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沙龙
1
回答
用SpriteKit实现慢动作
、
、
、
我正试图在我的游戏中完成一个慢动作
效果
。到目前为止,我使用的是
物理
世界速度属性。而且
效果
很好。然而,我遇到的问题是,在我的场景中,某些其他节点使用
物理
体来做一些事情,比如冲动射击。这意味着如果我的玩家进入慢动作,所有其他使用
物理
身体的节点也会被减速。我能否达到同样的
效果
,但使它只适用于我的球员?有人有什么建议吗?
浏览 3
提问于2015-12-08
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2
回答
使用哪些工具来设计cooliris类型的应用程序?
、
、
、
、
我想利用cooliris的3dwall功能,bumtop中图标的
物理
效果
来设计一个应用程序,使图像查看更加直观和交互。我不想使用闪光灯,因为它会减慢桌面交互的速度。PLease谁能告诉我1.)
物理
引擎-用于
物理
效果
的physx或ODE,如bumtop3.)WPF(windows演示文稿格式)-它的用途是什么
浏览 1
提问于2010-02-03
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1
回答
颤动网弹跳涡卷
物理
、
、
、
、
我找不到任何使用Flutter web的
物理
信息,我使用的是SingleChildScrollView,但只有当你使用滚动条时,
物理
才适用。我想使用鼠标垫或鼠标滚动来获得相同的
物理
效果
。
浏览 32
提问于2021-11-14
得票数 1
2
回答
在不需要使用实际
物理
的情况下产生粉碎效应?
、
对于某些
效果
,如碎玻璃和坠落物体开裂,以揭示其内在内容,有没有任何技巧或方法来实现这些断裂
物理
而不必使用实际的
物理
模拟?另外,如果我不使用真实的
物理
模拟,那还有什么取舍呢?由于实际的
物理
模拟并不需要精确的模拟,所以实际的
物理
模拟可能过于昂贵和浪费。
浏览 0
提问于2013-04-29
得票数 3
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1
回答
如何使用spritekit创建摆
我试图在spritekit中创建一个钟摆,但我不知道如何使钟摆摆动。到目前为止,代码是:[transparentpixel setPosition:CGPointMake(150,150)];transparentpixel.physics
浏览 1
提问于2014-09-03
得票数 0
1
回答
利用变换反馈使GPU上的所有
物理
变得合理吗?
、
、
看完之后,我有一个问题:让所有的
物理
都这样做是否明智,也就是说,这样做有什么好处吗?
浏览 0
提问于2016-07-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
IOS应用程序的提线木偶
效果
、
、
、
、
我设法使用加速计来检测抖动
效果
,但我不能得出一个关于如何增加角色身体部位的决定性方法。你知道如何在xcode中实现这样的
效果
吗?
浏览 0
提问于2012-08-29
得票数 1
1
回答
未更新
物理
的Sprite动画
、
我正在使用关卡助手和SpriteHelper来创建我的精灵,图像,关卡,更重要的是动画和
物理
。 请注意,
物理
上我指的是您可以在用于碰撞检测的模拟器上看到的调试绘图。我创造了一个游泳者,并在其中添加了
物理
学。做了代码,所以
物理
跟随游泳者周围的游泳池,当他们移动。我现在已经来动画游泳者,使腿踢等。现在当我加载我的游戏,只有动画的第一个精灵是
物理
轮廓。所以我可以看到游泳者的腿在踢,但是
物理
的debugdraw网格没有动画
效果
。现在,这并不是一个真正的问题,直到我的游泳者失去了
浏览 1
提问于2013-01-08
得票数 0
2
回答
使用jQuery加速
、
我正试图在我的浏览器中创建一个重力作用下的自由落体
效果
。基础
物理
学应该告诉你,物体(在这种情况下是div )下降得越多,它的速度就应该越快。 有没有办法实现这一点?
浏览 0
提问于2011-01-21
得票数 0
2
回答
Corona SDK为newImageRect设置动画
我想要一个既有
物理
和动画序列的游戏对象。我想在利用重力、速度和其他
物理
效果
的同时,使用带有预定义序列的精灵工作表为我的角色设置动画。 是否可以将动画序列添加到newImageRect。或者给newSprite添加
物理
特性?或者将精灵加入到一个矩形中?
浏览 2
提问于2017-05-28
得票数 0
1
回答
在没有UIScrollView的情况下在iphone应用中模拟弹跳
效果
、
我知道我可以使用UIScrollView在拖动到边缘时获得“反弹”
效果
。然而,这看起来像是一个技巧,所以我想找到一种方法,在手动拖动项目(设置其框架或中心点)时获得这种
效果
。我很好奇是否有一种标准的方式,或者加速框架中的
物理
库,这样就不需要我实现自己的
物理
引擎了。
浏览 2
提问于2011-02-15
得票数 1
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1
回答
three.js通过objloader导入模型后,如何通过physijs使模型具有
物理
效果
?
、
我知道通过Physijs.BoxMesh可以让three.js的模型产生
物理
效果
new Physijs.BoxMesh(Geometry, material, 1) 但是现在我的模型是通过objloader我怎样才能让它产生
物理
效果
呢?
浏览 64
提问于2020-09-26
得票数 1
1
回答
虚拟网卡在Linux里?
、
、
、
我想要做的是创建一个接口,该接口以某种方式链接到
物理
接口,但功能位于它自己的命名空间中。 我知道
物理
接口是可以桥接的,但这并不能达到我想要的
效果
。我也可以化名接口,但这也不能完全达到我想要的
效果
。
浏览 0
提问于2015-07-15
得票数 2
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2
回答
使用cocos2d从左向右弹跳图像,反之亦然
、
、
如何使用cocos2d创建具有从左到右移动的跳跃和反之亦然的图像
浏览 4
提问于2012-09-11
得票数 1
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1
回答
如何使一个旋转的平面旋转(移动)一个物体坐在上面。
、
目前,汽车的动作就像在这些表面上有0的抓地力一样(即使汽车在加速时没有任何问题地移动,但物体不会移动汽车) 试着搜索这个问题,
浏览 0
提问于2019-01-14
得票数 2
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1
回答
如何在Unity中为碰撞添加反作用力?
、
因此,当在2d球体和旋转的2d动画矩形上使用刚体
物理
时,它仅在碰撞时将球体推到一边。我想要的是球体在碰撞时飞走(不要问它是不是碰撞的问题)。 我已经尝试了
物理
材料和调整刚体等,但都没有
效果
。网上没有关于它的任何东西,所以尝试编写
物理
代码将是非常困难的。
浏览 16
提问于2018-08-14
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1
回答
画布中的球移动路径,以及你可能有的其他想法?
、
、
、
我已经为我的项目创建了这个动画,它必须使用任何形式的
物理
。我也是一个完全的初学者:)不管怎样,这是我现在的项目: 我的问题是,我如何创建一个
效果
,当我按下比率按钮(例如),我可以看到球的路径?这很复杂吗?有没有额外的“
物理
”效应?或者你可能知道一个网站,它展示了用HTML5/js制作的模拟
效果
的教程,这样我就可以在我的项目中添加额外的
效果
。
浏览 0
提问于2013-05-10
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1
回答
在子弹头
物理
中防止碰撞应用脉冲
、
我正在开发使用子弹和食人魔的第三人称射击游戏。当角色模型与世界上的对象发生碰撞时,碰撞会对角色施加力并使其旋转。如何防止对角色施加力的碰撞?请注意,我applyTorque到身体是为了平滑地旋转它们,所以我不能简单地阻止旋转。
浏览 0
提问于2012-05-16
得票数 3
1
回答
在AndEngine中手绘
物理
对象
、
、
、
、
粉笔球是一种
物理
游戏。你可以用手指画一条线,它就是一个
物理
物体。我怎样才能达到这样的
效果
呢?我需要使用粒子系统来创建自定义曲线吗?我如何才能像
物理
对象一样构建它们呢?或者它将是一个有很多点的多边形?
浏览 2
提问于2011-03-18
得票数 1
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2
回答
精灵上的碰撞
、
如何在精灵上添加碰撞
效果
...先生,我在我的object.and中使用精灵,它工作得很好,但它没有与
物理
中添加的任何其他物体发生冲突。我没有找到任何相关的东西,我可以在
物理
中添加我的精灵吗?
浏览 1
提问于2011-05-02
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