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花栗鼠堆落效果
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我使用的是花鼠cocos 2d object.My,其中我必须展示当物体被放置在iphone边缘时的堆叠坠落效果,其他iphone的想法是开发类似于“塔盒”游戏的效果。我想知道形状或身体的哪些属性会产生类似“塔盒”游戏的效果,.please让我知道如何才能落下那个堆栈。
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提问于2009-10-02
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IOS应用程序的提线木偶效果
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我正在尝试构建一个以可移动的角色作为其主要思想的应用程序。 概念: 每次你摇晃你的Iphone时,你都会通过关节摇晃角色的几个部位(手臂,腿,躯干,头部)。 我设法使用加速计来检测抖动效果,但我不能得出一个关于如何增加角色身体部位的决定性方法。 理想情况下,每次你摇动手机时,角色都会像这样的重力效果移动。 你知道如何在xcode中实现这样的效果吗?
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提问于2012-08-29
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如果我直接修改SKSpriteNode的位置和旋转而不使用SKAction,SpriteKit是否适用于物理?
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例如,如果我想要制作自己的自定义动画,并通过x += 10以编程方式移动每一帧的SKSpriteNode,精灵工具包是否仍然正确地应用物理效果,或者我必须始终使用SKAction?
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提问于2013-12-21
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当鼠标悬停在子节点到父节点时运行的jquery事件。
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我编写了这个简单的代码来理解它是如何工作的: <div title="1"> one <p title="2">two</p> </div> <br /> <div id="result"></div> <script src="jquery-1.8.0.min.js"></script> <script> $(document).ready(function(){ //$("
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提问于2014-06-24
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颤振:如何将[AlwaysScrollableScrollPhysics]和[ClampingScrollPhysics]结合起来?
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在iOS上,AlwaysScrollableScrollPhysics在超滚动的情况下使视口弹出。这种效果是不可取的。是否有一种技术总是允许(过度)滚动而不反弹?我要找的是一个可以随时滚动的ClampingScrollPhysic。
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提问于2022-11-04
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游戏制作工作室2-房间物理和物体物理
我想做一个模拟,球是用随机力抛出的,并且有重力。我使用了'create‘事件和'motion_set’函数。当关闭房间物理时,它会起作用。当我打开它的时候,球就会掉下来,motion_set似乎没有任何效果。我也尝试过拖放。结果是一样的。 提前感谢您的帮助。
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提问于2019-02-21
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对另一个物体使用力进行SKEmitterNode爆炸
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我的SKScene发生了爆炸,我想要这个爆炸效果,还有一个靠近它的物体,物体在四面八方,我想给它们力量,让它们在这次爆炸中逃走。
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提问于2016-12-22
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UE4我的骨架网格在插座中不能模拟物理
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我正在用链子做一个用来放盘子的天平。 我有一个链条作为一个物理资源的骨架网格。链条所挂的部分有插座。当我尝试将链连接到资源时,我遇到了问题: 1)当我把链放到蓝图执行元中,并通过细节将它分配给它的父套接字时,panel...the链在模拟时就会掉下来,而不是挂在套接字所在的位置。 2)当我通过蓝图将链条连接到插座上时,物理效果根本无法模拟。锁链就是僵硬的。 我怎样才能让这些链留在place...while中模拟物理?有没有更好的方式让我不用? 谢谢。
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提问于2018-11-07
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RotationModifier将子画面还原为初始值。如何避免呢?
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我正在尝试旋转某个角度的精灵,并保持它的角度。我简单地调用sprite.registerEntityModifier(new RotationModifier(5,0,180)),这将旋转sprite,并在完成后将其恢复为初始(0)角度。我还试图在onModifierFinish()方法中调用sprite.setRotation(),但没有帮助。 无论如何-在修改器完成后,旋转精灵/保持修改器效果的正确方法是什么?
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提问于2015-10-10
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JavaScript二维液体流动
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全新的游戏/图形,我正试图找到一种方法来创建一个2D液体效果与JavaScript。理想的情况下,我可以调整粘度和流量从气/雾的效果,油和之间。 例如,PixelJunk射手预告片中的效果多年来一直困扰着我,我从未见过有这种风格的另一种实现。 还有另一个问题,但没有真正的实现。 我还在gamedev上找到了一个很好的思想概要,所以也许这就是我回答的范围? 我目前正在使用createjs,但怀疑我需要另一个库,所以我不反对使用倍数。 我看过三个和手工艺,但它们似乎不符合标准。 为了继续使用easeljs,也许我只需要查看一个关于如何使用创建粒子系统的教程。 我问题的核心是一个简单的实现,而不是
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提问于2016-02-12
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在不需要使用实际物理的情况下产生粉碎效应?
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对于某些效果,如碎玻璃和坠落物体开裂,以揭示其内在内容,有没有任何技巧或方法来实现这些断裂物理而不必使用实际的物理模拟?另外,如果我不使用真实的物理模拟,那还有什么取舍呢? 由于实际的物理模拟并不需要精确的模拟,所以实际的物理模拟可能过于昂贵和浪费。
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提问于2013-04-29
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虚拟网卡在Linux里?
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如何在linux中创建VNIC接口? 我想要做的是创建一个接口,该接口以某种方式链接到物理接口,但功能位于它自己的命名空间中。 我知道物理接口是可以桥接的,但这并不能达到我想要的效果。我也可以化名接口,但这也不能完全达到我想要的效果。 例如,在Solaris中,我可以创建如下所示的VNIC:dladm create-vnic -l <phys> <vnic_name>
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提问于2015-07-15
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有办法在physicsBody中创建凹的SpriteKit吗?
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我有一个物体在现场,我的英雄不应该通过它,但它应该能够进入其中,就像一艘船进入海湾,周围的其他元素。我尝试了各种physicsBody,它有矩形的身体,纹理,多边形从路径,但没有任何效果。我在某个地方读到,不可能有凹的physicsBody,而只能是凸的。我真的需要它才能凹进。有人知道怎么解决这个问题吗?
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提问于2016-02-29
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台球球道线
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我用的是联合C#。如何在我的泳池游戏中创造效果,一条线显示第二个(而不是白色)球碰撞后的方向。示例: 📷 我需要把线从球(第二/最左边)来。 我用Raycast找到命中点并设置线渲染器的最后一个位置(白色球是线条渲染器的起始位置,它投射光线)。
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提问于2017-01-29
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libGDX中的2D水效果
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我正在与libGDX合作,我想重现我们可以在Terraria或Go to Hell等游戏中找到的水的行为。水必须能够在重力作用下流动,并使其形状与容器的形状相适应。 实际上我真的不知道是什么时候开始的,所以我没有代码可以展示。我找到了一些关于水的效果的教程,比如反射或Box2D的物理效果,但我的项目没有什么需要的。如果你有什么线索,那就太好了。 谢谢!
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提问于2015-08-08
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慢动作中的碰撞在计算上是放松的吗?
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在许多赛车游戏(例如,倦怠天堂)中,当碰撞即将发生时,游戏自动切换为慢动作,并以缓慢的顺序进行,直到碰撞完成。 我一直以为这是为了效果。你不想错过碰撞的任何部分!但我的一位朋友最近建议,这样做是为了确保在发生碰撞时,不需要达到压倒性的处理速度。 现在我认为情况正好相反。当碰撞发生时,在慢动作中显示了这么多细节,我相信计算和渲染流水线上会有开销。 什么是正确的? 是慢动作场景增加CPU / GPU的使用量,还是减少它?
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提问于2012-01-16
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在iOS中使用OpenAL混响
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从iOS 5开始,我们在OpenAL中支持混响效果,但我找不到任何使用此功能的好例子。我只找到了一些ObjectAL源代码的链接,但它太复杂了,无法理解混响效果的用法。那么,如何使用OpenAL为iOS应用添加混响效果呢?
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提问于2012-10-08
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雪碧包iOS中的慢动作
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有没有人对如何在iOS版的雪碧包中实现慢动作效果有什么好主意?这将使所有节点(包括粒子节点)以1/2的速度移动,并使粒子以1/2的速度移动。 我可以考虑如何手动完成此操作,但我想在开始实现之前获得更多的想法。
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提问于2013-11-07
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仅在2D中创造类似的几何战争效果
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我想创造一个类似于“几何战争”的游戏.对于那些从未玩过这个游戏的人来说,基本上,在爆炸和脉冲期间,大量的“弯曲”和“弯曲”效应都是在背景上进行的。 这是一张照片: 📷 网格通常是完美网格中的一堆正方形(完美方格)。当某些效果发生时,网格会伸展并产生惊人的效果。 现在,我尝试用我自己的,从零开始,2D引擎创建一个游戏。像这样的3D效果有可能伪造给我的精灵吗?我能做些什么吗?
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提问于2011-09-05
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使用jQuery加速
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我正试图在我的浏览器中创建一个重力作用下的自由落体效果。基础物理学应该告诉你,物体(在这种情况下是div )下降得越多,它的速度就应该越快。 有没有办法实现这一点? 基本上,物体的速度应该在任何时候都等于' at‘。其中t=时间段,a=加速度= 9.8。
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提问于2011-01-21
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Xcode5:无法在xcode中预览SpriteKit粒子发射器
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在xcode中选择sks文件时,不会预览粒子效果。我尝试创建一个全新的项目。我可以在应用程序中集成粒子发射器,但不能在编辑器中预览效果。
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提问于2014-01-03
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柔软的身体,从哪里开始学习?
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我想问你一些关于学习模拟软体的资源,你知道一些好的知识来源吗? 我问,因为我想制造汽车撞车模拟器,我做了一些东西,但效果不太好。:/
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提问于2010-12-30
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嵌入式Glassfish和`imqcmd`
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我们在测试环境中使用嵌入式Glassfish服务器。我们使用org.glassfish.embeddable.CommandRunner接口执行管理任务(即,我们使用标准独立Glassfish服务器对asadmin执行的操作) 示例: GlassFish glassfish = GlassFishRuntime.bootstrap( bp ).newGlassFish( gfp ); CommandRunner commandRunner = glassfish.getService( CommandRunner.class ); commandRunner.run( "creat
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提问于2012-03-27
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具有弹性效果的Header ObservableScrollView
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我正在使用,并且想在工具栏上(使用ImageView)放置一个弹性效果。在这种情况下,当向下拉ObservableScrollView (即已经在滚动顶部限制)将拉伸工具栏,然后返回到其原始大小。将工具栏接收到的效果的示例。
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提问于2015-09-14
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精灵上的碰撞
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如何在精灵上添加碰撞效果...先生,我在我的object.and中使用精灵,它工作得很好,但它没有与物理中添加的任何其他物体发生冲突。我没有找到任何相关的东西,我可以在物理中添加我的精灵吗?这可能吗?
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提问于2011-05-02
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减慢时间效应导致FPS在统一中的问题
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因此,我使用了一个慢速时间效果,我在教程中看到,随机减慢时间,当一个敌人死亡。它非常有效,除非它发生时,有许多敌人同时产生。我已经缩小了它的范围,这绝对是问题,好像我停用它,我没有FPS的问题,在杀死敌人时,即使有大量的敌人。现在我不知道为什么会发生这种情况,我相信由于我所有的人工智能都在尝试寻找路径,当时间放慢时,FPS就会严重下降。减速效应不会引起问题,除非同时发现了很多敌人(在30+范围内的某个地方),如果只有少数人退出,它就会按预期工作。下面的代码是我的慢速时间效果,有什么我可以改变,以避免这种情况发生?我也在使用A*探索项目为我的人工智能。每当敌人死亡时都会调用SlowDownTim
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提问于2022-09-06
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如何在UWP Windows10 for Mobile中使用Lumia Imaging SDK中的混合效果?
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如何在UWP Windows10 for Mobile中使用Lumia Imaging SDK中的混合效果? 这是我从混合效果中获取字节数组的代码。它适用于桌面模式,但不适用于移动(Windows Phone) byte[] byteImageResult; var fileWM = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/ADI.Mobile-wm.png")); usi
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提问于2015-11-04
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iOS7 SpriteKit如何向右反射或镜像整个游戏场景?
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我有一个iPad游戏,游戏流程是从右到左-角色出现在右边,向左看,然后向左看。 现在我试图反映整个游戏,所以一切都是翻转的-演员出现在左边,看右,右转。 如何才能实现这样的镜像/反射效果,而不必重写所有的坐标,并且必须反映每个演员? 我试过了,但似乎行不通: -(id)initWithSize:(CGSize)size { if (self = [super initWithSize:size]) { self.xScale = -1; } return self; }
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提问于2014-05-01
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使用moveTo操作时缺少正确的对象碰撞行为
我刚开始使用SpriteKit,遇到了一个问题: 我想要一个物体,我叫它playerController,它跟随玩家的触碰和一个冰球,可以被控制器击中,在这种情况下会弹出控制器。 有点像AirHockey游戏。 我构造了2 SKNodes,有纹理和物理,所以当重力打开或控制器以某种速度运动时,它们会适当地相互弹跳。 但是,如果控制器是由下面的动作移动的,球就不会反弹。 SKAction *moveTo = [SKAction moveTo: CGPointMake(touch.position.x ,touch.position.y) duration: 0.1]; [self.control
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提问于2013-10-29
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3D游戏特效,火,闪电,水,冰
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我正在开发一款使用OpenGL的3d游戏,我想把它带到一个奇幻的方向。具体地说,我正在考虑使用具有火、水、冰和闪电效果的魔法。我的问题是我不知道如何创建这些效果。有没有什么资源可以教我如何学习这样的东西?
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提问于2010-11-08
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散射效应
我花了我所有的资源,但我不能顺利地得到图像的散布效果。然而,我能够缩放它,我已经分散了它,但它并不像我想要的那样平滑。我只想点击一个按钮,它应该会缩放,另一个图像应该会散布 我希望图像是分散的,因为下面给出的链接可以在iPhone中使用吗?
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提问于2011-03-04
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谷歌在移动设备中的重力功能
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在我的项目中,我希望有一个带有图像的页面,它应该像重力效应一样移动,类似于“谷歌重力”。 图像应该通过触摸效果在手机上滑动或触摸而抛出,并在重力作用下坠落并与其他图像碰撞。 请推荐一个插件或jQuery代码来支持它。
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提问于2013-01-17
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如何在抖动时移除Flutter PageView中的弹簧动画
我正在使用在日程表应用程序中滚动几个月。 下面是(简化且相当标准的)构建方法: @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("Roster"), body: PageView.builder( itemBuilder: (context, index) { return RosterMonth( month: _month
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提问于2019-11-10
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联合虚拟现实中的训练模拟器
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我正在努力做一个在联合虚拟现实中的列车模拟器。但随着列车的移动,可抓取的物体在被抓住时往往会向后移动。这会产生一种紧张的效果。这可能是因为转换值在快速运动上发生变化,而统一在更新中变得缓慢。有人知道这事吗?
浏览 8
提问于2022-10-15
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无法安装iOS应用程序
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我已经在许多设备上测试过这个应用程序,它运行得很好,但是在iPhone 8(iOS 12.1)中安装相同的应用程序时,我遇到了一个奇怪的错误。 请参考屏幕截图以获得更好的参考: 我试着重新启动iPhone和mac系统,但似乎没有什么效果。
浏览 1
提问于2018-12-14
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用RigidBodies动画化RigidBodies二维字符
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问题的一些背景: 我试图动画和控制一个大型多精灵2D博斯字符的平台游戏。 在此之前,我一直在为每个肢体指定单独的动画师,并分别使用RigidBody2D来控制每个肢体的运动。 这很好,除了一件事:同步每个动画状态与其他控制器是一个巨大的痛苦,在屁股和容易出错。 因此,我的下一步是创建一个使用多个层来管理动画的单一动画控制器。在动画方面,这是很好的效果。现在完全不可能改变个体肢体的变化(动画师下面的任何子部件)。 - Boss Character (main scripts and animator) -- BossHead (collider) -- SpriteHold
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提问于2020-06-17
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如何使一个旋转的平面旋转(移动)一个物体坐在上面。
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我试图使汽车(或任何物体)旋转时,坐在飞机表面或管道内的形状。目前,汽车的动作就像在这些表面上有0的抓地力一样(即使汽车在加速时没有任何问题地移动,但物体不会移动汽车) 到目前为止我尝试过的是: 在管和平面上放置物理材料,但没有影响 调整物理材料的参数,没有影响 将动画的管平面更新模式标记为“动画物理”,无效果 增加汽车的牵引力(使用碾压混凝土),没有任何效果 增加car..nothing质量 增加轮子的重量,什么都没有 试着搜索这个问题,要么没有写出正确的条款,要么什么也找不到 任何帮助都将不胜感激。谢谢!
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提问于2019-01-14
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1
回答
如何阻止精灵physicsBody移动?
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在我的SpriteKit游戏中,我使用[sprite.physicsBody applyImpulse:vector];移动了几个精灵,但是在特定的时刻,我想让它们停止。我已经试着用完全相反的冲动。但效果不太好。 谢谢
浏览 4
提问于2015-04-25
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如何在Android中做出物理效果的布局?
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我想用物理效果制作动画,就像这个应用程序: 我可以用Java(Android)和xml布局来完成吗?有图书馆能做到吗?
浏览 2
提问于2015-06-08
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1
回答
类似于iOS UIKit动力学的Qt/C++物理引擎
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我想知道是否有任何工具可以在Qt中模拟动画的物理运动。我记得有一次我在iOS上看到一个可以更快地拖拽一个面板,这个面板会在屏幕底部以与它被拖动的力成比例的强度反弹,我相信它被称为。就像这样: 或者假设我希望为我的UI创建这种类型的弹跳效果: 在这里,进度循环经过的值在到达新值后略有反弹。这些效果不能仅仅通过Qt动画提供的缓和曲线来实现。 有没有人知道是否有办法用Qt Widgets或Qt Quick创建这些类型的动画?有什么可以与Qt Animations集成的吗?
浏览 6
提问于2016-09-20
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4
回答
Iphone GUI物理代码
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当你拖动一个像列表一样的iphone GUI元素时,它会以一种物理上正确的方式滚动,并且在最后还会有一个很好的弹跳效果。我想在我的游戏中编写一个图形用户界面元素,而不是使用UIKit。我想知道实现这一点的代码在哪里,我是否可以使用它而不是试图编写类似的东西。有什么想法吗?
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提问于2009-07-22
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回答
和引擎Box2D爆炸
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我想在玩家投掷手柄后产生爆炸效果,爆炸意味着爆炸就像投掷手柄附近的身体会随机跳跃......下面是示例 如何获取此effect..Plz帮助
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提问于2012-05-11
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布局节点-节点之间的空间?
我正在使用VisJS可视化一个网络,并在启用物理的情况下使用默认布局。添加节点时,完成布局并将节点放置在画布上。但是,我的一些节点相当大。是否有办法强制在节点之间留出一定的空间? 我尝试过设置节点的大小,这似乎没有效果。节点的形状为“正方形”。
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提问于2019-09-12
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Ubuntu无法获得Ip地址
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我在Windows7主机上的virtualbox中有一个ubuntu14.04VM。我在用NAT,效果很好。切换到桥接适配器和它不再有互联网接入时,我在办公室无线上网。不过,我家里的无线上网效果很好。 它不能得到一个ipv4地址 sudo ifup eth0 它显示了 在持久数据库中没有工作租约。 我对ubuntu和网络的了解是有限的。请帮帮我!
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提问于2016-07-19
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在iOS中是否有物理引擎来制作一个单摆?
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如果你以前玩过的话,我正在尝试复制在老游戏“黄金矿工”中看到的钟摆效应。为此,我需要使用物理引擎吗?我听说在绳索方面Box2D比花栗鼠更受欢迎,但是我真的需要用绳子把两个物体连接在一起才能达到这个钟摆效果吗?我很乐意在没有物理引擎的情况下使用它,但如果我必须使用一个,我想我会更喜欢花鼠,因为它有Cocos2d v3。(简而言之,什么是制造永远摆动的钟摆的最好方法,可以降低和提高)当谈到物理引擎时,我是一个完全的n00b,以前从来没有用过,以前只做过非游戏应用程序:/任何帮助都非常感谢=)
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提问于2014-11-01
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设置雪碧节点的物理体,开始闪烁动画。
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我已经设置了一个sprite节点,它被设置为循环移动。 这是密码。 -(void) setUpMonkey{ SKTexture * monkey1 =[SKTexture textureWithImageNamed:@"monkey_walk_right_1_angle.png"]; SKTexture *monkey2= [SKTexture textureWithImageNamed:@"monkey_walk_right_2_angle.png"]; monkey1.filteringMode = SKTextureFilteringNearest;
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提问于2014-03-17
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用于自动化iOS设备测试的KIF或Frank
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从尝试过这两种方法的人那里寻求建议。我们的框架中有很大一部分是Ruby的,因此Frank with Cucumber看起来是一个显而易见的选择。Frank将测试发送到实际设备的效果如何?
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提问于2013-05-15
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jquery的data(key,val)和attr(data-key,data-val)有什么区别?
如果您尝试使用data()方法更改数据属性值,则不会得到与attr(data-key, data-value)方法相同的结果。 例如,我使用data-hovered=true来存储元素的一些状态。如果你为element[data-hovered=true]选择器设置了一些css样式,那么使用data()方法将值true赋给data-hovered将不会有什么效果。只有使用attr()才会有效果。 那么这两种方法有什么不同呢?
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提问于2012-09-25
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安卓系统中的Vitamio错误-本机libs libffmpeg.so不存在
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我一直在尝试用Vitamio 4.2.2播放流媒体视频,但对我来说效果不佳。我无法使用vitamio播放rtmp视频,因为它会在日志中生成以下错误: E/VitamioPlayer: Native libs libffmpeg.so not exists!然而,我可以播放其他视频格式,如: rtsp,http。但不是rtmp。我已经搜索了很多关于这个错误的信息,但是我可以找到一个解决方案。 如果有人能帮助我了解一下那个错误发生的原因,我将非常感激。
浏览 2
提问于2015-10-08
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回答
如何在Cocos2dX中模拟击球、羽毛球或煎饼的物理过程?
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我正在尝试在C++的cocos2d -X上做一个游戏,我想模拟拍一个物体的物理效果,类似于沙滩球或羽毛球。 这个flash游戏就是我想要做的一个例子。
浏览 3
提问于2014-04-02
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