首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

iOS 自定义相机页面

Layer加进去 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //绘制一个遮罩 //贝塞尔曲线 画一个带有圆角矩形 UIBezierPath *bpath...这个想法其实是为了省事,正确做法是把隐藏放在获取到图片后,即在拍摄后代理方法。然而万万没想到这个懒惰思想造成了一个Bug。 拍摄图片后,偶尔图片会是全黑。...didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info; //注意SNFCSCImagePickerController被我修改过 把点击方法延迟隐藏代码删除...[picker hiddenBtn];//拍照按钮隐藏 必须是拍照后隐藏,如果在拍照同时隐藏那么会出现隐藏动画影响picker绘制问题,图片成像可能是黑色。 我们回到界面的绘制上来。...在自定义相机页ViewdrawRect方法中使用贝赛尔曲线绘制页面线条,例如四个角框: UIColor *color = kLineColor; [color set]; //设置线条颜色

2.4K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

一种android实现“圆角矩形方法

,这样就保证了绘制内容范围限制在裁剪后“圆角矩形画布”。...把圆作为一个画框看待,那么第2行第2个效果图:SrcIn,画了一个矩形矩形只有落在圆部分才最终可见。...同样思路,可以先做一个圆角矩形画框——方式类似上面的clipPath()也是使用Path实现。然后让原本图片画在这个画框上,效果就是圆角矩形图片了。...Xfermode版本 要弄清楚apiDemo圆和矩形混合效果实现,先来看下它核心代码: class SampleView extends View { private Bitmap mSrcB...代码实现 上面介绍了ApiDemo核心代码片段含义,接下来就继续沿用其saveLayer()、ResetoreToCount()以及Xfermode()这几个步骤来实现圆角矩形

3.4K70

AndroidImageCropper矩形、圆形 裁剪框实现方法

说一下圆形裁剪实现部分: 1.UI方面,自定义CircleHighlightView继承至HighlightView(原有的矩形裁剪框实现),直接看draw方法实现 @Override protected...hasFocus()) {//没焦点是,直接画一个黑色矩形框 outlinePaint.setColor( Color.BLACK); canvas.drawRect( drawRect, outlinePaint...handleMode == HandleMode.Changing && modifyMode == ModifyMode.Grow)) { drawHandles( canvas); } } } 这里就实现了画圆形裁剪框操作...这里由于是继承至HighlightView(绘制矩形)来处理,所以模拟返回了左右上下,而非纯圆上,亲测可用。你也可以自定义。...)来实现,如果点(x,y)位置圆上,还需判断其它那个象限,对应矩形上下左右位置。

2.4K20

pygameblit()实现动画效果示例代码

pygame实现动画方法有很多,但是都是围绕着表面进行,也就是说实现动画方式不同,但是本质其实都是对表面的不同处理方式而已。 原理其实很简单,有点像我们做地铁时候隧道里广告一样。...然后让窗口在一个画着很多帧图像图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果。 今天我介绍是通过块传输方法去实现。...surface.blit(image,(x,y),rect) 在这里surface.blit()这个方法应该大家都很熟悉了,我们就是利用第三个参数,也就是绘制区域变化实现动画.我们将图像一部分绘制出来...如果加上一个简单循环,让绘制区域位置发生变化。那么就可以实现动画效果啦。 这个方法实现精灵动画很简单....到此这篇关于pygameblit()实现动画效果示例代码文章就介绍到这了,更多相关pygame blit()动画内容请搜索ZaLou.Cn

1.3K20

二维矩阵最大矩形面积–java实现

,就是暴力遍历二维数组每一个元素,然后求出该元素所在区域最大矩形面积,但是这种方法时间复杂度太高,不建议这样子做。...2、分析: 如果采用枚举方式,如果当前我们枚举项是 i = 0, 即 height = 2时, 我们另外两个变量 j 和k 向左和向右两个方向搜素,分别找到第一个小于当前height下标,这样我们就可以算出...当遇到第二项 H2 = 1, 因为这项比之前小,我们知道,H1做高度长方形结束了,算出它面积。 同时这个时候,我们多了一个高度H2,用它做长方形高度长方形起始位置应该是在哪里呢?...我们来看一下它是如何工作。 为了不用考虑堆栈为空情况,我们插入栈底 一个高度(0, 0)项。...–Java代码实现: 介绍完histogram方法,我们也可以参照histogram方法解决二维矩阵最大面积问题。

70010

iOS学习——Quartz2D学习(1)

他是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2、Quartz2D能完成工作   画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView. 3、Quartz2D在开发价值   当我们控件样式极其复杂时...相关联.才能将内容绘制到View上面.在DrawRect方法方法里 步骤: 1.要先自定定UIView 2.实现DrawRect方法 3.在DrawRect方法取得跟View相关联上下文...(width,height)是矩形宽度高度     圆角矩形画法多了一个参数,cornerRadius, bezierPathWithRoundedRect: cornerRadius:...cornerRadius它是矩形圆角半径....通过圆角矩形可以画一个圆.当矩形是正方形时候,把圆角半径设为宽度一半,就是一个圆. bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50) cornerRadius

1.1K20

win10 uwp 使用 Border 布局

提供元素边框和背景,只能在这个容器里面放一个元素 在 UWP 可以直接在 xaml 写界面,建议将界面在 xaml 写。...在 VisualStudio 2017 可以在 UWP 运行修改 xaml 代码修改界面,在 Border 控件定义边框 边框包括两个需要定义属性,一个是边框线条宽度,另一个是边框颜色。...其实边框可以定制很多,如我需要边框上方线条宽度是 2 像素,边框左边是10像素,边框下方是 2 像素等,我可以这样写 <Border HorizontalAlignment="Center...这个属性是在边框是透明<em>的</em>时候才有用 另外还有背景<em>动画</em>,这个需要在后台修改背景,通过 BrushTransition 在元素背景修改<em>的</em>时候做<em>动画</em>渐变 <Border HorizontalAlignment...,如果想要好看<em>的</em><em>动画</em>请看UWP Background过渡<em>动画</em> - 叫我蓝火火 - 博客园 public MainPage() { this.InitializeComponent

1.1K20

【愚公系列】2023年11月 WPF控件专题 Rectangle控件详解

="2"/>在上面的示例,我们创建了一个50x50红色矩形,并设置了黑色描边和2像素线条宽度。...="2" RadiusX="10" RadiusY="10" Opacity="0.5"/>这将创建一个100x100蓝色矩形,带有10像素半径圆角、黑色描边和2像素线条宽度,以及50%不透明度。...CornerRadius:设置矩形圆角半径,可以单独设置每个角半径。Width和Height:设置矩形宽度和高度。Margin:设置矩形与其父容器之间边距。...IsHitTestVisible:设置矩形是否可以被鼠标点击。Name:设置矩形控件名称,用于在代码引用该控件。...实现按钮效果:可以将Rectangle控件放在Button控件,然后设置不同背景和边框颜色,从而实现不同状态下按钮效果。

47931

前端 + AI —— 走进无码时代

组件形状检测 接下来,我们需要通过形状检测从遮罩区筛选出多个可用样式还原组件,比如矩形、带圆角矩形和圆形。...具体分为两步:1) 提取组件外轮廓 2) 霍夫检测识别轮廓形状 2.1 外轮廓提取 第一步是通过前面图割遮罩进行外轮廓提取,排除组件内部其它线条带来影响。...OpenCV提供线段检测方法cv2.HoughLinesP,输入外轮廓,输出检测到线段,具体代码实现如下: # 检测矩形 def detectRectangle(img, width, height)...3.1 圆角计算 在样式定义,圆角被限制在矩形四个顶点处,圆角弧度取决于它半径,因此圆角计算主要目标就是识别圆角半径。 根据圆角4个方位,我们将组件区域划分为4块进行逐块分析。...代码实现 # 推算可能圆角半径 def getCornerRadius(img): cornerRadius = 0 corner_mask_size = img[img[:, :,

1.2K30

AI实现动画角色姿势迁移,Adobe等提出新型「木偶动画

近日,Adobe 和康奈尔大学提出了一种名为「变形木偶模板」动画制作方法,可实现基于少量卡通角色样本生成新角色动作,和木偶动画制作方法倒是有异曲同工之妙。...传统动画制作,每一帧都是由创作者亲手绘制完成,因而输入图像缺乏共同结构、配准或标签。...研究人员将动画角色动作变化演绎为一个层级 2.5D 模板网格变形,并设计了一种新型架构,来学习预测能够匹配模板和目标图像网格变形,从而实现由多样化角色动作集合抽象出共同低维结构。...在六个动画角色制作任务,研究人员使用 70%-30% 训练-测试分割比例去评估了这个新方法: 首先,评估模型重建输入帧效果,发现其输出结果比当前最优光流和自编码器技术更加准确。...实现上个 2D 扭曲阶段无法呈现纹理变化和动作效果。

1.3K20

AI实现动画角色姿势迁移,Adobe等提出新型「木偶动画

传统动画制作,每一帧都是由创作者亲手绘制完成,因而输入图像缺乏共同结构、配准或标签。...研究人员将动画角色动作变化演绎为一个层级 2.5D 模板网格变形,并设计了一种新型架构,来学习预测能够匹配模板和目标图像网格变形,从而实现由多样化角色动作集合抽象出共同低维结构。...在六个动画角色制作任务,研究人员使用 70%-30% 训练-测试分割比例去评估了这个新方法: 首先,评估模型重建输入帧效果,发现其输出结果比当前最优光流和自编码器技术更加准确。...实现上个 2D 扭曲阶段无法呈现纹理变化和动作效果。...外观改进网络 尽管变形网络可以捕捉到大部分关节,但还是有一些细微外观效果变化(如艺术风格、阴影效果和离面运动)无法通过以上步骤来实现

1.5K10

win10 uwp 气泡 WPF 气泡

可以看到一个气泡是尖气泡和一个矩形组成 我做了一些修改,先做一个像这样气泡 ? 气泡分为两部分,一个是尖头一个矩形 ?...可以看到,尖头大小可以固定,但是矩形必须使用子控件大小 于是先假如子元素宽度是100,高度 50 ,这样来画一个气泡。 如何画一个三角?...需要知道, WPF 使用布局不是和以前课本说一样 但是除了尖头,还需要添加矩形距离 ? 添加距离是矩形宽度一半减去5,看到这里一般不会觉得有困难。...于是添加到实际值,这里矩形宽度为 100 于是最后值就是 (45,5) ,第二个点是 (50,0) 第三个点是 (55,5) 接下来就是计算矩形值,矩形值就是 x=0 y=5 ,宽度 100 高度...} } } 这样写在界面path,可以看到显示出来三角形,因为没有设置线条

1.4K10

自定义 Button 外观和交互行为

通过 ButtonStyleConfiguration 提供信息,开发者只需实现 makeBody 方法,即可完成交互动画定制工作。...:为按钮添加圆角矩形背景,使用 tint 颜色作为背景色BorderedProminentButtonStyle:为按钮添加圆角矩形背景,背景颜色为系统强调色其中,PlainButtonStyle 除了可以应用于...例如:无法为 List NavigationLink 设置样式在 Button label 视图或 ButtonStyle 实现添加手势操作( 例如 TapGesture )将导致 Button...不再调用其指定闭包操作,附加手势需在 Button 之外添加( 例如下文 simultaneousGesture 实现 )为按钮添加 Trigger在 SwiftUI ,为了判断某个按钮是否被按下...希望在未来版本,SwiftUI 可以为开发者提供更加强大自定义组件能力。希望本文能够对你有所帮助。

3.7K60

APP启动引导页制作,ViewPager实现翻页动画

为了使用SharedPreferences,需要以下几步来实现 第一步:得到 SharedPreferences 对象,Android 主要提供了三种方法来得到此对象,如下代码所示 //1....Activity 类 getPreferences()方法 public SharedPreferences getPreferences(int mode) { return...类 getSharedPreferences()方法,此方法传入两个参数: 第一个参数用于指定 SharedPreferences 文件名称,如果 指 定 文 件 不 存 在 则 会 创...这样就从SharedPreferences所保存文件取得了数据,实现了简单数据永久化。 ---- 2.ViewPager##### 先画个图,直观理解下结构顺序 ?...FragmentPagerAdapter mViewPager.setAdapter(mAdapter); //④绑定Adapter } } ZoomOutPageTransformer是自定义动画

1.9K10

Flutter开发·Flutter动画实现与使用

Flutter动画核心类库是Animation,它并不是一个widget,Animation是一个抽象类,就相当于一个定时器,用来描述当前动画开始,暂停,以及数值状态,与ui渲染没有任何关系,它不能直接控制...在AnimationController构造方法定义了如下主要参数: duration:动画持续时间 lowerBound:动画最小值,默认值0 upperBound:动画最大值,默认值1 vsync...当然如果想自定义的话,继承Tween实现lerp方法即可,该方法用来描述你想在动画时间内如何改变你所指定属性值。...下面是直接使用ColorTween一个例子,初始化tween后通过animate方法可以得到Animation对象,就可以在控件通过获取Animation对象value来不停地改变控件属性,从而实现了一个控件由红到绿变化...在一些情况需求场景下,我们并不只是希望动画只执行一次,而是需要重复进行循环动画,如下图实现一个心跳效果: 其实代码很简单,动画控制器中提供了一个addStatusListener方法来监听动画状态变化

1.4K00
领券