SDL2(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体开发库,提供了访问音频、图形、输入设备和其他硬件的接口。SDL2函数可以用于绘制实心圆。
SDL2中用于绘制实心圆的函数是SDL_RenderFillCircle。该函数的原型如下:
int SDL_RenderFillCircle(SDL_Renderer* renderer, int x, int y, int radius);
参数说明:
这个函数可以在给定的渲染器上绘制一个实心圆。绘制的实心圆将填充指定的颜色,并以指定的中心点和半径绘制。
在SDL2中绘制实心圆的示例代码如下:
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 设置绘制颜色为红色
SDL_RenderClear(renderer); // 清空渲染器
SDL_RenderFillCircle(renderer, 400, 300, 100); // 绘制实心圆,中心坐标为(400, 300),半径为100
SDL_RenderPresent(renderer); // 更新屏幕显示
SDL_Delay(2000); // 延时2秒
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
上述代码示例中使用SDL2的函数绘制了一个红色的实心圆,中心坐标为(400, 300),半径为100。通过设置渲染器的绘制颜色、清空渲染器、绘制实心圆以及更新屏幕显示,最终在窗口上显示了一个实心圆形。
关于SDL2函数的更多信息和使用方法,请参考SDL官方文档。
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