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系统架构之一(RPG游戏常用架构

RPG游戏经典的系统架构设计 : bigword 游戏引擎就是使用这种架构,我认识的很多rpg游戏公司的同事也大致采用了这种架构方式。...client 使用长连接方式,为player分配适合的cellapp,client发送的消息都通过baseapp转发给cellapp,cellapp返回给client的消息也都经过baseapp,充当游戏消息转发的中转站...cellapp : 可以叫游戏服务器或地图服务器,多个,负责具体游戏逻辑实现,与player进行游戏交互。 baseappmgr:管理网关服务器,只需要1个,或可以做主从备份方式。...cellappmgr: 管理游戏服务器,只需要1个,或可以做主从备份方式。负责为player分配合适的cellapp,并对cellapp进行管理。...revivier: 监视器,可以监视所有服务器的运行状态,如有必要可以对服务器进行启动,关闭等各种管理,其功能可以理解为ice中间件中icegrid架构的icegridnode和 icegridregistry

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游戏架构上云实战

导语:近年以来,随着游戏市场的玩法不断丰富多样化,游戏后台技术架构对与存储、网络、计算、安全等基础资源的能力要求也逐步提升,如何合理的规划业务架构,选择合适的上云方案,会对业务的架构扩展性以及运营稳定性...本文作者结合过往支持大型多人在线类游戏以及公有云上客户上云方案的经验,对游戏架构上云的架构规划以及架构扩展性等问题展开描述,帮助游戏开发者和运维更准确的规划架构上云方案。...本文作者提出一个新的思路:技术架构类型。所谓技术架构,是指抛开玩法和策划品类的纬度,单纯从技术角度来分析一下游戏类型。目前市面上主流的游戏玩法,从技术结构上看主要有两种类型: 1....,为客户提供全方位的游戏解决方案以及产品能力,帮助客户解决上云的效率,提升架构稳定性,以积木的方式搭建游戏后台架构,避免开发者在可用性、资源分配、容灾调度等基础资源逻辑上投入太多时间精力。...结语:游戏架构迁移上云,并不是简单的在云提供的风和水电基础环境中,把旧的业务架构复制一遍,其核心思路是利用好公有云的资源和产品优势,选择适合自己业务类型的产品和方案,通过上云的迁移,实现业务的可用性、架构扩展性

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网页游戏系统架构

如上图所示,一台物理服务器放三个游戏服务和一个数据库,并且有专门的memcached服务器 1、当memcached服务器重启时,需要从基础数据库中读取基础数据,而用户信息是等玩家登陆之后才写入 2、当游戏服务器重启时...服务器的数据和游戏服务器的数据同步 延伸:以上的游戏服务器和MEM服务器都可以做成环式的,所有环式就是负载均衡,当其中一台游戏服务器挂掉之后,客户端可以连接其他的游戏服务器;当其中一台MEM服务器挂掉之后...,游戏服务器可以连接其他的MEM服务器。...例如,你开发了多款游戏,那么这多款游戏的数据需要在负载均衡的MEM服务器都存储着,这样其中一台MEM服务器挂掉之后,去另一台取的时候才能取的到。...而游戏服务器一般只执行某一个游戏的逻辑,所以可以在这款游戏下的多个服务器做负载均衡。

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【ue4】【架构游戏框架

游戏框架 UE4 作为一个游戏引擎, 不仅完成了一个游戏引擎的本分, 还替游戏开发者着想,设计了一套用于游戏开发的框架, 这个游戏框架包含以 UObject 为基类的游戏性类 这些游戏性类构造了一个比较完整的游戏世界...,只是留下了空白供使用者填充 由此也可以看出, UE4 的开发模式是基于__继承__而, 而非基于组件的 (u3d) World 之下 ULevel ULevel 作为游戏中的关卡, 承载着显示所有游戏中的物体..., 也包括不可见的游戏规则状态信息等幽灵 Actor 是一个树型结构, 一个 Actor 可以有许多 Children Actor 重写 Actor 的 Tick() 函数, 在游戏的主 Tick()..., Spectator 生成游戏实体 -- Pawn Controller 的生成和数目管理等 控制游戏进度 -- SetPause, RestartPlayer 等 切换Level时的决策 -- 哪些...,世界 World 是不止一个的, 不同的 World 有不同的功能 如 Game World 表示游戏运行的场景, PIE 表示在编辑器中运行的游戏场景等 在 Engine\Source\Runtime

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系统架构之二(棋牌类游戏常用架构

棋牌类游戏常用架构: 我从事过4年的棋牌类游戏开发,使用过的架构大致如上,各模块解释如下。...GateWay: 网关服务器,有多个来做负载均衡,与client 使用长连接方式,client发送的消息都通过GateWay转发给大厅服务器或游戏服务器,大厅服务器或游戏服务器返回给client的消息也都经过...GateWay,充当游戏消息转发的中转站,防御网络恶意攻击。...将来自不同游戏客户端的消息格式转换为系统内部统一处理的消息格式,系统处理完消息后,再将返回消息交给gateway转化为客户端对应的格式返回。...LobbyServer:大厅服务器,可以有多个,负责游戏大厅中功能,例如游戏桌数目,各游戏桌在线人数等等。 GameServer:游戏服务器,多个,不同的游戏有不同的游戏服务器,具体游戏的逻辑实现。

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再谈游戏服务器架构

一、服务器划分原则 在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。负载均衡和集群暂且不在本文中讨论(bigworld、atlas)。...在同一个服务器架构下,应尽可能的复用某些服务器(进程级别的复用,比如场景服务器)。 运行时玩家数据的保存、修改及数据流向应该是设计的焦点,它同时也决定了服务器应该如何划分。...接下来我们来看看云风的服务器架构是如何处理好以上几点的。 ?...图1 服务器架构(此图为本人猜测,可能有误) 二、运行时的玩家数据 网络游戏服务器程序一项重要的工作就是根据client发过来的数据包,在服务器端模拟玩家的行为操作并把这些行为广播出去。...(2)使用java编写,对于这种“中心节点”式架构来说可能是更好的选择,起码不是因为一个玩家的误操作(可能使用外挂)导致全服玩家掉线。

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游戏服务器架构概要

声明:本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第二节 一、服务器架构概念解析 1,什么是“服务器架构” 对服务器软件&硬件&运行的一体化规划 框架结构:分层分块。...二、案例讲解:分布式服务架构设计演讲——MMORPG(大型多人在线角色扮演)《轩辕传奇》 服务器架构_分区多世界 1,运营视角 世界与世界是隔离的 世界之间的互通方式:跨服、转服、合服 ?...游戏账号登陆 客户端版本升级 游戏大区列表 游戏账号信息 2,公共服分离:将各游戏世界公共的功能分离部署到公共服上。 ?...三、案例讲解:面向运营的架构设计 1,接入与负载 多tconnd:分离下行广播包的压力。 多scene:可扩展性(单服承载人数)。 ?...目录服务 账号服务与账号登撸 角色登录 游戏过程 运营支持 脏字过滤 验证码 五、参考资料 让我们谈谈游戏服务器开发(上) 游戏服务器架构演进(完整版) 六、感受 本次课程中有句话使我印象很深刻:最重要的不是看结果

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13 游戏跨服架构进化之路

江贵龙,游戏行业从业8年,历任多款游戏项目服务器主程,服务器负责人。 关注游戏服务器架构及优化,监控预警,智能运维,数据统计分析等。...1.背景 虽然游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,但游戏产业一直处于稳步增长阶段,无论是在端游,页游,手游还是已经初露端倪的H5游戏。...技术小组分析了时下项目的现状,跨服业务需求及现有的框架结构,明确了几点原则: 1.为了实现跨服,游戏代码从底层架构到上层业务逻辑的代码改动成本尽量降低 2.业务逻辑里尽量少关心或者不用关心是否在本服或者跨服...图20、跨服玩法在线截图 图21为跨服通信拓扑图,属于整体架构的核心部分,关于这一部分的说明见图表:6 技术架构 ?...任意区的玩家可以到达到任意的的跨服服务器, 根据负载压力无限动态扩展全局服务器 Gobal Server控制跨服服务器的负载均衡,处理要跨服的玩家的匹配处理,分配跨服房间等Redis做战区的Pub/Sub服务 关于整体架构的介绍

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韩伟:解谜腾讯游戏海量服务架构

网络游戏和其他互联网服务一样,需要面对承载海量用户的压力,同时还需要满足游戏所要求的低延迟、业务逻辑高复杂度的特性。腾讯游戏研发部资深架构师韩伟为大家带来了“解谜腾讯游戏海量服务架构”的主题分享。...韩伟_gaitubao_com_.JPG 对于游戏开发者来说,全区的好处在于开服合服很简单。这个简单体现在三点。第一是把两个服务器合在一起导入并且合并数据,第二是负载均衡,运维操作比较简单。...第三点就是有稳定性,全区架构中的所有服务器都是玩家的备份服务器,只要架构有足够弹性,就可以在一部跟服务器出故障的情况下使玩家不受影响。...韩伟讲解到,全区架构的核心就是要有分布式的设计和实践,而分布式系统的门槛就是通信和缓存。因为多个进程之间的相互协作就需要一个很好的通信机制。...韩伟:解谜腾讯游戏海量服务架构.pptx 韩伟:解谜腾讯游戏海量服务架构.pdf

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架构概念探索:以开发纸牌游戏为例

于是,我决定开发一款可以与朋友们一起玩的 Scopone 游戏,同时在代码中测试一些我着迷已久的架构概念。 游戏的所有源代码都可以找到在这个代码库里找到。...下图是游戏的总体架构。...因此,在服务器端有两个不同的层,它们有不同的职责:游戏逻辑层和 WebSocket 机制层。 游戏逻辑层 这个层负责实现游戏逻辑,即根据接收到的命令更新游戏状态,并返回最新的状态,发送给每个客户端。...在将游戏部署到生产环境的服务器时 (这样就可以与我的朋友们实时游戏),可以直接将相同的游戏逻辑部署到云端,例如谷歌应用程序引擎 (GAE)。...7 结论 开发纸牌游戏是一种有趣的体验。 除了在疫情期间为我带来一些乐趣之外,它还让我有机会通过代码来探索一些架构概念。 我们经常用架构概念来表达我们的观点。

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浅谈全区全服架构的SNS游戏后台

早些年设计的 mmog 游戏游戏交互频率高,要求网络延迟低,需要就近接入,所以大多采用分区分服的方式。...全区全服的SNS游戏代表有 QQ 农场、摩登城市、夜店之王,分区分服的游戏代表有幻想、御龙在天等。 接下来以摩登城市( QQCity )为例,谈谈在全区全服的 SNS 游戏开发中遇到的问题。...后台架构如下图所示,玩家进入游戏,首先通过 DIR 服务器获取 GameServer 的 IP ,建立长连接,所有的游戏逻辑都在 GameServer 上实现,玩家在游戏过程中数据发生变化时通过 DBServe...通过上面的架构图我们可以看到,摩登城市的GameSvr、DBSvr、TMEM以及辅助模块都是以服务器组的形式出现的,对于某个功能都有几台服务器一起分担外部的请求。...如架构图中所示 SocialServer 会发送心跳包给所有的 GameServer ,如果 SocialServer1 出现故障,心跳包超时,所有 GameSvr 发往 SocialServer1 的请求就会平均的发送到其他的

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游戏引擎架构》阅读笔记-第1章 导论

本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。...《游戏引擎架构》一书的学习则为第二种。 私以为,如若制作游戏仅为个人兴趣,该书可以不用花费心思阅读。...4、有哪些子系统与游戏类型或具体游戏无关,有哪些子系统是为某游戏类型或具体游戏而设计的。 5、引擎和游戏的边界位于何处。 大规模软件工程中的一些技巧及工具:1、逻辑软件架构和物理软件架构的区别。...,然后再来阅读】 运行时引擎架构(P26) 目标硬件:用来执行游戏的计算机系统或游戏主机。...(P32 last) 渲染引擎:任何游戏引擎中,渲染引擎是最大及最复杂的组件之一。渲染器有很多不同的架构方式。

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腾讯云架构图示例:游戏示例

什么是腾讯云架构图? 腾讯云架构图表示腾讯云服务和产品在IT解决方案中的使用。它允许IT和系统管理员直观地记录腾讯基础架构,以提高清晰度和效率。...Visual Paradigm Online 提供腾讯云架构图工具,提供一组符号,图标和工具,您只需点击几下即可创建腾讯云架构图。 如何创建腾讯云架构图?...使用Visual Paradigm Online创建腾讯云架构图非常简单,直接且无需学习。以下是您需要的三个快速步骤: 创建一个空白的腾讯云架构图。 使用区域形状将图表划分为不同的部分或区域。...腾讯云架构图 - 游戏示例: 这是游戏解决方案的腾讯云架构图示例(游戏)。腾讯云架构图表示腾讯云服务和产品在IT解决方案中的使用。 使用此腾讯云架构图模板作为创建图表的起点。...image.png 绘制图 使用此模板 创建空白 其他例子 腾讯云架构图示例 所有图表示例

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5 各类游戏对应的服务端架构

随着游戏内容的越来越复杂,架构变得越来越吃不消了,各种负载问题慢慢浮上水面,于是有了我们的第二代游戏服务器。...确实有成功游戏使用类似这样的架构,并且发挥了它的性能优势,比如一些大型 MMORPG。...现今在游戏成功率不高的情况下,一开始上一套比较复杂的架构需要考虑投资回报率,比如你的游戏上线半年内 PCU会去到多少?...又由于动态负载均衡的引入,让无缝服务器如虎添翼,容纳着超过上一代游戏服务器数倍的人数上限,并提供了更好的游戏体验,我们称其为第三代游戏服务端架构。...全区架构下,为了应对一个用户同时玩几个游戏,用户数据需要区分基本数据和不同的游戏数据,而游戏数据又需要区分积分数据、和文档数据。

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Unity3D-游戏开发移动端网络游戏服务器架构

移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。...强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与服务器之间进行实时通信。...在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针对这些需求我们该如何去架设服务器? 首先我们先绘制出游戏服务器分布图: ?...上图显示的只是软件的服务器架构,不是硬件的,意思是说,上面的布局可以在一台硬件服务器上配置完毕,也可以在多台服务器上配置,他们之间的配置是通过配置表完成的,样式如下: ?...服务器的架构一般都是这个样子。

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4 关于游戏服务端架构的整理

当前主流的网络游戏架构 ? 注:在GateServer和CenterServer之间是有一条TCP连接的。而GameServer和LogServer之间的连接可以是UDP连接。...一种简单实用的网络游戏服务器架构 下图中每个方框表示一个独立的进程APP组件,每个服务进程如果发生宕机会影响部分用户,整体服务但不会全部中断。在宕机进程重启后,又可以并入整体,全部服务得以继续。 ?...IM,关系,寄售:表示其它组件,负责对应的跨地图发生全局的游戏逻辑。 7.另一个架构图 ?...(毕竟连接次数少了,也降低了连不上服务器的出现几率) 在这个架构里面,GameServer实际上是一个游戏逻辑的综合体,里面可以再去扩展成几个不同的逻辑服务器,通过PublicServer进行公共数据交换...采用这种架构游戏,通常有以下表现。 1- 用户必须激活一个大区,才能在大区内登陆自己的帐号。 2- 用户启动客户端的时候,弹出一个登陆器,选择大区。

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