iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象 物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿
为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有限,但是相信在有了之前的组件设计经验后,很快就可以有更多强大且易用的物理组件。
Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。
来源:机器之心本文约1900字,建议阅读5分钟本文介绍了一种将物理模拟与场景 NeRF 模型相融合的全新方法。 本文介绍了一种将物理模拟与场景 NeRF 模型相融合的全新方法,生成这些场景中物理现象的逼真影片。就具体效果而言,该方法能够逼真地模拟出气候变化可能产生的影响 —— 在一场小范围的洪水爆发后,操场会变成什么样子?大洪水后呢?暴雪后呢? 人们往往难以从日积月累的小变化中推导出实质性的结果,所以对于大多数人而言,将气候变化所产生的影响具像化也并非易事。减缓二氧化碳排放(比如减少化石燃料的使用)或弱化
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。
四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”
简单的说就是你的显示器的分辨率用物理像素描述的,而横向和纵向的分辨率值可以用screen.width/height打印出来。它们是显示器的功能,而不是浏览器的功能。不管窗口放大缩小,screen.width/height是不会变的。(IE7、8是例外,均以CSS像素为单位进行测量)。除非设置分辨率,让LED液晶板重新划分物理像素点,否则就认为分辨率不变。
机器之心报道 机器之心编辑部 本文介绍了一种将物理模拟与场景 NeRF 模型相融合的全新方法,生成这些场景中物理现象的逼真影片。就具体效果而言,该方法能够逼真地模拟出气候变化可能产生的影响 —— 在一场小范围的洪水爆发后,操场会变成什么样子?大洪水后呢?暴雪后呢? 人们往往难以从日积月累的小变化中推导出实质性的结果,所以对于大多数人而言,将气候变化所产生的影响具像化也并非易事。减缓二氧化碳排放(比如减少化石燃料的使用)或弱化其环境影响(比如建立防洪措施)等的成本往往是人尽皆知的高昂,而其所能带来的收益却看
1976年,Clark[提出了细节层次(Levels of Detail,简称LOD)模型的概念,认为当物体覆盖屏幕较小区域时,可以使用该物体描述较粗的模型,并给出了一个用于可见面判定算法的几何层次模型,以便对复杂场景进行快速绘制。
导入库 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns from sklearn.mixture import GaussianMixture from sklearn.preprocessing import StandardScaler from pyecharts.charts import Pie from pyecharts import options as opts from collectio
机器之心报道 编辑:小舟、陈萍 Deepmind 旨在建立一个能够学习直观物理学的模型,并剖析模型实现这种能力的原因。 从 AlphaFold 到数学推理,DeepMind 一直在尝试将 AI 和基础科学结合。现在,DeepMind 又创建了一个可以学习简单物理规则的新模型。 发育心理学家测试分析了婴儿如何通过目光来跟随物体的运动。例如,当播放视频中有一个球突然消失时,孩子们会表现出惊讶。 DeepMind 的计算机科学家 Luis Piloto 及其同事希望为人工智能 (AI) 开发类似的测试。该团队使用
色彩表现力 这个是一些小引擎容易忽略的地方. 可能引擎各种功能都有, 但是为什么做出来的东西不够出彩呢? 除去美术自身的原因, 程序也要好好与美术进行沟通. 很多时候美术有一些很不错的想法, 确总是做
来源:ScienceAI本文约2200字,建议阅读5分钟DeepMind 旨在建立一个能够直观学习物理学的模型。 从 AlphaFold 到数学推理,DeepMind 一直在尝试将 AI 和基础科学结合。现在,DeepMind 又创建了一个可以学习简单物理规则的新模型。 发育心理学家测试分析了婴儿如何通过目光来跟随物体的运动。例如,当播放视频中有一个球突然消失时,孩子们会表现出惊讶。 DeepMind 的计算机科学家 Luis Piloto 及其同事希望为人工智能 (AI) 开发类似的测试。该团队使用立方体
从 AlphaFold 到数学推理,DeepMind 一直在尝试将 AI 和基础科学结合。现在,DeepMind 又创建了一个可以学习简单物理规则的新模型。
对于模型人员最好具备以下能力: 1:Substance Painter工具 - 绘制贴图 2:Substance designer工具 - 烘焙贴图 3:掌握基于物理渲染的PBR理论 - 基于物理的光照效果,能量守恒定律 基于物理渲染的优点:很容易就可以作出真实和照片级的效果。 同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口简单而直观,都 是基于世界真实的参数。(如粗糙度,金属度,等等)。不需要美术 去提供经验性的"奇怪"参数和配置。 更容易去解决问题和扩展需求。
在图像分割的过程中,我们可以利用均值偏移算法的这个特性,实现彩色图像分割,均值漂移算法是一种通用的聚类算法,它的基本原理是:对于给定的一定数量样本,任选其中一个样本,以该样本为中心点划定一个圆形区域,求取该圆形区域内样本的质心,即密度最大处的点,再以该点为中心继续执行上述迭代过程,直至最终收敛。
移动端 网页开发 与 PC 端开发有很多不同之处 , 在图片处理方向需要采用 二倍图 / 三倍图 / 多倍图 方式进行图片处理 ;
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
机器之心专栏 机器之心编辑部 来自北航人工智能研究院的韦星星副教授团队设计出一种隐蔽性更强、物理实施更简单、速度更快的 “对抗红外补丁”,可用于针对红外模态的物理鲁棒性评估研究。 在计算机视觉领域,基于 DNN 的红外与可见光目标检测系统在诸多安全保障任务中得到广泛应用,而 DNN 易受对抗样本攻击的特性,天然给这些检测系统埋下了安全隐患,检测器的对抗鲁棒性也因此受到了学术界与工业界的共同关注,相关研究的发展势头强劲。 已有不少研究者针对可见光模态提出了物理鲁棒性评估技术,它们被设计在常见的物品上,有着精
扩散模型的出现推动了文本生成视频技术的发展,但这类方法的计算成本通常不菲,并且往往难以制作连贯的物体运动视频。
元宇宙是数字技能和数字东西在多个层次和维度上的超级杂乱组合。元宇宙系统以数据为各种功用和内容的载体,衔接系统内外,从底层的物理基础到系统构成,再到上层的运用。 元系统的高层建筑,不仅需求构件与系统之间的垂直寄生和承载联系,还需求构件与系统之间的水平紧密关联与协作。即使是不同层次的运用程序也需求树立密切的协作和协作。可是,并不是一切的国家和安排都能树立100%的信赖联系,更不用说跨国家、跨安排的属于不同国家、不同安排的用户的协作了。因而,与根据可信第三方或由系统和运用程序自身供给的原始安全和信赖解决计划不同,元宇宙必须有一个跨国家和安排的公认和经过测验的安全和信赖解决计划。
Threejs中的OimoPhysics插件为我们提供了一个三维的物理世界,它可以帮助我们实现物理效果(如重力、弹力、加速度、摩擦力、碰撞等),并将物理世界中运动的每一帧的位置信息都映射到我们通过Threejs创建的三维世界中,从而在三维世界中实现现实中的物理效果。下面通过一个小球下落的例子来了解下OimoPhysics插件
github地址:https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js
今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源导出插件的功能。关于小游戏平台的加载效率方面,LayaAirIDE中新增了vivo平台的LayaAir引擎共享插件支持。更多本次版本的详细说明,我们在下面的篇幅中,会逐个详细进行介绍。
物理分辨率(标准分辨率):显示屏的最佳分辨率,即屏幕实际存在的像素行数乘以列数的数学表达方式,是显示屏固有的参数,不能调节,其含义是指显示屏最高可显示的像素数。
方法名为神经流向图(Neural Flow Maps,NFM),四个涡旋的烟雾也能精确模拟的那种:
在计算机视觉领域,基于 DNN 的红外与可见光目标检测系统在诸多安全保障任务中得到广泛应用,而 DNN 易受对抗样本攻击的特性,天然给这些检测系统埋下了安全隐患,检测器的对抗鲁棒性也因此受到了学术界与工业界的共同关注,相关研究的发展势头强劲。
刚体 简介 带有刚体组件的游戏物体。 add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。 物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎。 属性 📷 质量 Mass:物体的质量。 阻力 Drag:当受力移动时物体受到的空气阻力。 0表示没有空气阻力。极大时可使物体停止运动,通常砖头0.001,羽毛设置为10。 角阻力 Angular Drag:当受扭力旋转时物体受到的空气阻力。 0表示没有空气阻力,极大时使物体停止旋转。
今天,又摘了一篇官网的文档,献给对2D物理还未入门或刚刚上手的开发者,已经熟悉的朋友们欢迎转发到微信朋友圈,让有需要的开发者看到。
ray tracing,光线追踪,简称光追,顾名思义,是以研究光线在不同环境下的运动为基础的渲染技术,其对应的理论是辐射转移,这里,光线本质是一种电磁波,而运动则产生了能量在不同介质之间的转移。辐射转移则以数学的形式来量化该运动。
1.如何查看几何模型物理身体 2.如何设置几何模型的物体身体形态 3.如何给几何模型自定义物体身体
前面我们介绍了通信模型以及信息论的关键概念,知道了噪声信道模型以及,信息,熵等概念的物理意义,最后以最大熵模型收尾。相关内容回顾:
先说看完整篇文章我的感受。整篇文章的工作量很大,且质量非常高!这是目前我看到的国内做AI气象研究最好的文章之一。不管你是气象AI研究的初学者还是已有所经验,这篇文章都能给你带来新的认识。这篇文章测试了目前常用的深度学习框架,实验设计非常全面且严谨,同时考虑了深度学习模型的可解释性问题,必读且精读的文献之一!
UIDynamic是iOS中UIKit框架提供的接口,其用来为UI元素增加符合物理世界运动规则的动画行为。简单来说,UIDynamic提供的实际上是一个物理引擎,由于它是iOS原生系统支持的(iOS 7以上),因此兼容性和易用性非常好,使用它开发者可以非常方便的创建出物理动画。本篇文章,我们将讨论UIDynamic的设计架构、使用方法以及做一些简单的物理动画示例,希望可以在应用开发中为你带来一些启发。
最近要做一个滑动列表界面,美术的效果图为用绳子连接的短板,上面附带信息,看图的感觉似乎添加点物理效果(让绳子不规则的带动短板晃动)会显得更加真实,于是为这个界面加了些物理效果,感觉还不错,特此记录下。
本视频的工程已经上传github,CreatroPrimer仓库physics分支,传送地址:https://github.com/ShawnZhang2015/CreatorPrimer/tree/physics
人类视觉感知的一个关键点是将视觉场景解析为物体,并进一步解析为物体的各个局部,从而形成部分 - 整体层次结构。这种层级结构可以诱导出丰富的语义概念和关系,从而在解释和组织视觉信息方面,以及视觉感知和推理的泛化方面发挥着重要作用。然而,现有的视觉推理数据集主要关注整个物体,而不是物体中的局部。由于更细粒度的概念、更丰富的几何关系和更复杂的物理关系,基于部分 - 整体层次结构的视觉推理比以物体整体为中心的推理更具挑战性。
Red Giant Trapcode Suite for Mac是一款专业的视觉特效插件集合,用于Adobe After Effects和Premiere Pro等视频软件,能够为用户提供丰富的视觉特效,如火花、烟雾、爆炸、飞溅等,以及3D粒子效果。Trapcode Suite 功能强大,允许用户创建高级3D模型和动态无限制的特效。 其功能包括利用Trapcode Particular在特效中生成高质量的3D颗粒效果,Trapcode Form可以使用户轻松创建各种特殊效果、建筑等,Trapcode Mir可以帮助用户快速创建各种3D几何体结构,Trapcode Shine允许用户以最高的质量对任何高光进行追踪,最大化图像的明亮度和亮光效果等等。是广告、电影制作和视频特效等行业工作者的必备工具。
这几天事情超多,实在很难静下心来研究一个东西,但是这个类我也是关注好久了,早就想总结下写出来, 可能这篇文章并不会像之前额那样那么详细,按理说写动画相关的东西应该是配 gif 的,但是真的是没有心思再去搞那些东西,代码并不难,大家可以照着代码写一下看下效果。 为了实现动力 UI,需要注册一套 UI 行为的体系,之后 UI 便会按照预先的设定进行运动了。我们应该了解的新的基本概念有如下四个: UIDynamicItem:用来描述一个力学物体的状态,其实就是实现了 UIDynamicItem 委托的对象,或者抽象为有面积有旋转的质点; 简单的说就是一个控件,就是你想往谁上面加动画,这个就是谁。 UIDynamicBehavior:动力行为的描述,用来指定 UIDynamicItem 应该如何运动,即定义适用的物理规则。一般我们使用这个类的子类对象来对一组 UIDynamicItem 应该遵守的行为规则进行描述;简单的说就是动画效果,这个类是动画效果的一个父类,它的子类大家可以用运行时的方法输出一下看一下,或者一会看我介绍,一个子类是一个效果,各种效果比如重力啊碰撞啊,链接啊之类的。 UIDynamicAnimator;动画的播放者,动力行为(UIDynamicBehavior)的容器,添加到容器内的行为将发挥作用; ReferenceView:等同于力学参考系,如果你的初中物理不是语文老师教的话,我想你知道这是啥.. 只有当想要添加力学的 UIView 是 ReferenceView 的子 view 时,动力 UI 才发生作用。下面看下我们给一个 button 加一个重力下坠的动画 使用 self.View 做参考系来建立动画
本文介绍了如何利用机器学习方法在渲染中自动生成布料模拟,并针对该方法在真实感、计算效率、易用性、模拟质量等方面进行了评估。作者提出了一种基于神经网络的方法,可以自动从输入的渲染图像中提取布料模拟信息,并利用该方法对多个渲染结果进行评价。该方法在多个公共数据集上进行了实验验证,结果表明,该方法具有较高的准确性和鲁棒性,可以有效地支持布料模拟的自动生成和优化。"
本来是打算和前面一篇混在一起的,后来想了下,两个完全不相干的主题,放在一起不好,而且既然我的文章产出率这么低,不如拆成2篇,混一混更新频率…… 首先就是,cocos creator在1.5的版本加入的box2d。 然后,我试着把跑酷游戏切换到box2d版本,效果感觉很糟,由于一些原因,图片先不放了。 后来又折腾了几天,打算把boo转为box2d试试。 不过,这里面坑太深了,按照官方的文档,及示例,看的云里雾里。 首先,你要了解box2d的机制,其次,你要了解cocos对box2d进行加工的逻辑…… 本身ca
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节点A 和节点B 都设置了物理身体(SCNPhysicsBody),那么如图所示,SCNPhysicsBody 有三个属性如下
vpp项目中hqos功能从20.01版本以后不再支持,20.05版本中虽然hqos的代码还存在,但是在编译列表注释掉了。从20.05版本之后hqos相关的代码已经全部删除掉了。
不过,周末还是能抽出点时间做点小玩意,这次做的也是小游戏,也是画线类游戏,不过这次庆幸的是有两位可爱的设计师妹纸(贝贝和王子)帮忙做的设计,整个游戏是可爱的风格,也许大家都能猜到设计师是女同学了。
本期我们继续就计算虚拟化的议题来聊聊虚机特性,虚机与物理机区别在于虚机与物理硬件设备解耦,可根据资源利用情况灵活的迁移、同时只要硬件资源够用可以创建多个虚机承载相应业务,所以其扩展性也比物理服务器强很多。除此之外虚机还有很多重要特性如“HA、DRM、DPS等”,本期我们来剖析这些虚机特性。
工件上如果存在污染物,在工件上点的银胶就生成圆球状,大大降低与芯片的粘结性,采用等离子清洗可以增加工件表面的亲水性,可以提高点胶的成功率,同时还能够节省银胶使用量,降低了生产成本。
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