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沙龙
1
回答
玩家
传送
,
而
不是
平滑
移动
、
当我第一次编写播放器的
移动
代码时,一切都很好,除了一件事:当它与墙壁碰撞时,它会振动/抖动。但是现在,每当我
移动
它的时候,它就会震动/一种
传送
,它
移动
起来就不顺畅。MovementX, transform.position.y + MovementY); } } 就像我之前说的,
玩家
应该
移动
得很流畅,但它
不是
。
浏览 16
提问于2019-10-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用动画片段
移动
游戏对象变换?
、
我有一个攀岩系统,它是以一种机械的方式工作,但
不是
动画。我有位置1,我的角色开始爬升,那是动画开始的地方。然后
玩家
传送
到悬架顶部的位置2,这是动画结束的时候。然而,所有的动画都是在位置1上播放的,
而
不是
从位置1到位置2。我的角色不应该是
传送
,而是
平滑
地爬到壁架上。由于我在代码中看不到这样做的选项,我可以在动画的每个剪辑中以某种方式将我的
玩家
游戏对象的变换沿y轴
移动
一点吗?
浏览 13
提问于2019-11-14
得票数 0
2
回答
如何在100个敌人中实现有效的避碰
、
、
、
📷我的问题是,是否存在某种类型的算法,完全符合我的要求?
浏览 0
提问于2018-11-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一2d检测碰撞
、
、
我正在构建我的第一个2d项目,我被困在了PlayerMovement脚本中,它没有与
玩家
应该
移动
的墙壁或物体相撞,它应该推动物体(就像sokoban中的那样),但是它没有检测到任何这些播放器是一个胶囊,它有一个胶囊对撞机2D组件和一个刚体2d组件,
而
每个墙bloack都有盒对撞机2d和tilemap和tilemap碰撞器2d和刚体2d。我尝试在
移动
前使用OnDrawGismos()方法来检测对象,但它不起作用--这里是我的代码 private Vector3 mov
浏览 5
提问于2022-10-29
得票数 -1
1
回答
如何克服Pygame加速带来的sprite入侵楼层的问题?
、
、
、
我正在尝试编写我的Pygame游戏代码,这样
玩家
就可以在它不接触地板的任何时候倒下。问题是,编码它的方法是测试
玩家
y坐标是否低于0,然后停止下降过程,但三次函数并不总是会达到精确的y= 0,因为它每帧
移动
更多的像素,可能第一个低于0的值是-10。然后播放器就会出现在屏幕下。我想过测试
玩家
的y坐标是否低于0,然后将他
传送
到y=0,但这感觉像是一个非常不优雅的解决方案,它也让
玩家
传送
了一帧。
浏览 0
提问于2021-05-30
得票数 1
1
回答
在C++中
平滑
移动
鼠标
、
我想知道是否有人能帮我写一些代码,基本上我做了一个小函数来
移动
鼠标光标相对于鼠标光标的当前位置,但是光标
传送
;我想找到一种方法让它‘滑动’,
平滑
,这样看起来更自然一点。
浏览 43
提问于2018-01-01
得票数 1
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1
回答
我如何在白天死亡时创造精神相位行走效果?
我想知道如何从统一中的夏光死亡中创造出圣灵的相位行走效果? 这段视频演示了我试图创建的效果。
浏览 0
提问于2023-03-28
得票数 1
3
回答
玩家
继续穿墙
、
我一直在用Unity Remote 5在我的手机上测试它,每次我
移动
播放器的时候,它都会穿过墙壁。如果任何人有任何关于如何防止我的球员穿墙的建议,我将非常感谢!
浏览 1
提问于2020-07-25
得票数 0
3
回答
如何使用Oculus运动控制器
传送
到定制点?
、
当我按下一个按钮时,我试图将
玩家
传送
到塔顶上。在Unity中它工作得很好,但是在Oculus Quest中,
玩家
只在一帧中处于正确的位置,然后被下移。有时(我不能重现这个),
玩家
实际上被正确地
传送
了。通过使用"Oculus集成“中包含的”远程
传送
瞄准处理器抛物线“进行正常的
传送
工作良好。 我试着简单地
移动
PlayerController。在
传送
之前,我试着通过脚本将目标标记
移动
到目标。我尝试通过Locomo
浏览 0
提问于2019-07-17
得票数 1
2
回答
如何创建一个同时结合强制动作和流畅跟随的摄像机
、
、
、
、
它在
移动
后做一些线性插值(Lerp),然后相机开始沿着正方向(x轴)离开播放器(直到摄像机到达一个不能足够可见的范围)。我试过的事情是通过标记它,但我认为我做错了。问题 我已经做了相应的相机
移动
,但我有一个问题,条件没有得到适当的满足。我在没有
移动
后得到偏移相机,但它没有Lerp,反之亦然。我希望两人都能在比赛开始后达到一定的状态。当
玩家
移动
的时候,镜头会跟着它在勒普。然而,一旦球员是“闲置”,它仍然勒平。我希望相机继续自己,同时聚焦到球员的目标。我觉得我一直在盯着这个问题,我敢打赌,这是一件微不足道的事
浏览 0
提问于2022-11-13
得票数 1
2
回答
如何实现lerp的
平滑
运动
、
、
这是我需要的照片我不知道如何实现lerp在这些值之间的
平滑
移动
,它现在起作用了,但是它
传送
了播放器,这
不是
我想要达到的平稳
移动
。这是我
传送
播放器的工作代码:{ { {当我把所有的代码放到更新中时,
玩家
甚至不会
移动
..它只对我工作,当我复制粘贴所有的代码从文档,但我如何可以将时间从开始方法更新,并
浏览 1
提问于2019-06-18
得票数 1
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1
回答
LibGDX:基于网格的游戏中的
平滑
移动
、
、
我正在用LibGDX做一个游戏,
玩家
在网格上(就像棋盘)。现在,我把他
传送
到一个方向,
移动
他16便士。我想用三角时间来做
平滑
的动作,我希望角色在一个方向上平稳地
移动
到16‘s,当他到达时,他停止
移动
。这是我的
玩家
级的代码: super(sprite); setY(16*5); @Override
浏览 0
提问于2014-05-25
得票数 1
1
回答
Godot3.4型二维制片机的仪表盘技工
我为这个破折号(起作用)放了一个冷却定时器,使它不能在空气中冲刺(它能工作)和动画(它不能工作).my代码有以下问题: 播放器“
传送
”,
而
不是
平滑
和快速地冲刺动画是几乎看不见的(只有一个帧),因为某种原因
浏览 2
提问于2022-01-19
得票数 0
1
回答
如何将
玩家
从多个穿透对撞机中移出?
、
、
我游戏中的
玩家
可以像Noctis一样从ffxv.The中
传送
武器,然后
传送
到弹丸上。我用射线广播来计算抛出后的武器位置。然而,我需要检查武器是否被抛出后卡在一个不可
传送
的位置。例句:矛夹在两面墙之间,两面墙都很窄,足以让武器穿过,但不够高,不能让
玩家
站立。我想以某种方式检查一下附近的有效位置,以便在这种情况下进行
传送
。📷我可以在距离
传送
点半径的范围内做一些overlapBox检查,但这似乎不太有效。我
浏览 0
提问于2020-04-06
得票数 1
2
回答
如何使一个物体在地图外
移动
,并在地图的另一边显示?
、
、
我有一个地形图,角色从一个瓷砖
移动
到另一个瓷砖。我正试图让角色移出屏幕,在另一边重新出现,就像帕克曼的隧道一样。查找按下的箭头键。到达目标时,返回1。 我的问题是屏幕外没有瓷砖。如果目标不存在,我尝试将目标设置到地图另一侧的瓷砖上,但是字符会在整个屏幕上
移动
。
浏览 0
提问于2016-09-09
得票数 0
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3
回答
如何建立双向
传送
系统?
我试图创建一个双向
传送
系统,
玩家
可以
移动
到一个
传送
游戏对象,然后被
传送
到另一个连接的
传送
游戏对象。
浏览 0
提问于2014-11-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使雪碧运动显得更自然
、
、
、
目前,我有一个2D游戏,
玩家
和计算机控制的(非
玩家
)精灵在一个连续的环境中从一个点到一个点收集令牌。
玩家
和非
玩家
精灵通常在不同的时间在两个不同的点之间
移动
,
而
不是
在一起。这个游戏的一个方面就是让
玩家
相信他们在和另一个人玩多人游戏,而在现实中,另一个角色是由电脑控制的。 非
玩家
精灵目前由一种boid算法控制,其结果是运动非常
平滑
和线性。由于
玩家
使用箭头键来控制他们的精灵,非
玩家
精灵<
浏览 0
提问于2021-07-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么我的
玩家
在
传送
而
不是
平稳地
移动
?
、
我不知道为什么,但我的球员
不是
很平稳的
移动
,但我不得不按几次键才能
移动
他几英寸,我不能拿钥匙让他走路。
浏览 2
提问于2021-04-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用swipe控件和transform.position问题单元播放动画
、
、
我已经设置了我的滑动控制来改变我的
玩家
的左/右/上/下,我已经限制了3行的
移动
;- 1,0,1。一切都很好,但是
移动
一点都不流畅,
玩家
似乎在从一个位置“
传送
”到另一个位置。我想通过播放动画来
平滑
移动
,但结果是动画是在
玩家
改变位置后播放的。有没有什么方法可以在
玩家
改变位置的时候播放动画,或者是一种
平滑
的
移动
方式,使它看起来正确?
浏览 0
提问于2019-04-16
得票数 0
1
回答
对无限循环中通过视口的元素进行动画处理的最佳方法
、
、
、
、
我有一组元素,在一行中每个元素旁边都设置了元素。它们的数量、规模等都是动态变化的。我想让它们在屏幕上无限循环地从一边传到另一边,所以当一个元素离开一边时,它又从另一边进来了,就像这样:。假设黑色长方体是视口,因此您无法看到其外部。我已经尝试了几种方法来实现这一点,但我无法找到一个可靠、流畅和灵活的解决方案来解决这个看似非常简单的问题。我撞到墙了,你会怎么做?GreenSock库可以很好地实现这一点吗?
浏览 4
提问于2016-09-26
得票数 1
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