最近又玩了另外两个潜入游戏: 《Aragami》和《Dishonored》, 发现这两个游戏有一个共同点: 游戏中的移动频繁依赖传送....因为自己正在做VR游戏项目, 所以自然而然地就联想到了VR上.
体验过VR的人都知道, 一动就容易晕. 对于游戏设计者来说, 不能走路的游戏, 似乎很难去设计....所以, 听音辨位的玩法, 算是VR游戏超过传统3D游戏体验的一个方面.
VR的另一个魅力, 那就是视觉....然后又玩了《Dishonored》, 发现这俩游戏的传送如出一辙. 那我就以这两个游戏的一些元素为基础, YY一个VR潜入游戏怎么玩:
移动使用传送, 主角是有超能力的奇幻设定...., 实现这个特性也比较容易
暂时瞎YY了这么多, 不过想做类游戏的话, 靠谱的关卡设计师是核心, 而我所能接触到的圈子里, 貌似没有这样的人, 国内的策划大多是玩数值的-_-
PS: 最近组里有个职位空缺