SpriteAtlas V2在操作上可能会有重大的变化,比如不能指定要存档的精灵的文件夹。 Culling剔除 剔除图像中最终不会显示在屏幕上的部分。...在Unity中,如果你没有在着色器中指定这个,多边形的背面就会被剔除,但是你可以通过在着色器中指定它来切换剔除设置。 下面是在SubShader中描述的。...shadervariantcollection允许你保存游戏中使用的着色器变量列表作为资产。它是通过选择“Create -> Shader -> Shader Variant”创建的集合”。...调整这个设置也会降低阴影的分辨率,因为阴影将在阴影贴图分辨率的最小范围内绘制。 与正常渲染一样,阴影渲染可以通过批处理来减少绘制调用。...译者增加部分 手游不使用unity自带阴影 使用shader投影阴影方式,但是这种会产生阴影只能照在平面上,不能出现在斜坡与影子部分照射在石头上 【腾讯文档】Unity阴影原理-插件-平面阴影
可以每天玩玩游戏,不用忙工作,太爽了?...当然并非完全如此,游戏测试是每天在玩游戏,玩游戏实际是熟悉产品业务,并非无脑的玩,而是基于游戏业务、软件测试技术理论、测试方法、测试流程等知识融入前提下玩的,重点是发现游戏中的缺陷,给玩家带来用户带来畅通无阻可玩性极高体验...很多人对于游戏测试行业充满了好奇和向往,作为从来不玩游戏的我,第一份工作也误打误撞进入了游戏测试行业,经历了台式电脑端的2D端游、网页游、智能机时代的手游,以及各种海外国际版本的游戏,几年的游戏测试之路...PK或副本,测试武器、技能、职业的平衡性,不能让某个职业、技能、或武器独大,要保证玩家游戏生态的平衡,保证游戏的可持续性。...GM指令: 游戏一般新手是很多东西的都不能做的,需要达到某个等级才能进行一些任务、活动、副本等,所以正常进行测试也是不行的,需要借助GM指令在游戏里随意进行等级提升lv 等级、装备升级lv 装备id
GPU实际上是一组图形函数的集合,而这些函数有硬件实现,只要用于3D游戏中物体移动时的坐标转换及光源处理。...在很久以前,这些工作都是由CPU配合特定软件进行的,后来随着图像的复杂程度越来越高,单纯由CPU进行这项工作对于CPU的负荷远远超出了CPU的正常性能范围,这个时候就需要一个在图形处理过程中担当重任的角色...中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它。...也叫片元着色器 在现代OpenGL中,我们必须定义至少一个顶点着色器和一个片段着色器(因为GPU中没有默认的顶点/片段着色器)。
,与学生假期有关 >>>> 游戏题材: 1、单机游戏中使用IP的游戏占比4%,正版授权占比2% 2、网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权占比8%,公共IP手游占比12% 3、单机IP大多来源于动漫作品...2D游戏本月占比较以往上升较大,主要原因体现在因学生假期,上线的解谜类,休闲益智类游戏较多,该类型游戏多数为2D游戏。...网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比接近88%,仍为市场主体。其中射击类游戏在本月增长幅度较大。 单机游戏热门玩法类型数量TOP10 单机游戏中,敏捷类数量排名第一。...轻度游戏的主体依旧是休闲益智类,但数量占比相比上月有所降低。 3 2016年8月新游题材类型概况 IP游戏概况 单机游戏中使用IP的游戏占比4%,其中2%为正版授权游戏。...网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权手游占比8%,公共IP手游占比12%。 单机IP游戏类型及来源分布 休闲益智类依旧在单机IP游戏中占据第一,其数量占比为61%,较比往常略有下降。
如此火热的市场吸引了大量外挂、辅助工作室等非法盈利团队,严重影响了游戏的收益、平衡,缩短游戏的生命周期,外挂对手游形成了这些危害: 图:手游外挂八大危害 为了避免这些损害,腾讯游戏内部的测试流程已经将...《梦幻诛仙手游》同样也是如此。 《梦幻诛仙手游》的加入 《梦幻诛仙手游》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日正式公测。...在游戏中发现以下几种类型的漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同...四、最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《梦幻诛仙手游》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来...,在工具上已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。
创建3D模型时还行,但对于在游戏中实时使用的话,是不可行的。 1.1 高度贴图 与平坦表面相比,粗糙表面的标高不均匀。...要将其变成指向上的法向矢量,我们必须将切线绕Z轴旋转90°。 ? ? (使用实际的法线) 矢量旋转如何工作的? 通过交换向量的X和Y分量,并翻转新的X分量的符号,可以将2D向量逆时针旋转90°。...只要两个转换使用相同的算法和切线空间,此过程就可以正常进行。如果他们不这样做,那么游戏中的结果就是错误的。这可能会让3D美术师感到非常难过。...因此,我们的着色器与mikktspace同步,Unity的标准着色器也是如此。 请注意,不能保证mikktspace是规则的。法线和切线之间的角度可以自由变化。只要失真不变得太大,这都不是问题。...这些技术依赖于着色器派生指令,我们将在以后的教程中进行介绍。但这并不能消除对同步工作流程的需求。
如此火热的市场吸引了大量外挂、辅助工作室等非法盈利团队,严重影响了游戏的收益、平衡,缩短游戏的生命周期,外挂对手游形成了这些危害: 手游外挂八大危害 ?...《梦幻诛仙手游》同样也是如此。 《梦幻诛仙手游》的加入 《梦幻诛仙手游》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日正式公测。...在游戏中发现以下几种类型的漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同...四 最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《梦幻诛仙手游》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来...关于手游安全测试团队 腾讯WeTest手游安全测试团队从2011年初开始对手游安全领域进行探索和技术积累,旨在通过提前发现游戏版本的安全漏洞,预警风险,打造出业界领先的手游安全测试技术方案,在工具上已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...我们将为添加属性 块中的着色器,因此我们在材质中获得了一个纹理选择器。其他更改在下面以粗体显示。...,则需要稍微复杂一些:INTERNAL_DATA需要添加到Input结构中,以及WorldReflectionVector用于在写入“正常”输出后计算每像素反射向量的函数。...注意:以这种方式使用的自定义输入成员不得以“uv”开头的名称,否则它们将无法正常工作。...例如,可以在GameObject的顶点处计算Rim光照,而不是在每像素的Surface Shader中进行计算。 最终颜色修改器 可以使用“最终颜色修改器”功能来修改由着色器计算的最终颜色。
l 网络拥塞 1V1好友单挑,好友已进入副本战斗,我还在LOADING。。 ? 就是进不去: ? l 网络异常 好不容易打胜了,没奖励! ? ? 人死了,尸体还在,一直在。。。 ?...当然,MOBA游戏的玩家肯定都有3G网络了,只是不可避免的一点,3G网络在某些未被覆盖的地区仍然会是2G网络。 缺陷统计表示11%的手游缺陷因为网络问题。...2、 一般手游网络专项测试方法 2.1 测试点 分析游戏,找出游戏中和网络交互有关的关键点,以下测试点优先级较高,需要重点测试: l 正常游戏的主要流程,例如:登录、进入游戏、游戏中操作、游戏结算等...; l 游戏中涉及支付购买的地方,例如购买钻石、购买道具、游戏复活等; l 游戏中涉及领取奖励的地方,例如每日奖励、任务奖励、抽奖等; l 游戏中对网络敏感的交互功能,例如实时对战; 测试点示例:...但是,由于选定的网络有很大的不确定性,不能保证每次执行用例有恒定的网络前提条件作为输入,因此预期都分为有效或无效两种情况,不能保证两种结果都覆盖到,是一种有损的测试方法。 常用网络模式示例: ?
学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。...一、场景与摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛,通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。...之所以把面片放到纹理一起介绍,是因为对3D一知半解时,不少人会有一个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。...11-7.png 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 ,...Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。
在上一篇文章中,我给大家分享了,如何能快速入门Threejs。Threejs是一个用于在浏览器中绘制3D图形的JS库,其底层实际是对浏览器提供的WebGL Api进行了封装。...即然WebGL性能这么高,为什么没有看到在日常开发中有大规模的应用呢(好吧,可能是我写的代码太少了)。 我想至少有以下两个原因。...为了能让大家有一个直观的感受,我同时使用Canvas 2D Api和WebGL,在canvas上绘制一个红色的矩形: var canvas...即使是绘制一个矩形这么简单的任务,WebGL都不能让你省心,就更别说要在WebGL里绘制3D图像了。但希望各位小伙伴不要被上面这堆东西吓唬到。让我来带这大家一步一步的解读上面的代码。...然而要和WebGL的着色器沟通,我们并不能直接向着色器传入数据(其实也是可以的,不过比较低效),我们需要先在内存里开辟一块缓冲区,然后通过WebGL提供的接口,把数据写入缓冲区,这就是initVertexBuffer
二维改进 强大的全新 2D 关卡编辑工具 作为破坏兼容性的主要版本,Godot 4 对 2D 工作流程进行一些根本性的更改。...2D 编辑器已统一了 tilesets 和 tilemaps 的工作流程,可以更灵活地组织和放置图块或为它们提供元数据和动画、更有效地微调碰撞、导航、枢轴点和更多图块属性。...改进的 2D 光照和阴影 2D 通过 2D 定向光和阴影获得了照明改进。 在着色器中使用带符号的距离场,可以获得高级视觉效果,例如长阴影、光晕和清晰轮廓。对于 3D 可以在法线贴图中控制光照高度。...在 Godot 4 的整个开发过程中,团队一直在向后移植许多兼容和相关的工作,一些新功能已经进入 Godot 3.4 和 3.5。...如果你还没什么方向,可以先关注我,这里会经常分享一些前沿资讯,帮你积累弯道超车的资本。 点击领取2023最新10000T学习资料
由不同手机的硬件不同,不同硬件的功耗也不一样,所以下面基于小米2S的实验只是一些参考,并不能代表所有手机。...天天飞车 14% 全民飞机大战 11% 我叫MT Online 12% 可见这几个游戏的CPU平均使用率大约分布在11%~17%上下(小米2S是4核手机,25%为其中一核满负载)。...LBS: 虽然不少游戏中有LBS功能,一般用于查找附近的玩家,实际玩游戏过程中使用的并不频繁,甚至是比较少的,所以LBS这一块对手游的整体耗电影响很有限。...耗电因素影响度: 因素 影响度 说明 GPU 高 GPU是耗电主要原因,而且是手游可以优化的。 CPU 中 观察CPU是否在正常范围,如果游戏使用CPU经常处于全速运行模式,也是非常耗电的。...后台省电,当游戏切到后台后,Android系统将不再调用界面的Renderer,也就意味着游戏的渲染线程暂停了,不再消耗电量,这是系统自动暂停的,其他的一些工作线程则需要在代码中做相应的处理,暂停或是减少工作的频度
它使得shader的书写门槛降低,使shader技术更容易使用。表面着色器的一些特性如下: SurfaceShader可以看成是一个光照VS/FS的生成器,它减少了开发者重复编写代码的工作。...实际上在Unity已经有许多插件来完成这些工作,但是为了更好地了解2D动画的原理,熟悉shader如何改变UV坐标达到动画效果,我们还是亲手来制作一下。完了完成目标,我们需要做什么?...②Unity表明着色器对立方贴图的存取 我们知道一个2D的纹理可以通过一个2D纹理坐标集来在纹理中查询颜色值,在之前的文章中我们也对2D纹理的进行纹理存取: float4 col = tex2D(_MainTex...写这些文章不仅仅只是展示shader代码的编写,我更希望把涉及到的,我学习到的知识都与大家分享。那好,在正式讲解Shader代码之前,我们先来看看凹凸映射效果以及法向量贴图的知识。...布料在游戏中非常常见,主角身上的衣服,房间里的窗帘等等都是布料构成。
Android GPU Inspector (AGI) 能够帮助我们洞悉 Android 设备上的 GPU 内部运行情况。对 GPU 来说,最具挑战性的任务之一就是在着色器中获取和过滤纹理数据。...通过采集带宽 、缓存行为、滤镜渲染三个方面的数据,我们就可以使用 AGI 监视与纹理相关的 GPU 工作负载。...我常常从观察纹理带宽入手,因为它表明了每帧画面中有多少纹理数据输入到了 GPU,进而可以快速定位潜在的性能问题。...我的关注点在于纹理的停滞比例,L1 和 L2 缓存未命中的比例。当 L1 缓存未命中所需的纹理数据时,请求会转向 L2 缓存,然后会再转向系统内存。每一步都会增加延迟并且提高功耗。...虽然在 2D 游戏中基本上可以接受这样的处理,但是在 3D 游戏中,这就算是问题了。 当渲染 GUI 或者 PostProcessing 期间访问未经 mipmap 处理的纹理是可以的。
图7显示了即使眼点处于阴影中,深度失效技术也能正常工作。如果您考虑眼睛位置在阴影体积之外的场景,则深度失效技术也应该起作用。但是,真的,在某些情况下失败了。...理想情况下,几何的挤出应该在顶点程序中完成,因为我们已经在顶点着色器中的剪贴空间中工作。事实上,顶点着色器和模板阴影卷是在天堂做的一个匹配。我们将在本文末尾讨论在顶点程序中执行阴影卷的好处。...额外的顶点是多余的,但在轮廓计算期间不能被移除,而没有相当多的比较工作。因此,使用焊接网格来确定轮廓是比较明智的。...然而,在许多情况下,也可以使用顶点着色器作为辅助,而不是尝试在顶点着色器中执行所有操作。故事的道德是: 永远记得在游戏中打开一切(AI,物理,声音,输入,网络,渲染器等)并再次进行基准测试和基准测试。...还将有6个广泛的样品覆盖正常的CPU,使用新的高级着色器语言(DirectX9.0)进行汇编和GPU实现中的GPU实现。这本书是在现场工作的专业人士和工程师的许多先进的着色器技术的汇编。
也许很多人不能理解,为什么换衣服、换发型、化个妆就能让这么多少男(?)少女疯狂呢?但其实如果你留心的话就会发现,很多竞速游戏、音乐舞蹈游戏、还是RPG游戏里面都会加入“换装属性”。...《闪耀暖暖》改变了前几代游戏中的2D风格,以3D换装来提高玩家们的游戏体验。同时,人物暖暖开始支持360°旋转,你可以自由调整摄像机的视角,通过多个角度来欣赏自己的服装搭配。 ?...这是不存在的,不止暖暖的外表在3D特效下各种写实,她的表情也很有感觉。 既然是款换装手游,就要提一提《闪耀暖暖》中的服饰。...《闪耀暖暖》作为暖暖系列中首款打着次世代3D手游的噱头,耗费三年时间再加上之前大姐和二姐六年的制作经验,的确在换装手游市场里称得上是领先的水平,其实这也是叠纸游戏的实力所在。 ?...如今,台服已经开放了VR功能,玩家已经可以在虚拟环境中看到更真实的暖暖。许多少男少女看到《闪耀暖暖》宣传PV中的3D暖暖形象一下子就被吸引,毕竟这世界多的就是外貌协会,游戏中也不例外。
不知道 AI 在你那边是什么样的具象,在我这就是各种搞图:从给线稿图上色,到直接给你生成一张小色图,AI 最近是真出风头,本周热点速览也收录了 2 个 AI 项目,也和图像有关。...不过不只是 AI 很强,本周也有很强的 TS 类型加强工具 ts-reset,跨设备传输文件的 localsend 以及十分让我心动的用类 Markdown 形式生成流程图的 mermaid。...Pix2pix3D 会合成给定的 2D 标签映射的三维对象(神经域),如分割或边缘映射。...仅 6M 的回合制策略游戏,玩家可以在游戏中模拟创建帝国文明,相当于开源版的《文明》安卓手游。...往期回顾 往期回顾: 真·生产力「GitHub 热点速览」 如何让程序更健壮「GitHub 热点速览」 以上为 2023 年第 8 个工作周的 GitHub Trending
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