我当时正在制作一个游戏,我想出了一个想法,用十六进制颜色代码与地图上的物体进行碰撞,使用png图像作为掩码。为了使其工作,代码将扫描这个掩码的每个像素,如果一个像素有特定的颜色,一个不可见的块将在其位置产生。但是,由于我用作掩码的图像相当大(1582x1146),所以代码使用了太多的cpu功率(我认为这是cpu,不太确定)来扫描每个像素,游戏按1 FPS的速度运行。
public class World {
private Tile[] tiles;
private static int WIDTH = 1582, HEIGHT = 1146;
public Worl
我正在做一个流氓游戏,我试图在我的游戏中实现“快速和肮脏”的FOV技术,但我有一些问题。我几乎可以肯定,它是在我的函数中完成的,在这个函数中,我有一个x和y变量,沿着两个点之间的一个角度移动(我正在检查的瓷砖和玩家)。
如果您不知道什么是“快速和脏”的FOV,这里是链接
代码
public static boolean lineOfSight( int xx, int yy, int xx2, int yy2) {
float deltaX = xx - xx2;
float deltaY = yy - yy2;
float angle = (float) Math
我有一个shell脚本,它向SLURM提交多个作业。这些作业是在以下循环中提交的:
nb_partitions=72
slurmids=() # storage of slurm job ids
for k in $(seq 1 $nb_partitions);
do
cd results/partition$k/MainFolder
ID=$(sbatch --parsable estimation.sh)
slurmids+=($ID)
cd ..
cd ..
cd ..
done
echo "Jobs ar