拉丁统计平台最新公布的2018年8月小程序 Top100榜单中,有超过40%的小程序为小游戏,面对大量开发技术需求,腾讯游戏云针对小游戏开发者最为关注的技术问题和未来的发展趋势,将于2018年10月18日在长沙为“游戏湘军”带来Game-Tech 技术沙龙小游戏专场。
游戏的分类,按照策划和游戏玩法划分,会有若干个纬度:角色扮演、沙盒竞技、FPS、TPS、休闲舞蹈、音乐社交、SLG、二次元等等,粗略估计有二三十种分类,且无官方准确答案,因为玩法是随着市场需求变化而不断更迭的。
2019年5月21-23日腾讯全球数字生态大会在云南昆明滇池国际会展中心顺利召开。 此次大会上万人到场参与,大会由主峰会、分论坛、数字生态专题展会以及腾讯数字生态人物颁奖盛典四大板块构成。作为腾讯战略升级后打造的规格最高、规模最大的行业生态大会,腾讯全球数字生态大会融合了“腾讯全球合作伙伴大会”、“腾讯云+未来峰会”和“互联网+数字经济峰会”三大峰会,打造出一个面向政府、企业、合作伙伴、开发者以及社会大众全景式数字生态界面。 (会场入口) 大会整体包含(数字政府、智慧金融、智慧交通、
本文介绍了腾讯云游戏解决方案,旨在帮助开发者解决游戏研发、运营、运维等方面的问题,提供一站式游戏生命周期服务。通过腾讯云,开发者可以快速实现“一键上云,快速构建”,提升游戏研发效率,降低游戏运维成本。同时,腾讯云还提供丰富的生态服务,帮助开发者更好地拓展海外市场,实现全球战略布局。
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随着 5G 时代的来临,之前看似天方夜谭的云游戏再一次走进游戏厂商和玩家的视野中。
本期课程给大家谈谈数据一致性,因为经常有同学问到,今天就给大家讲讲,数据一致性大致可分为三类:
全球同服游戏语音解决方案,助力游戏社交化趋势发展。游戏社交化趋势下,实时互动和社交平台的能力成为关键。腾讯云为游戏厂商提供全球化游戏语音解决方案,以《部落冲突》等游戏为例,全面介绍腾讯云为全球同服游戏架构提供的相关解决方案。
作者:李志勇 来源: http://www.csdn.net/article/2016-03-21/2826611 偶然在网上看到游族网络运维总监李志勇先生进行的一次分享,作为一个运维人,对其中的运维
内容来源:2018 年 08 月 25 日,腾讯游戏云产品总监王永和在“腾讯云GAME-TECH游戏开发者技术沙龙 小游戏”进行《腾讯云小游戏解决方案》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
最近在带大家做新项目,欢迎参与 大家好,我是鱼皮。今天和大家聊一个有点儿东西的面试题:socket是否是并发安全的? 为了帮助大家理解,我们先假设一个场景。 就拿游戏架构来说,我们想象中的游戏架构是下面这样的。 想象中的游戏架构 也就是用户客户端直接连接游戏核心逻辑服务器,下面简称GameServer。GameServer主要负责实现各种玩法逻辑。 这当然是能跑起来,实现也很简单。 但这样会有个问题,因为游戏这块蛋糕很大,所以总会遇到很多挺刑的事情。 如果让用户直连GameServer,那相当于把Game
摘要总结:本文主要介绍了腾讯云游戏解决方案,包括覆盖游戏全生命周期的解决方案、技术揭秘、全球部署架构分析和成功案例等内容。作者强调了腾讯云游戏解决方案在提升游戏体验、降低运维成本、高性能支撑等方面的优势,并分享了多个成功案例。
地址:https://github.com/Golangltd/LollipopCreator
本篇文章主要是分享游戏业务面临的安全风险场景,以及基于这些场景的特点,我们应该如何做好对应的防护。
刚做的腾讯内部的一个专访,对我个人有什么想了解的,欢迎后台提问呀! 本期嘉宾介绍 wadehan(韩伟) 座右铭:人生如负重远行,不可急躁 所属部门:互动娱乐研发部 擅长领域: 游戏定位 、 团队管理
前言 近期Linux基金会旗下的开源组织LF Edge揭晓了2021-2022年度Akraino奖项的评选结果,腾讯主导的5G边缘计算项目-“支持云游戏的5G移动边缘计算/切片系统”(5G MEC/slice system to support cloud gaming )凭借降低云游戏40%网络时延,节省30%带宽成本的出色表现,从二十多个项目中脱颖而出,荣获年度最佳项目奖。 云游戏及其面临的挑战 云游戏将传统主机游戏中包括渲染在内的计算从本地挪到云端,以音视频流的方式通过网络传输到用户
距离上一篇初始篇过了一段时间,在初始篇里面主要分享了微信小程序工具 和微信小程序的文件组成,以及小程序架构的基本大纲和描述,看了第一篇的小伙伴应该大概知道了微信小程序运行时候各部分文件职能了,如果不太了解的话可以再去看下github、csdn。
项目内容:辅助中小学生少儿编程,C++编程教育的游戏软件。 项目设计目标:通过关卡以及新手引导的方式,让编程零基础的学生,通过玩游戏的方式快速上手学习代码编程 项目进度:一期工程目标完成。该项目已经完成主体功能,可进行游玩。 项目主要用到了:Unity,虚拟机,龙骨动画,aseprite,以及linux的后端服务器架构。 ---- 目录 项目亮点 设计思路摘要 玩法概述 界面展示 设计文档 参考书目 项目亮点 不需要游戏版号,可以走软件渠道上架。 市场广阔,只要有新生儿童以及公司对于程序员的需求,那么代码编
Shopee Candy 是一款面向多地区市场的三消类休闲 H5 游戏,用户可以在游戏中获得 Shopee Coins、商家购物券等优惠奖励,既可以增强用户粘性,激励用户消费,也可以为商家引流。同时,分享领奖、好友排行榜等机制增强了游戏的社交性,起到了为平台拉新的作用。此外,H5 游戏简单、轻量、高适配的特性与 Shopee 用户的使用习惯非常契合,可以即点即玩,参与门槛低的同时兼顾了趣味性。
元宇宙是新型的“虚拟+现实”融合形态,也是互联网的终极形态,具备多重无限特征。元宇宙通过新型内容生产方式解决互联网面临的问题,同时通过3D交互带来全新的用户体验,鼓励用户创造知识,驱动AI高效进化,孕育机器人生命体,最终推动硅基文明和碳基文明融合进化。我们在宏观叙事中将元宇宙表达为一种“理念”,在产业叙事中将元宇宙表达为一个科技“生态”,在企业微观叙事中将元宇宙表达为一种创新“商业模式战略”。中小企业将元宇宙看作一个“新机会”。
代码的正确性是实现策划案的基本,是功能的基本要求,所以上线需要检查自己负责的代码是否有问题。包括规范问题,逻辑问题,是否符合需求,以及设计的合理性。
制定一个版本计划,开发,与运营沟通,确定版本内容,到了时间,所有游戏区全部关闭入口,停止服务器,发布,部署,重启,开放入口,一气呵成,快哉!
也就是用户客户端直接连接游戏核心逻辑服务器,下面简称GameServer。GameServer主要负责实现各种玩法逻辑。
7月19日,腾讯云在湖南长沙为中南地区游戏行业技术同仁带来了长沙首场GAME-TECH游戏开发者技术沙龙,深耕于游戏行业云服务领域的专家们跟大家一起交流游戏开发及运营过程中的思考和实践。
Explosion 是我新开发的游戏引擎,GitHub 地址在这里: Explosion,预计是一个大大的工程,我也将持续开发与维护,欢迎志同道合的朋友加入与我一同创造新的游戏秩序。我会在博客中持续更新自己开发过程中的一些心得与思考,欢迎大家关注,Explosion 的故事将由此开始。
Valve(Steam母公司)被曝发生重大源码泄露事件,旗下热门游戏《CS:GO》和《军团要塞2》源码被人泄露。源码泄露后,相当于将游戏的运行机制完全曝光在黑客面前,他们可以轻易根据游戏内的漏洞制作外挂,或者攻击玩家,对此,已经有一些程序员呼吁广大玩家在官方推出解决方案之前,尽量不要运行任何Source引擎的多人游戏。
为了应对维护成本,在有防火墙时,可以让客户端绕行到固定的堡垒机上,这样防火墙规则就相对固定,不需要动态维护
游戏服务器压力测试总结 从游戏内测开始到现在做了所有服务器压力相关的测试.现在进行总结.暂时还不方便说游戏架构,所以不上图了。 一.首先明确需要测试压力的内容: 1.游戏服务器硬件 a.硬盘I/o b.内存 c.CPU 2.网络压力 a.长连接 a1.最大连接数 a2.流量(内网、外网、进、出) b.长连接短周期(类似Http的TCP应用,这个比较特殊的一个需求,专门针对LoginAgent) b1.每秒建立的连接数 b2.实际处理能力 3.数据库 a.每秒事务数 b.每秒锁等待数 c.平均延时(ms) d.CPU暂用 4.多线程的最优线程数 a.数据库执行的多线程 b.多连接处理 二.Windows Server环境测试方式 1.服务器性能监测 使用Server自带的性能监测器设置各个进程的监测参数。Window的这个自动工具做的相当强大。大家自己摸一摸基本就会用了。每个参数都由详细的说明。 2.案例设计注意 a.对于数据库的性能测试上,现在由于所有的游戏服务器构架在DB前面都有一个实现DB缓冲功能的进程,以减少数据库频繁的读写操作。所以其实数据库的读是一个轻量级的数量;而数据库的写操作是一个周期性能过程。案例设计一定要能够驱动这种周期性能过程。比如我们游戏的战斗,导致游戏玩家数据的改变,或驱动所有在线玩家数据的周期性存储。 b.选择具有代表性,并且最频繁的游戏操作。用于进行最高用户在线的各种性能指标采集。 我们选择的是:战斗、移动、聊天 c.聊天性能测试 广播聊天是最为考验游戏信息发送能力的功能。通过进行全局广播的压力测试。我们可以获取服务器进程发送信息到客户端的最高承载量。进而可以对我们的各种广播功能进行一个预估和频率限制。 d.同屏玩家的移动测试 移动+广播。这两种信息,基本是网络游戏流量的70-80%左右。同屏玩家数量,将会增加各种数据的广播需求,非常影响游戏性能。所以同屏的移动测试也是广播测试的一个必要环节。需要根据实际结果进行适当的优化。 e.大量玩家同时登录测试 玩家登录时,有大量的信息需要进行分配和初始化;同时也有大量的数据需要下传客户端。服务器需要进行大量的TCP连接建立。所以是一个比较关键的过程。这个测试案例是一个比较特殊,但是运营是肯定会碰到的案例。 f.由于线程池处理事务,随着事务的时耗,存在一个最优线程数的问题。过多的线程反而会降低服务器效率 3.细节问题 a.进行测试需要仔细思考客户端性能影响服务器最后表现的可能性。比如 a1.模拟客户端的性能无法有效处理服务器返回信息,可能就导致服务器发送的信息缓存在服务器系统缓存,从而表现出服务器内存不断增加。表现为服务器发送能力不足,其实可能根本就是客户端的性能问题 a2.客户端性能问题,导致发起的请求数过少,从而导致单位时间内服务器处理的请求过少。表现为服务器性能不足,其实根本就是客户端的请求能力不足。 b.网络带宽导致最后表现不足 b1.确认服务器的各个网卡,以及相互的带宽。不然可能因为相互带宽,导致服务器对于客户端请求的处理延时。表现为服务器卡机 b2.客户端模拟多个玩家,比如1000个玩家。而客户端的网卡或者客户端与服务器之间的中转服务器带宽过小,导致服务器数据发送不出,内存不断增加。表现为服务器发送能力不足,其实是中间带宽问题。 c.debug i/o导致服务器性能下降 c1.进行性能测试,一定要取消debug用的同步的i/o.比如我们服务器的debuginternalLog.同步i/o是非常影响性能的,特别在压力测试下可能导致每秒上千上万甚至几十万次的执行。一处的文件写入操作就可以导致几十万次的处理能力变成几千次的处理能力。 c2.客户端避免进行阻塞操作导致模拟多用户性能下降,导致服务器表现性能下降 d.流量需要区分内网网 内、外网流量在游戏正式运行时是完全分开的。价格也是完全不同的。一个千M的外网是一个无法想象的运营成本,而kmbps/s现在已经是一个可以接受的代价。游戏进程需要进行不同网卡的配置和绑定。确定内外网流量。
“古来青史谁不见,今见功名胜古人。”Java 激荡三十年,我们一起来回顾 Java 开发的历程。总结前人智慧,引领前进之路,本文作为 Java 全栈入门第一课,全栈工程师、Java 后端工程师面试第一课,希望能有“等闲识得东风面,万紫千红总是春”的效果。
在技术上微信小游戏和小程序的区别是什么?开发商在开发一款小游戏的时候通常会遇到什么问题?怎么去规避和解决?
io游戏大致是指具有多人对抗+地图限制+死后即刻复活等为特点的休闲moba类竞技游戏,在近几年内发展迅速。 io&HTML5 HTML5这个领域在过去的一年多并不平静,大家都在跃跃欲试。 从去年开始有
视频传输占据了互联网流量的主要部分。从传统的视频应用 VOD;近年来不断扩张的移动社交视频、直播;以及交互式视频流,包括云游戏、云桌面和 AR、VR 应用。
Love2D 是一款让开发者可以使用Lua语言进行开发的 2D游戏框架,免费且开源。其官网上有详细的介绍与手册,但需要访问国外网站且为全英文。 Love2D 国外的开发者社区比较活跃,但国内的资料就比较少了,可能会有语言障碍。但Lua语言本身的简洁性加上框架的轻量级,英文的社区和手册其实也很好理解。
伴随着整个游戏产业的升级,游戏厂商对于游戏的研发与运营有着更高要求,特别是对于MOBA、FPS类型的大型游戏,为了提供更极致的玩家体验,游戏厂商在不断提高游戏数据管理效率方面面临着一系列的技术挑战,例如:
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