首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动

本文将基于第四篇的简单场景,通过传送的方式控制玩家移动。...一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动...Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 搭建一个简单的场景 基于之前第四篇中我们添加的“Player”和控制器,我们这里简单打建一个场景。...当然这不是必要的,只是会让我们后续的玩家移动看起来是踩在地面上,不是悬在空中。 ▲ 创建平面 创建完记得在检查器里面将平面的位置设置到 (0,0,0)。...只需要运行场景,你就能发现在推动手柄摇杆时就能传送了: ▲ 传送 不过,我们只能做出这个传送的动作,不会真正地传送出去,因为我们还没有传送的“目的地”。

31540

VR开发--SteamVR框架工具(3):基础传送器+可调节高度的传送器+头盔碰撞淡出+玩家呈现+触摸板移动+游玩区空间组件

摘要 BasicTeleport:基础传送器+可调节高度的传送器:HeightAdjustTeleport+HeadsetCollisionFade:头盔碰撞淡出+PlayerPresence:玩家呈现...由于支持X,Z轴的改变,所以不能进行上下移动游戏对象(本文第二:有可调节高度传送器)。...Play Space Falling:游玩区坠落:检查是否玩家是否走出对象,即所在游玩区的位置不在对象上,然后就会自动传送到最近的地面上。...这种减速度效果可以减缓可能遭受的移动恶心。 具体例子:VRTK框架工具中的17场景. 7、VRTK_RoomExtender:游玩区空间扩展 (1)概念: 允许游玩区跟随玩家移动。...Debug Transform:调试Transform: 这个调试状态下的transform让玩家周围的CameraRig不移动圆圈显示出来。

1.5K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

为什么说在云服务中,移动APP开发者更需要PaaS不是IaaS

一旦有了服务器,上面的服务器程序搭建才一直是困扰移动APP(或PC网站)项目最大的痛点。并且这个过程中存在很大的不确定性。...IaaS服务并没有很好的解决这个问题和痛点。...如今,云端时代,这一切都变得异常简单,每一项都有非常专业的云服务商帮助你实现梦想,作为移动APP项目技术实现本身,只需要更关注自身的业务逻辑、用户体验、市场运营,技术的一切都交给更专业的PaaS平台...因此PaaS云服务的普及带来的改变就是“让创业者和创新者更多关注自己的业务本身,不是技术”。 企业CTO从技术牛人转变为“采购员” IaaS服务就是卖服务器,PaaS服务器是卖牛x程序员。...云时代,带来的颠覆性价值不是IaaS,PaaS服务已经名正言顺的成为推动行业快速发展的云服务的主力军。

1.4K60

steamvr插件怎么用_微信word插件加载失败

不是编写代码来识别 “将 Trigger 按钮下拉 75% 的方式来抓取块”,您现在可以只关注最后一点, “抓住块”。...[核心]:关注动作不是按键本身!因为不同设备按键不同,但对于应用只需知道动作不用在意按键。这样就能使得开发者在编程中专注于用户的动作,不是具体的控制器按键。   ...该场景包含以下元素: Player 玩家玩家预制体是整个系统的核心。其他大部分组件都取决于玩家是否出现在场景中。 Teleporting 传送传送预制体处理系统的所有传送逻辑。...5.3.20 ComplexThrowable 本类使用物理关节不是简单的父方法将物体附着在手上。 这允许在附加对象后与对象进行更多基于物理的交互。 注意:这个类有点实验性质。...当传送到这些上时,玩家传送到该点的原点,不管他们指向的点。 这些点可以命名。 这些点还具有将玩家传送到新场景的能力。 (这不是功能齐全的,因为您必须将其连接到场景加载系统。)

3.6K10

VR欲飞高走远,这三点不得不突破

远程传送过于频繁 就在16个月前,我们都认为远程传送是解决VR眩晕的一个非常有效的解决方法:直接把玩家从一个地方传输到另一个地方就不会导致眩晕。...实际上任何第一人称VR游戏都值得使用远程传送,让玩家漫步于更大的虚拟世界。即使在玩家可以亲自走动的房间规模的VR游戏中,玩家也需要借助远程传送来到达比自己的办公室或客厅更大的游戏世界。...《Eve:Valkyrie》 很明显,每个人都想通过远程传送来进行移动,但还没有人知道如何大规模的应用这个技能。同时,这种有效但过度使用的解决方法也会使VR移动太过重复且不合逻辑。...旗舰智能手机大约需要花费600-800美元,像iPad这样的高端平板电脑(更多的是非必需的奢侈品,不是智能手机)的售价从400-600美元起,但即使在这些价位,他们的人气也随着价格的递增逐渐减少。...问题是移动VR缺乏位置跟踪或真正的运动控制,它不允许玩家进行物理移动。如果在移动VR头显上添加位置跟踪和控制,那他们的价格可能就不会这么亲民了。 这一点也许比上述其他项目更容易实现,只是需要时间。

72290

蛇梯棋、、

该选择模拟了掷 六面体骰子 的情景,无论棋盘大小如何,玩家最多只能有 6 个目的地。 传送玩家:如果目标方格 next 处存在蛇或梯子,那么玩家传送到蛇或梯子的目的地。...否则,玩家传送到目标方格 next 。  当玩家到达编号 n2 的方格时,游戏结束。 r 行 c 列的棋盘,按前述方法编号,棋盘格中可能存在 “蛇” 或 “梯子”;如果 board[r][c] !...注意,玩家在每回合的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次:就算目的地是另一条蛇或梯子的起点,玩家也 不能 继续移动。...举个例子,假设棋盘是 [[-1,4],[-1,3]] ,第一次移动玩家的目标方格是 2 。那么这个玩家将会顺着梯子到达方格 3 ,但 不能 顺着方格 3 上的梯子前往方格 4 。...传统的矩阵编号和单元格位置的关系如下图: 而这道题有三个特殊的地方: 矩阵编号从 1 开始,不是从 0 开始。

8610

关于5G的十个误解

所以说,从4G到5G,是一个平滑演进、长期共存、缓慢替代的过程。4G将在较长时间内继续提供语音、数据和物联网业务,充分发挥它的价值。 ?...比如,中国移动和美国Sprint在2.6GHz上部署5G,正是采用的原LTE频段n41;美国T-mobile计划在600MHz上部署5G,采用的是原LTE频段n71。...有时候,时延指数据包传送的往返时间,这与ping延迟相同。 在3GPP和ITU中,还定义了控制面时延、用户面时延。...控制面时延,指从空闲状态到连接状态的转换时间;用户面时延,指IP层数据包传送的单向时延。 并不是所有5G网络都是超低时延。...误解十:5G玩家只是运营商和设备商 4G移动互联网时代,产业链的玩家主要是运营商、设备商、手机商和互联网企业。

55910

如何做好游戏内实时语音体验

腾讯云游戏行业资深架构师 张晓愚 游戏内语音沟通需求 早在2015年,艾媒咨询即有移动游戏社交相关数据统计:近40%的玩家因为社交因素选择一款游戏;15.6%的玩家因为一款游戏社交性差选择离开。...从小队战斗、团队副本,到游戏排名、PVP团队竞技、公会、家族等游戏玩法,无一不是为了增强游戏的社交性,进而提高游戏粘性和玩家活跃度、留存率的有效方式。...移动游戏语音能力面临的挑战 实时语音通信技术在行业内早已不是一个新话题,从传统的VOIP呼叫中心厂商,到云通信领域的语音服务提供商,均有大量现成的SDK供各类APP集成其实时语音能力。...移动游戏多语音场景的能力覆盖 目前比较重度的手游中,竞技类如MOBA、吃鸡和MMO类游戏占据了主流,该类游戏的实时战斗属性急需移动游戏引入语音能力,休闲棋牌类游戏内语音也逐步成了增强玩家间交流的重要手段...在移动游戏场景中,手机离人嘴部的距离可能依赖于玩家游戏时不同的外部环境剧烈变化,因此,平滑每个人的声音大小及一个人在不同说话时间的声音大小对语音通话的质量关系重大。

13.2K411

手把手搭建游戏AI—如何使用深度学习搞定《流放之路》

3.闪电传送 不幸的是,像图8所示的情况可能会导致AI的内部地图与现实不一致。为了解决这个问题,我决定用闪电传送移动。图9展示了3次传送的效果。...图9:闪电传送 在角色移动方面,闪电传送的优点是在运动的结果只有两项,易于确定; 即玩家移动到了指定位置或者玩家没有移动到指定位置。...这有助于将AI的位置保持在其内部地图中,并且和玩家的实际位置保持同步。因此,为了移动到位置x,AI首先将点x投影到屏幕上,然后将鼠标移动到该位置,并触发适当的键执行闪电传送。...在每行中,filename是上述图像文件的路径,Y表示图像显示正在执行传送N表示相反,表示没有传送。...如果在一定时间内没有检测到传送,则假定移动失败,玩家在地图上的位置也就不会改变。

2.8K70

Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动

本文将基于第四篇的简单场景,通过摇杆的方式控制玩家移动。...一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动...Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 准备场景 如果你是基于本系列第四篇来做的摇杆移动,那么直接开始本篇。...▲ 禁用传送相关的对象 编写移动玩家的脚本 选中“Player”,在检查器中添加组件。我们添加一个名为“PlayerMovementScript”的脚本。...可以看到,已经可以通过摇杆来控制玩家移动了。

39020

《辐射4》VR版配置公布,你的电脑达标了吗?

《辐射4》作为一款角色扮演类游戏,在《辐射》的光环下,一经发售就受到了玩家们的追捧。...在Demo试玩中,玩家能够感觉到彷如真的置身于废土之中,亲自在熟悉的场景中行走、互动、观察,这些感受是主机游戏和大型端游所不能带给玩家的。...与大多数VR游戏采用的方式相同,均采用通过一次点击即可跳跃到前方某处的传送系统,玩家利用Vive的左手控制器可以调用菜单系统,右手控制器可以控制枪械射击。 ?...而在移动方式上,Demo也表现得差强人意,由于游戏中传送移动远比正常跑步的速度慢得多,长时间玩下来,会使得玩家感到疲倦。...当然,这个问题并不是只是《辐射4》存在,目前大多数VR游戏在移动方式上也具有类似的问题。 ? ?

1.3K70

虚拟现实开发一些建议怎么写_虚拟现实开发引擎

– 你可以在这点设置玩家高度的特殊物体(比如:物体在玩家附近高度相对于玩家的头部)。 – 按下按键将关联到主控制器(无论是左手还是右手)。这个在你控制器功能有很大差别的时候,可以作为主控制器。...用户移动设备越快振动越快。 6.很多用户不看他们的控制权,考虑到这一点。对此,有三个主要的解决方案: – 添加一行按钮,并且文字一直渲染在用户视野。...不是他们必要要停下来,读文字信息。 5.在转移/传送用户时,渐变为黑色。 我会把整个屏幕全黑下来一小段时间(~0.2秒)来帮助大脑适应过渡。...我原本想这会让玩家有一个平滑过渡到感觉,然而结果却很糟。锁定旋转且锁定XYZ轴上的位置。 三、虚拟现实哲学 1.虚拟现实游戏会放大游戏/体验中最好的和最坏的部分。 当虚拟现实很棒的时候,真的很棒。...我们应该建立一个包容性的社区,更多的应该是相互帮助不是竞争。(译者:说的多好啊) 这篇是真心的,有好几点真是说的非常非常好。

46950

LeetCode 909. 蛇梯棋(BFS)

玩家从棋盘上的方格 1 (总是在最后一行、第一列)开始出发。...传送玩家:如果目标方格 S 处存在蛇或梯子,那么玩家传送到蛇或梯子的目的地。 否则,玩家传送到目标方格 S。...注意,玩家在每回合的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次:就算目的地是另一条蛇或梯子的起点,你也不会继续移动。 返回达到方格 N*N 所需的最少移动次数,如果不可能,则返回 -1。...然后你决定移动到方格 14,且必须通过梯子移动到方格 35。 然后你决定移动到方格 36, 游戏结束。 可以证明你需要至少 4 次移动才能到达第 N*N 个方格,所以答案是 4。...vis[n_id]) { //不是梯子 vis[n_id] = true;

35910

让画面更逼真!这个强化超分辨率GAN让老游戏迎来第二春 | 代码+论文+游戏MOD

近期就有一群资深游戏玩家,用增强型超分辨率生成对抗网络(ESRGAN)做出了经典游戏的高清化MOD。 效果很感人。...在《上古卷轴III:晨风》资源包的下方,一位资深的游戏玩家评论称,这不是一个技术噱头,而是一个相当好的“高清重制”,为游戏画面的原始纹理增加细节,还保留了其美学风格。...但问题是,放大到4倍以上时,图像就会出现过度平滑的现象,就变得不那么真实了。 针对这个问题,Twitter的研究团队提出了超分辨率生成对抗网络SRGAN。...在ESRGAN中,提出了新的RRDB残差密集块(RRDB),然后将残差密集块中的残差作为基本的网络构建单元,不是进行批量预处理(归一化),从而有助于训练更深更复杂的网络结构。...基于相对GAN的想法,让判别器判断的相对真实性不是绝对真实度。

95730

Sólfar推VR冒险游戏《In Death》,开启神圣又诡异的魔幻之旅

所以,想要生存下去,玩家就必须使用弓箭杀死那些怪物。 幸运的是,游戏设置了神奇的商店,玩家可以使用射杀怪物得到的金币,在商店中购买、升级武器。...此外,该游戏还为玩家提供了新手训练,玩家可以通过新手训练学习如何射箭,以及如何在场景中移动移动的方法有两种:玩家可以选择射出魔法箭,传送到箭落地的位置;也可以选择用手投掷箭,来进行精准的短程跳跃。...游戏场景中的很多城堡是不相连的,所以玩家一定要认真完成新手训练,因为射出魔法箭进行传送是非常重要的技能。 要当心的是,怪物还会以射箭的形式来进行攻击,玩家需要灵活地躲过从各个角落射来的飞箭。...不过,相比新手玩家,怪物的箭可是射的很准的。如果玩家不小心被射成了“刺猬”,那就只能被迫结束这场冒险之旅了。 此外,怪物通常成群出现,玩家必须在被它们包抄之前突破重围。...但千万不要因为乱了手脚到处乱撞,因为缥缈的蓝色雾气中可能就藏有一群怪物。而且,玩家还要尽量避免在屋顶上与怪物对战,那样会错过一些特殊道具及怪物掉落的金币。 游戏进行到后期时,金币将变得至关重要。

64870

我的世界怎么设置传送点指令_我的世界手机版领地指令

查询区域大小/resselectsize 创建领地/rescreate名字 移除领地/resremove名字 领地转赠/resgive领地名玩家名 设置传送点/restpset 领地改名/resrename...);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用); container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火) firespread...piston(活塞)(活塞不适用于单人领地权限) trusted(全部权限) 地皮(plot)指令 /plotmedeny关闭所有人移动权限 /plotmedeny*关闭所有人移动权限 /plotmeundeny...解除某玩家的禁足 /plotmeundeny*允许所有玩家在你的地皮移动 /plotmeclaim认领你脚下的地皮 /plotmeclaim为别人认领你脚下的地皮 /plotmeauto自动认领顺序下一个地皮.../plotmeremove移除某个玩家在你地皮建造的权限 /plotmesetowner过户你的领地给玩家 /plotmeundeny解除某玩家的禁足 /plotmeundeny*允许所有玩家在你的地皮移动

1.8K20

扎心了老铁,都逃到外太空了还有丧尸追我!?

丧尸题材的游戏,之前我们推荐过《生化危机7》 传送门1:还不敢玩《生化危机7》?别人早就在VR版里放飞自我啦!...未来科幻游戏,《星际迷航》还算可以 传送门2:在一群猪船员的努力之下,我这位真船长真的在阴沟里翻了船。...射击类的游戏,自然要玩《Robo Recall》 本月上线的一款FPS丧尸大作《死亡效应2》 则将这三者的关键因素融合在了一起 ?...玩家并不知道到底发生了什么 只能根据女声的提示一步一步进行 游戏采用了模拟摇杆控制 玩家可以设置是固定或者可移动的模拟摇杆 转向则由右侧的滑动屏幕来控制 如果移动太快会很眩晕 在完成一系列指示之后 通道打开...总的来说 《死亡效应2》延续了前作高质量的游戏画面 VR版独有的沉浸感将恐怖的氛围升华到极致 如果你就是一个喜爱刺激的玩家 那么千万不要错过这款游戏

73190

【图论搜索专题】常规 BFS 搜索题(二维转一维)

该选择模拟了掷 六面体骰子 的情景,无论棋盘大小如何,玩家最多只能有 个目的地。 传送玩家:如果目标方格 next 处存在蛇或梯子,那么玩家传送到蛇或梯子的目的地。...否则,玩家传送到目标方格 next。 当玩家到达编号 的方格时,游戏结束。 r 行 c 列的棋盘,按前述方法编号,棋盘格中可能存在 “蛇” 或 “梯子”; 如果 board[r][c] !...注意,玩家在每回合的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次:就算目的地是另一条蛇或梯子的起点,玩家也 不能 继续移动。 举个例子,假设棋盘是 ,第一次移动玩家的目标方格是 。...那么这个玩家将会顺着梯子到达方格 ,但 不能 顺着方格 上的梯子前往方格 。 返回达到编号为 的方格所需的最少移动次数,如果不可能,则返回 。...接着决定移动到方格 14 ,且必须通过梯子移动到方格 35 。 最后决定移动到方格 36 , 游戏结束。 可以证明需要至少 4 次移动才能到达最后一个方格,所以答案是 4 。

53240

育碧频繁跳票BUG还多,可为啥就是让玩家上瘾中毒,欲罢不能?

之前小编也盘点过两款育碧的VR游戏大作,请点击传送门1:化身为鹰的我,在VR中如同一条死狗;传送门2:在一群猪船员的努力之下,我这位真船长真的在阴沟里翻了船。...那么育碧这款《狼人之心》简直是喜爱热闹玩家的福音。5-8名玩家可以一同游戏,是不是有大冬天泡三温暖的感觉?但可不要高兴太早了,不然怎么出局的都不知道。...故事背景设定在中世纪村庄Gallowston,整个大环境弥漫了浓浓的神秘气息,玩家们围着篝火坐,火光映衬下的脸令人无法看透。...看到这里是不是觉得好熟悉?没错,这不就是狼人杀的VR版吗! 与现实版的狼人杀不同,VR游戏《狼人之心》通过捕捉玩家在真实生活中的动作以及肢体语言,并在游戏中的角色上表现出来。...在沙漠、平地、基地或是废弃宅院里进行射击游戏都很常见,但不知你是否在可360度自由移动的太空中射击呢?玩家进入游戏后自带飞行背包,在微重力的环境下进入轨道竞技场对战,听起来就相当炫酷!

64050
领券