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回答
着色器
在
我
的
2d
游
戏中
不能
正常
工作
unity3d
我
正在寻找一个像湖/海上
的
水一样
的
精灵波浪,
我
在
互联网上找到了一个教程,但这是一个3d游戏,
我
应用了教程,但
着色器
在
Z轴上移动精灵,所以波浪效果从
2d
视图看起来很好,但在3d视图中它看起来很好,所以我需要它在正确
的
方向上移动,这是
我
的
第一个
着色器
,所以我不太理解它。
浏览 11
提问于2020-04-22
得票数 0
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1
回答
画布游戏升温GPU,但帧速率性能是平滑
的
。
html
、
canvas
、
html5-canvas
、
rendering
、
game-engine
我
已经用HTML5画布开发了几个月
的
游戏,最近
我
开始
在
macbook上做一些开发
工作
。尽管画面速度达到了60英尺,但几秒钟后,macbook就被推到了80度以上。
我
还注意到,
在
我
的
台式电脑(它有radeon 7870显卡)上,GPU
的
温度上升了一段时间,粉丝们也开始兴奋了。考虑到这是一个
2D
游戏,没有任何特别的花哨效果或太多,运行在一个合理
的
分辨率,这似乎表明了一个主要
的<
浏览 12
提问于2014-11-12
得票数 1
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2
回答
哪个更适合OpenGL ES --使用模型视图调用进行转换,还是使用动画进行转换?
java
、
android
、
animation
、
opengl-es
一般来说,使用OpenGL ES直接绘制
2D
变换(
我
猜是使用对modelview
的
调用)还是通过动画(绑定来自同一纹理图集
的
一系列不同纹理)更具性能优化?
我
的
直觉是,坚持使用相同
的
纹理并用OpenGL ES转换它会更好,但我不太确定
我
需要多少动画,所以我需要知道它是否以及为什么会更优。
浏览 8
提问于2013-01-21
得票数 2
2
回答
摩擦在
我
的
2d
游
戏中
不能
正常
工作
-团结
c#
、
unity3d
我
正在训练一场
2d
的
比赛,当他在场上
的
时候,
我
试图增加摩擦来减缓球员
的
速度。
我
用刚体
的
加力把球员发射到空中。
我
听说过物理材料,目前正在尝试使用它们。
我
用
的
是
2d
版
的
,
我
制作了一种摩擦力很高
的
材料。
我
把材料加到地板上,然后
我
玩游戏,
我
的
角色还在地板上滑动。<e
浏览 2
提问于2021-05-08
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6
回答
严格意义上
的
2d
游戏需要法线吗?
opengl
、
2d
、
normals
我
开始通过创建一个纯
2D
游戏来学习OpenGL。
我
的
直觉告诉
我
不会需要它,因为一切都是平淡
的
。但是也许
我
需要它来做一些
着色器
或者其他
我
还没看到
的
东西。
浏览 0
提问于2011-03-13
得票数 8
2
回答
在
XNA中用于简单
2D
SpriteBatch绘图
的
像素
着色器
应该使用什么顶点着色代码?
silverlight
、
xna
、
shader
这个
着色器
在
XNA和Xbox中
工作
得很好,但我无法将它作为SilverlightEffect用Silverlight编译。Unable to find vertex shader in pass "P0"<
浏览 3
提问于2011-11-19
得票数 2
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1
回答
如何创建一个二维雾霾阴影?
opengl
、
2d
、
shaders
、
glsl
、
graphic-effects
我
试图
在
GLSL中为
2D
游
戏中
的
雾效果编写一个片段
着色器
。在这里,雾位于背景层,并填充屏幕:https://twitter.com/i/status/963889084337983488📷 https://twitte
浏览 0
提问于2018-06-23
得票数 1
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1
回答
如何在unity
2D
游
戏中
导入视频
video
、
unity3d
、
2d
我
正在制作一个
2D
游戏,但我们想要上传视频,通过使用movieTextures,我们当然可以上传或导入视频,但它不会建立
在
安卓手机上。所以我
的
问题是,可以将3D对象放到我
的
2D
游
戏中
吗?感谢您
的
帮助:)
浏览 2
提问于2015-02-18
得票数 0
2
回答
2d
加色镜给水珠
的
效果?
unity
、
shaders
、
water
我
想在Unity3d
的
2d
游
戏中
模拟水珠。一种可能
的
方法是使用3d 元宝库
在
2d
平面上移动,尽管这是非常密集
的
处理器。你认为可以制作
2d
的
元库吗?所以我最终得到了一个类似于图片中
的
2d
网格(在这个例子中,它
的
两个元数据连接在一起),然后使用某种
着色器
使其看起来像凸出,并像水滴一样折射出它们背后
的
纹理?
我
问这个问
浏览 0
提问于2014-01-23
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1
回答
如何引用位于单独
的
库jar文件中
的
OpenGL
着色器
文件?
java
、
opengl
、
jar
我
正在尝试通过遵循使用Java、LWJGL和OpenGL
的
各种教程从头开始构建一个游戏引擎。
我
目前
的
计划是遵循每个教程,生成他们教
的
代码,直到我有了可以
工作
的
代码。这样
我
就可以创建一个新
的
程序,为"
2D
文本“或”粒子效果“添加几个特定
的
库.jar文件,以根据需要在
我
的
游
戏中
添加新功能,而不需要在项目之间进行大量
的
复制和
浏览 0
提问于2015-12-01
得票数 0
3
回答
在
游
戏中
,
在
一个框架内,
我
应该使用多少个活动
着色器
?5或更多,比如100?
shaders
、
directx
、
rendering
、
directx11
在
现代游
戏中
,
在
同一场景中,通常有多少个
着色器
是活动
的
?
我
知道正在使用多个
着色器
,游戏
在
每个帧之间切换,通过
着色器
绘制物体是很常见
的
:从
着色器
1改为
着色器
2尽管如此,
我
知道这并不是那么简单,尤其是对于整个场景“按
着色器
组”
的
方法是好
的
浏览 0
提问于2014-05-09
得票数 27
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2
回答
2D
游
戏中
的
vertexShader?
c#
、
xna
、
directx
、
2d
、
hlsl
我
搜索了一些学习HLSL
的
教程,
我
找到
的
每个教程都谈到了VertexShader和PixelShader。(教程以3D游戏为例)。
我
必须使用
着色器
作为后处理。
我
的
问题是:Could you tell me if I have to learn VertexShader for my
2D
game ?
浏览 0
提问于2013-02-05
得票数 1
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1
回答
从地形高度图生成法线
directx11
、
hlsl
、
normals
我
正在绘制
我
的
地形,绘制了几次静态四边形网格,然后使用高度图取代顶点。因此,
我
需要生成法线。
我
主要对质量而不是速度感兴趣。 做这件事最好
的
方法是什么?预先计算一个法线图并在象素
着色器
中对它进行采样?或者
在
顶点
着色器
中生成它们?
浏览 0
提问于2020-03-24
得票数 0
1
回答
XNA SpriteBatch.Draw 3D矢量HLSL
c#
、
3d
、
xna
、
hlsl
、
spritebatch
大家都知道spriteBatch.draw()调用
的
layerDepth值。
我
在
我
的
2D
游
戏中
使用3D矢量。是否可以将layerDepth作为顶点
着色器
中
的
z值?或者
我
可以使用3d向量调用绘图函数?
我
需要一个精灵
的
深度后处理。
浏览 1
提问于2012-08-31
得票数 2
1
回答
支持自定义纹理
的
基于web
的
实时
着色器
编辑器
web-apps
我
正在寻找尽可能类似于ShaderToy
的
东西,有一个额外
的
特性:加载自定义图像作为纹理使用
的
能力。 对于那些不熟悉ShaderToy的人来说,它是一个基于web
的
GLSL片段
着色器
编辑器。你
的
着色器
被渲染在一个
2D
平面上(不是完整
的
3D模型),这对
我
的
目的来说是完美的,因为
我
想用它来测试
2D
游
戏中
的
着
浏览 0
提问于2015-10-09
得票数 1
1
回答
Google服务
在
我
的
Android游
戏中
不能
正常
工作
。
android
、
google-play-services
、
google-play-games
我
在
我
的
android游
戏中
使用Google服务。
我
已经将我
的
应用程序链接到我
的
Google开发者控制台。当我试图通过USB调试运行
我
的
应用程序时,
我
可以成功地登录到Google游
戏中
,它运行得很好,但是每当我从Google商店安装
我
的
应用程序时,登录Google游戏就会给我“未能登录”
我
在哪里搞错了?
浏览 0
提问于2017-01-09
得票数 2
1
回答
在
某些情况下,URP着色图
着色器
时间节点不
工作
unity3d
、
shader
、
shader-graph
我
有几个
着色器
使用时间节点动画某些UI元素为
我
的
移动游戏。
在
某些情况下(
我
无法复制),
着色器
将粘在特定
的
时间,而不是动画。Time.timeScale是1-
我
所有使用缩放增量时间
的
tweens都
正常
工作
,当这种情况发生时,使用活动场景中
的
时间节点
的
所
浏览 4
提问于2020-10-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在统一中平滑锯齿状像素边缘?
unity
、
c#
、
algorithm
因此,
我
正在读取一个图像从一个png文件到一个
2D
精灵。这个精灵
在
我
的
游
戏中
是一个“省”。目前,
我
得到了这样
的
信息:如果你仔细观察,你会注意到你看到
的
是每个像素
的
方形角,因为
我
是
在
1:1像素:世界坐标的比例上映射图像。📷
我
一直
在</em
浏览 0
提问于2017-02-09
得票数 2
2
回答
雪碧形状与URP定制
2D
照明
着色器
unity
、
2d
、
sprites
、
lighting
、
unity-shader-graph
几天来,
我
一直对这件事失去了理智,却找不到任何具体
的
信息。📷📷 显然,这个
着色器
对普通
的
方形精灵很好,但不是精灵形状。但是,当我应用默认<em
浏览 0
提问于2022-09-29
得票数 0
回答已采纳
4
回答
FileReader相对路径
java
、
io
、
path
、
relative-path
我
有一个库,ShaderUtils,
在
我
的
游
戏中
使用。现在,当我使用这个库导出游戏时,它
不能
正常
工作
,因为ShaderUtils试图通过相对路径加载
我
的
着色器
。
我
怎么才能解决这个问题?
我
想把它装成这样: image = ImageIO.read(Level.class.getClassLoader().getResourceAsStream("heigh
浏览 7
提问于2013-11-12
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