我正在与libGDX合作,我想重现我们可以在Terraria或Go to Hell等游戏中找到的水的行为。水必须能够在重力作用下流动,并使其形状与容器的形状相适应。
实际上我真的不知道是什么时候开始的,所以我没有代码可以展示。我找到了一些关于水的效果的教程,比如反射或Box2D的物理效果,但我的项目没有什么需要的。如果你有什么线索,那就太好了。
谢谢!
假设我有两页映射到相同的物理内存。获取一个页面中虚拟地址上的操作(或栅栏)是否与另一个页面中虚拟地址上的发布操作(或栅栏)同步?其次,缓存维护操作(dc,ic)也会使用这种多映射内存吗?
换句话说..。
...would a stlr (或dmb ishst if fence)在一个核上与另一个核心上的ldar (或dmb ishld if fence)正确同步到另一个页?在一个虚拟地址上的...would a dc whatever与另一个dc whatever具有相同的效果?<code>H 212</code><code>f 213</code&g