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4
回答
游戏
架构
、
、
、
我有一个关于我正在制作的XNA
游戏
的问题,但这也是未来
游戏
的一个通用问题。我正在制作一个乒乓球
游戏
,我不知道在哪里更新什么,所以我会更好地解释我的意思。我有一个类
游戏
,Paddle和Ball,例如,我想验证球与屏幕限制或球拍之间的碰撞,但我遇到了两种方法: 更高层次的方法-使球拍属性公开,并在Game.Update上检查冲突?我认为这是一个适用于每个
游戏
的
游戏
逻辑模型问题。我不知道我的问题是否讲得很清楚,如果不是,请随时提问。
浏览 43
提问于2011-03-28
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2
回答
AAA
游戏
中的
游戏
引擎体系结构
上个星期,我专注于
游戏
引擎
架构
,学习了很多不同的方法,比如基于组件的、数据驱动的等等。我在测试应用程序中使用了它们,并理解它们的意图,但它们中没有一个看起来像圣杯。所以我想知道业界的主要
游戏
("AAA
游戏
“)是如何解决不同的
架构
问题的。但我注意到几乎没有关于
游戏
引擎
架构
的参考。 你知道
游戏
引擎
架构
的资源吗?主要
游戏
名称有战场,使命召唤,冷冻,天边等等?不管是
游戏
开发者的文章,还是维基页面,
浏览 0
提问于2012-10-28
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2
回答
多人
游戏
架构
、
、
、
也许(文章、书籍、教程)是关于多人
游戏
架构
、HTML5、JavaScript、WebSockets、Node.js中的网络?
浏览 5
提问于2011-05-23
得票数 5
1
回答
寻找XNA模式
、
、
你好,成熟的
游戏
开发者。我刚开始使用XNA,但我在C#上得到了坚实的呼气期。我想知道XNA
游戏
有什么共同的代码模式吗? 比如我应该让类分别处理绘制和更新,比如绘制模型和世界数据模型?
浏览 0
提问于2014-03-18
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2
回答
基于组件的设计是一种
架构
模式还是设计模式?
、
当在
游戏
开发中使用基于组件的范例时,比如团结,基于组件的设计是一种
架构
模式,还是一种设计模式?我认为
架构
模式比设计模式更高级。在
游戏
开发的上下文中基于组件的设计(就像与Unity一样)似乎适合于我作为一种
架构
模式。然而,在一些网站上,我读到基于组件的设计是一种行为模式,很像其他行为设计模式,而不是像MVC这样的体系结构模式。
浏览 0
提问于2012-11-18
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1
回答
游戏
编程书?
、
我想在2d开始
游戏
编程,因为在对网络进行了大量的研究之后,人们建议不要直接跳3d
游戏
。我还做了一些研究,如查尔斯·凯利的“开始2d
游戏
编程”、“
游戏
引擎
架构
”、“
游戏
编码完成”、“乔纳森·哈伯的高级2d
游戏
开发”等书都很好,但我现在只能买一本,而且我已经对c++、物理和数学相当了解(虽然不懂图形
浏览 0
提问于2013-04-28
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11
回答
学习
游戏
架构
的好资源?
有什么好的资源来学习
游戏
架构
吗?我正在寻找不同
架构
的高层次概述。我倾向于找到有关
游戏
的各种片段的信息,比如实体、物理引擎、脚本等等,而不是关于如何将所有的部分整合在一起。作为一种奖励,
游戏
类型对此有何影响?例如,一个平台和一个MMO会有不同。
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提问于2010-07-15
得票数 107
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1
回答
iOS棋盘
游戏
架构
、
、
、
、
我即将把我的5行客户机移植到iOS平台上。最初我是用Java设计的。有15*15个字段需要显示。在PC上,我用单独的对象表示字段,这些对象只负责它们自己(事件处理等)。我不确定在移动平台上做同样的事情是不是一个好主意(我的意思是使用225个手势识别器听起来不太有前途)。还有另一种方法,它将所有这些字段合并到一个大视图中,该视图通过对屏幕坐标进行一些数学运算来负责绘制和事件处理。就我个人而言,我更喜欢第一种方法,因为它更多地是基于面向对象的。你怎么看,如果性能是首要的,我应该在iOS上选择哪一个?提前感谢!
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提问于2012-07-08
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1
回答
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题
、
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题 dependent?Which是
游戏
体系结构中最流行的
游戏
类型architectures?我的问题是,例如,在
游戏
开发中是否存在分层的概念?多人
游戏
可能有关于网络通信的
架构
考虑。今天常见的
游戏
是客户。使用的是什么通信平台?服务器端是如何构建的?是否存在任何常见的典型
架构
?
浏览 1
提问于2010-10-28
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2
回答
软件中的
架构
和基础
架构
有什么不同?
、
、
我刚刚发布了一个问题,询问了MapR和Cloudera的
架构
之间的区别,并交替使用了“
架构
”和“基础设施”。这样做合适吗?两者之间的区别是什么?
浏览 0
提问于2014-03-26
得票数 20
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1
回答
Android
游戏
开发
架构
、
、
我想在安卓平台上开发一个
游戏
,我有大约一年的Java经验,也使用了C++中的OpenGL库。我还用Java编写了扫雷和连接4。基本上,这是我想要创建的
游戏
类型:按下屏幕会使你的角色在屏幕上上升,释放它会使它下降。我知道已经有这样的
游戏
了,但这对我来说并不重要,这是我目前的目标。我编写的两个
游戏
的结构都很简单,它只是一个GridLayout。这不适合任何已定义的布局。然后,我完全不知道如何测试角色/环境碰撞。
浏览 1
提问于2012-07-18
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1
回答
游戏
加速器?
有哪些服务器可以很好的加速绝地求生?
浏览 778
提问于2018-08-18
1
回答
将POD格式从3D Max导出到cocos3D
、
、
、
我们正在开发一个具有3D字符的医学应用程序,该应用程序可以教授有关phisioterapy的内容。我们用的是 谢谢。
浏览 2
提问于2012-05-29
得票数 2
1
回答
最先进的
游戏
引擎
架构
我读了很多关于
游戏
引擎
架构
的书,想知道以下几点:什么是(are?)目前被认为是
游戏
引擎的最佳
架构
是什么?
浏览 1
提问于2011-07-13
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1
回答
游戏
制造者Studio pro 64位
架构
的android需求
现在
游戏
制造者工作室专业是遗产,所以没有更多的更新。Google有一个新的要求,可以在64位
架构
上编译apk,但在
游戏
制造者Studio Pro上,它似乎只是x86选项。如何在该遗留版本上使用64位
架构
进行编译?
浏览 2
提问于2019-06-13
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3
回答
最佳点对点
游戏
架构
、
、
、
、
考虑一下
游戏
客户端的设置:都连接到公共路由器(LAN、hotspot等)我忘了说:这将是一个相当快节奏的
游戏
(一个射手)。 此外,我已经在
游戏
指导上读过关于网络体系结构的文章。
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提问于2012-06-21
得票数 10
2
回答
一次又一次创建对象的设计模式
、
我是设计模式的新手,我有一个需要一遍又一遍地创建相同对象的用例。在我的例子中,我正在解析一个大的XML文件,并且我需要为每个块创建一个对象。除了存储的值不同之外,所有的对象都有相同的方法。目前,我正在以一种过程性的方式完成此工作:创建XML文件的读取器,这是parseEntry获取块的静态方法,并将它们解析为POJO。我想一定有更好的方法来解决这个问题。谢谢,
浏览 0
提问于2012-05-09
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1
回答
为什么
游戏
逻辑如此分散
、
所以,在过去的几年里,我经常在
游戏
编程中埋头苦干,而我看过的所有教程和我读过的书都有一个共同之处,让我感到困惑。 我在
游戏
中看到的大部分逻辑都是完全分散的,并且分布在
游戏
的各个组件之间。如果
游戏
中的对象(例如,玩家对象)通过重置达到0健康的级别来影响更广泛的
游戏
系统,那么它不会调用某个"LevelController“或"LevelController -> GameController几乎所有的动作和交互,从初始化和设置,到战斗,碰撞等等,都是在一种逐个案例的基础上解决的,所有
浏览 0
提问于2018-07-01
得票数 3
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1
回答
多人网码,其中所有单位,包括服务器,是不可信的-可能的,可行的,等等?
、
、
大多数专业的电子
游戏
要么使用点对点
架构
,要么使用客户端服务器
架构
。在前者中,客户通常相互信任,而是使用反欺骗技术来确保所有客户都使用相同版本的
游戏
。在客户机服务器
架构
中,公司拥有的服务器管理
游戏
,每个客户只需要信任服务器而不信任任何其他客户端。我的问题是:我如何编写
游戏
网络体系结构,使服务器也不一定被信任(例如,它是另一个客户端,或者是错误的,或者已经被破坏),并且这样做不会占用
游戏
太多的处理能力?虽然这可能适用于长期动作(如匹配判决),但对于动作<e
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提问于2018-06-19
得票数 0
2
回答
Genymotion上的手臂平移
、
在经历了许多复杂的步骤之后,我终于明白了,我需要来玩安卓
游戏
。现在,我可以理解Google app是获得play商店所必需的。但是我仍然对“手臂平移”一无所知。为什么需要它?是干什么的呢?
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提问于2015-03-02
得票数 7
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