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如何用matlab画一

写在前面 我在思考怎么积分推出球表面积计算公式的时候,想找个图配合一下,没想到网上没有找到满意的,然后去学怎么画一,先是word画了一: 感觉没有那么立体,就去学了matlab,又画了一:...figure figure用来生成一窗口。 sphere sphere函数用于生成单位球面的 x,y,z 的坐标。 默认生成 20 x 20 面的球面。...figure sphere 它就会生成这个: 上面是默认20X20的面的   我们再来看看下面同样简洁的代码会生成什么东西?...嗯,看样子应该是默认调用surf画的,这种风格的。 为了给出我们第一图的代码,我们还需要学习sphere的一功能。 [X,Y,Z] = sphere 这个是在三矩阵内存储球面的坐标。

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海洋池来学习物理引擎【Three.js系列】

继上一篇《Three.js系列: 游戏中的第一/三人称视角》今天想要和大家分享的呢,是做一海洋池。 海洋大家都见过吧?就是商场里非常受小孩子们青睐的小球,自己看了也想往里蹦跶的那种。...Untitled 图源于网络 就想着做一海洋池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎。 那么让我们开始吧,要实现一海洋池,那么首先肯定得有“”吧。...因此先带大家来实现一小球,而恰恰在 Three.js 中定义一小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...在 Three.js 中我们就设置一标准物理材质 MeshStandardMaterial ,它可以设置金属度和粗糙度,会对光照形成反射,然后把的颜色设置成红色, const sphereMaterial...主要得步骤为 定义小球 引入物理引擎 将 Three.js 和 物理引擎结合 生成随机 定义墙 好了,以上就是本章的全部内容了,下一篇章再见。

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Three.js建模

Three.js中,一可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...THREE.Curve代表二维或三维的参数化曲线的抽象,它不是three.js几何形状。参数化曲线由包含一数字变量t的函数定义。...此示例程序中的图像显示了lathing一余弦曲线产生的表面,曲线本身显示在表面之上: image.png ‌‌表面three.jsTHREE.LatheGeometry创建。...你可以 2D 曲线完成的另一件事就是简单地填充曲线内部,从而提供 2D 填充形状。要使用three.js做到这一点,你可以使用THREE.Shape类型,这是THREE.Curve的子类。...three.js还提供了一有趣的变体称为"镜像重复",其中重复图像的所有其他副本被翻转。这消除了图像副本之间的接缝。

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如何在浏览器中画一

如何画?好像 JS 和 CSS 并没有提供这个能力,当然也不可能为了画引入 Threejs。... webgl 渲染 webgl 渲染,还需要修改一下 createSphere 方法,因为 webgl 中用的是主要用的是三角形,我们需要把每 3 相关的点连接成一三角形。...正方体 还可以通过正方体来得到球形,这个正方体类似于魔方,它的每一面都是一网格。 首先要生成这个魔方,然后对上面的点进行归一化,这样就可以得到单位。...通过获取一三角形的每条边的中点,并连线,就可以生成 4 小三角形,然后不断的重复这个过程不断的细分,最终将细分出来的点进行归一化就可以得到一单位。...正四面体我们找出它的 4 顶点,然后对它的 4 面进行细分,正二十面体我们需要找到 12 顶点,并对它 20 面进行细分。既然和正四面体这么相似为什么不直接正四面体多细分几次呢?

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如何用matlab画一透明的同心

先看看球 配图说明球体积公式推导的时候要用到同心,因此要画一。 长这个样子。...figure figure用来生成一窗口。 sphere sphere函数用于生成单位球面的 x,y,z 的坐标。 默认生成 20 x 20 面的球面。 还需要学习sphere的一功能。...[X,Y,Z] = sphere 这个是在三矩阵内存储球面的坐标。 mesh mesh(x,y,z) 生成x、y和z指定的三维网格图。 上面解释了画的东西,接下来要解释画同心的东西。...hold on 由于我们只能一的画,所以我们需要让之前画的保留下来,让所有画的在一地方出现。...…… FaceAlpha 还有一问题,一堆重叠在一起,大球包小球,得把它们弄透明才看清楚是同心

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什么是WebGL和为什么Three.js | 《Three.js零基础直通02》

前言 Three.js是一在浏览器里创造3D内容的 JavaScript库,它让我们能够更加轻松的为网页创建3D体验。...在学习Three.js之前,让我们先了解下WebGL到底是什么。 什么是WebGL? WebGL是一JavaScript API,它可以让我们非常高性能的在画布中绘制三角形。...GPU可以并行的方式进行计算。3D模型往往由成千上万三角形构成,每个三角形都有3点。当我们在计算机中渲染我们的模型时,GPU实质上是在计算所有的点的位置。...还好有Three.js https://github.com/mrdoob/three.js Three.js是使用MIT开源协议的JavaScript库,底层使用WebGL API来工作。...这个库由Ricardo Cabello(Mr.doob)创造,现在有一庞大的社区组织来维护更新,几乎每个月都会更新,在使用的时候,我们应该注意教程和Three.js库当前的发行版本号。

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three.js渲染上海外滩模型

记录一下three.js加载并渲染上海外滩的BIM模型的小demo <!...官方库: three.min.jsTHREE.js WebGL引擎 OrbitControls.js:轨道控制,鼠标控制视角变幻 GLTFLoader.js:gltf加载库 Water.js:水面效果...,纯glsl实现 天空的实现: 天空的实现有多种方式,最常见的是一包围全部的天空,通常是UV,也叫经纬,其UV很方便映射到一张天空图片,比如: ?...第二种方式是天空盒,即将上述的天空变成一正方体盒子,好处是减少了许多三角面片,只剩12面,但通常要准备上下左右前后6张图片来贴合天空盒。比如这样: ?...静态天空就是360度全景摄像机的原理,它和墨卡托投影有点类似,但是正轴等距圆柱投影,想象一经纬,它的经纬线自然展开,UV坐标如下: ?

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