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    一秒起雾、入冬、发洪水,新NeRF模型渲染出逼真物理大片

    来源:机器之心本文约1900字,建议阅读5分钟本文介绍了一种将物理模拟与场景 NeRF 模型相融合的全新方法。 本文介绍了一种将物理模拟与场景 NeRF 模型相融合的全新方法,生成这些场景中物理现象的逼真影片。就具体效果而言,该方法能够逼真地模拟出气候变化可能产生的影响 —— 在一场小范围的洪水爆发后,操场会变成什么样子?大洪水后呢?暴雪后呢? 人们往往难以从日积月累的小变化中推导出实质性的结果,所以对于大多数人而言,将气候变化所产生的影响具像化也并非易事。减缓二氧化碳排放(比如减少化石燃料的使用)或弱化

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    一秒起雾、入冬、发洪水,新NeRF模型渲染出逼真物理大片

    机器之心报道 机器之心编辑部 本文介绍了一种将物理模拟与场景 NeRF 模型相融合的全新方法,生成这些场景中物理现象的逼真影片。就具体效果而言,该方法能够逼真地模拟出气候变化可能产生的影响 —— 在一场小范围的洪水爆发后,操场会变成什么样子?大洪水后呢?暴雪后呢? 人们往往难以从日积月累的小变化中推导出实质性的结果,所以对于大多数人而言,将气候变化所产生的影响具像化也并非易事。减缓二氧化碳排放(比如减少化石燃料的使用)或弱化其环境影响(比如建立防洪措施)等的成本往往是人尽皆知的高昂,而其所能带来的收益却看

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    SceneKit_入门09_物理身体

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

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    CVPR 2023 | 一块隔热片即可实现红外场景下的物理攻击,北航提出针对红外行人检测器的漏洞挖掘技术

    机器之心专栏 机器之心编辑部 来自北航人工智能研究院的韦星星副教授团队设计出一种隐蔽性更强、物理实施更简单、速度更快的 “对抗红外补丁”,可用于针对红外模态的物理鲁棒性评估研究。 在计算机视觉领域,基于 DNN 的红外与可见光目标检测系统在诸多安全保障任务中得到广泛应用,而 DNN 易受对抗样本攻击的特性,天然给这些检测系统埋下了安全隐患,检测器的对抗鲁棒性也因此受到了学术界与工业界的共同关注,相关研究的发展势头强劲。 已有不少研究者针对可见光模态提出了物理鲁棒性评估技术,它们被设计在常见的物品上,有着精

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    [龙霸区块链]元宇宙系统的定制与分析

    元宇宙是数字技能和数字东西在多个层次和维度上的超级杂乱组合。元宇宙系统以数据为各种功用和内容的载体,衔接系统内外,从底层的物理基础到系统构成,再到上层的运用。 元系统的高层建筑,不仅需求构件与系统之间的垂直寄生和承载联系,还需求构件与系统之间的水平紧密关联与协作。即使是不同层次的运用程序也需求树立密切的协作和协作。可是,并不是一切的国家和安排都能树立100%的信赖联系,更不用说跨国家、跨安排的属于不同国家、不同安排的用户的协作了。因而,与根据可信第三方或由系统和运用程序自身供给的原始安全和信赖解决计划不同,元宇宙必须有一个跨国家和安排的公认和经过测验的安全和信赖解决计划。

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    Red Giant Trapcode Suite for Mac(专业视觉特效插件集合)

    Red Giant Trapcode Suite for Mac是一款专业的视觉特效插件集合,用于Adobe After Effects和Premiere Pro等视频软件,能够为用户提供丰富的视觉特效,如火花、烟雾、爆炸、飞溅等,以及3D粒子效果。Trapcode Suite 功能强大,允许用户创建高级3D模型和动态无限制的特效。 其功能包括利用Trapcode Particular在特效中生成高质量的3D颗粒效果,Trapcode Form可以使用户轻松创建各种特殊效果、建筑等,Trapcode Mir可以帮助用户快速创建各种3D几何体结构,Trapcode Shine允许用户以最高的质量对任何高光进行追踪,最大化图像的明亮度和亮光效果等等。是广告、电影制作和视频特效等行业工作者的必备工具。

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    关于物理效果的动画引擎 UIDynamic 介绍

    这几天事情超多,实在很难静下心来研究一个东西,但是这个类我也是关注好久了,早就想总结下写出来, 可能这篇文章并不会像之前额那样那么详细,按理说写动画相关的东西应该是配 gif 的,但是真的是没有心思再去搞那些东西,代码并不难,大家可以照着代码写一下看下效果。 为了实现动力 UI,需要注册一套 UI 行为的体系,之后 UI 便会按照预先的设定进行运动了。我们应该了解的新的基本概念有如下四个: UIDynamicItem:用来描述一个力学物体的状态,其实就是实现了 UIDynamicItem 委托的对象,或者抽象为有面积有旋转的质点; 简单的说就是一个控件,就是你想往谁上面加动画,这个就是谁。 UIDynamicBehavior:动力行为的描述,用来指定 UIDynamicItem 应该如何运动,即定义适用的物理规则。一般我们使用这个类的子类对象来对一组 UIDynamicItem 应该遵守的行为规则进行描述;简单的说就是动画效果,这个类是动画效果的一个父类,它的子类大家可以用运行时的方法输出一下看一下,或者一会看我介绍,一个子类是一个效果,各种效果比如重力啊碰撞啊,链接啊之类的。 UIDynamicAnimator;动画的播放者,动力行为(UIDynamicBehavior)的容器,添加到容器内的行为将发挥作用; ReferenceView:等同于力学参考系,如果你的初中物理不是语文老师教的话,我想你知道这是啥.. 只有当想要添加力学的 UIView 是 ReferenceView 的子 view 时,动力 UI 才发生作用。下面看下我们给一个 button 加一个重力下坠的动画 使用 self.View 做参考系来建立动画

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    SceneKit_入门12_物理行为

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

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    领券