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(1565)
视频
沙龙
1
回答
矩阵
不等于
css
变换
动
画中
的
平移
和
旋转
组合
?
、
、
、
matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0); 等于 transform: translate(10px, 10px) rotate(0deg) translate(-10px, -10px);
和
-1, 20, 20) 等于 transform: translate(10px, 10px) rotate(180deg) translate(-10px, -10px); 当我直接对元素使用上面的
css
但是当我在关键帧中使用上面的
css
规则后,事情就出错了。灰色元素
的
旋转
角度与浅蓝色元素不同。 我在ch
浏览 5
提问于2018-12-28
得票数 1
回答已采纳
5
回答
翻译一个四元数
、
、
、
我有一条由骨头组成
的
链子。每块骨骼都有一个尖端
和
尾巴。下面的代码在给定
旋转
的
情况下计算其尖端
的
位置,并相应地设置链位置中
的
下一个链接: updateNextPosFrom(ro
浏览 0
提问于2010-10-22
得票数 3
1
回答
累积
的
同质转换:轮转起作用,但翻译不起作用?
、
、
、
、
我有3点云(云0,云1
和
云2),在3个不同
的
位置获得使用地面激光扫描仪。这些云在它们之间重叠,这意味着有一个严格
的
三维物体转换,T,它正确地将一个云注册在另一个云上。我有两个这样
的
转换: T10,它将云1移动到云0;T20,它将云2移动到云0(云0被选择为全局引用)。问题是,如何找到云2与云1重叠
的
转换?我已经找到了
旋转
,但是我找不到
平移
向量。有可能吗?我通过将
变换
T20乘以T10
的
逆得到
的
旋转
,因
浏览 9
提问于2020-09-20
得票数 2
回答已采纳
2
回答
WPF中三维动画
的
同时
旋转
和
平移
、
、
、
、
我有一个立方体
的
ModelVisual3D。我想同时
平移
和
旋转
它。我希望
旋转
的
中心在立方体
的
中间(立方体围绕自己
的
轴
旋转
)。但是,当我尝试应用这两种转换时,效果并不是您所期望
的
。由于物体在
平移
,
旋转
的
中心是不同
的
,从而使它以一种奇怪
的
方式运动
和
旋转
。怎样才能达到预期
的
效果?
浏览 11
提问于2010-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从转换
矩阵
确定转换“种类”(反转)
、
、
我想知道是否可以在OpenCV中确定转换类型(
旋转
、
平移
、剪切等)。仅仅从一个给定
的
变换
矩阵
?我将得到一个2x3
的
转换
矩阵
。因此,在这种情况下,x=0、y=253.44 但是,有没有一种方法可以确定在前两列中是否只应用了
旋转
或
旋转
和
缩放?我
的
意思是让
矩阵
乘法以某种方式颠倒过来?
浏览 0
提问于2017-08-14
得票数 0
4
回答
剪切
矩阵
作为基本
变换
的
组合
?
、
、
、
、
我知道
旋转
、缩放、
平移
等
的
变换
矩阵
,也知道剪切
变换
的
矩阵
。现在,,我需要剪切
矩阵
-[0 1 0]以其他上述转换
的
组合
形式出现,。
浏览 6
提问于2013-08-21
得票数 10
回答已采纳
2
回答
为什么2D
变换
需要3x3
矩阵
?
、
、
我想做一些2D绘图,因此想要实现一些
矩阵
转换。由于我
的
数学背景很浅,我正在尝试理解如何在C#中做到这一点(任何其他oop语言显然都会做到这一点)。我读到
的
所有内容都是解释说我们需要使用3x3
矩阵
来处理翻译。因为你不能用乘法进行翻译。但这是通过
矩阵
的
乘法来创建我们
的
变换
。在单位
矩阵
中,以及在
旋转
、缩放或
旋转
中,最后一行是相同
的
。有没有我还没有达到需要它
的
操作?是不是
浏览 7
提问于2012-05-22
得票数 19
回答已采纳
3
回答
鼠标坐标
和
旋转
、
、
、
如何将鼠标坐标映射到2d上下文中
的
世界坐标?mouseX = ((mouseX*Math.cos(rotation*180/Math.PI))-(mouseY*Math.sin(rotation*180/Math.PI
浏览 1
提问于2010-06-04
得票数 1
回答已采纳
4
回答
变换
矩阵
线性
组合
的
旋转
动画导致缩放。
、
、
、
我有一个3x3
矩阵
(startMatrix),它表示图像
的
实际视图(
平移
、
旋转
和
缩放)。现在,我创建了一个新
的
矩阵
(endMatrix),它具有一个标识
矩阵
、新
的
x-坐标
和
y-坐标、新
的
角度
和
新
的
标度,例如: endMatrix = translate(identityMatrix, -x
变换
matrix3d (3d只用于硬件加速)对图像进行转换
浏览 5
提问于2016-03-10
得票数 6
回答已采纳
1
回答
将相对相机位置添加到现有相机位置
、
、
、
、
我正在用ICP计算两个点云之间
的
转换。对于图像序列,我需要具有最新
变换
矩阵
的
矩阵
Mi,对于点云Pi
和
Pi-1也是如此。为了不让它们全部对齐,我必须从
矩阵
Mi-1到Mi,这样我就有了一个从位置Mi到M0
的
转换。 到目前为止,我只测试了一个翻译,所以我可以简单地将它们加在一起: Mi-1 *mi.现在我想给它添加
旋转
和
缩放。现在我
的
问题是,我如何正确地做到这一点?我想也许可以在
旋转
和<
浏览 13
提问于2017-01-25
得票数 0
1
回答
c#中RenderTransform
的
语法
、
我想对椭圆应用渲染
变换
属性,但它给出了一个错误。
浏览 3
提问于2014-06-19
得票数 0
1
回答
求
CSS
3
变换
矩阵
的
逆
、
、
、
如果我有一个
CSS
3
变换
矩阵
,我可以如何求逆这个
矩阵
?例如,如果我有这个
矩阵
,
旋转
45度,
平移
10px,10px
矩阵
( 0.7071067811865475,0.7071067811865476,-0.7071067811865476,0.7071067811865475
矩阵
( 0.7071067811865475,-0.7071067811865476,0.7071067811865476,0.7071067811865475,-
浏览 2
提问于2012-03-20
得票数 1
回答已采纳
5
回答
从3D
变换
矩阵
计算“向上向量”
、
、
、
我只是在我
的
3D项目中遇到了奇怪
的
问题。每个人都知道计算LookAt向量
的
算法,但是从
变换
矩阵
计算“向上”向量就不那么容易了(或者至少我可能漏掉了什么)。问题如下: 对于单位
旋转
矩阵
,向上向量为(0,1,0),并随
矩阵
旋转
,但不缩放或
平移
。如果你有简单
的
旋转
矩阵
,程序就很容易(将向量
和
矩阵
相乘)。但是如果
矩阵
还
浏览 3
提问于2009-07-13
得票数 5
1
回答
Numpy
矩阵
组合
、
、
、
我有一个
旋转
矩阵
和
平移
向量作为对应
的
numpy对象。将它们
组合
成4x4
变换
矩阵
的
最佳方法是什么?有什么函数可以避免虚拟元素
的
复制吗?
浏览 3
提问于2015-11-02
得票数 7
回答已采纳
1
回答
变换
矩阵
乘法按
矩阵
类型,C++
、
、
、
、
理论上,让我们假设我们要对3D同质(4x4)
变换
矩阵
的
每个不同
组合
(
平移
、
旋转
、缩放)
的
矩阵
乘法进行硬编码,然后对这些(
平移
-
旋转
、
平移
-缩放、缩放-
旋转
)
的
每个可能
的
结果进行硬编码。假设我们像这样处理
矩阵
乘法,每个
矩阵
类型
组合
都有一个不同
的
函数,其中每个
矩阵</em
浏览 3
提问于2012-05-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在网格加载
和
处理过程中
变换
蒙皮网格?
、
、
、
我创建了自己
的
蒙皮网格加载器。它工作得很好,但我
的
问题是我不知道如何
变换
(缩放
和
旋转
)蒙皮网格,以便将
变换
“烘焙”到顶点上。如果它只是一个几何体,
变换
顶点是小菜一碟,但现在涉及到蒙皮信息,例如,如果我进行缩放,我
的
网格将全部拉伸。我知道我也需要转换我
的
皮肤数据,但是哪部分呢?所有的绑定姿态
矩阵
?逆绑定姿态
矩阵
?我
的
实现是在C# & OpenTK中,我专门加载了从Blder2
浏览 2
提问于2011-11-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何只翻转一个轴
的
变换
矩阵
?
、
、
我有一个4x4
变换
矩阵
。然而,在尝试转换之后,我注意到Y轴
的
运动
和
旋转
是相反
的
。其余
的
都是正确
的
。 我从其他API中得到了这个
矩阵
,所以可能是坐标系
的
不同。那么,如何翻转
变换
矩阵
的
轴呢?如果只是
平移
,我可以在Y
平移
上加上负号,但是我不知道一个轴
的
相反
旋转
,因为所有的
旋转
都是在
浏览 0
提问于2016-06-29
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何正确计算两个CGAffineTransform
矩阵
之间
的
增量(差)?
、
、
、
、
我一直在玩斯坦福大学讲座/ WWDC
的
视频,它向你展示了如何创建一个手势来同时收缩/缩放。它返回一个CGAffineTransform,然后将其应用于UIView。为此,我尝试在每次UIGestureRecognizerStateChanged调用时存储转换
矩阵
,然后当我收到UIGestureRecognizerStateEnded时,存储最后更改
的
矩阵
和
结束
的
矩阵
之间
的
增量transformRecognizer.view afte
浏览 1
提问于2012-05-08
得票数 0
1
回答
如何应用不同角度
的
多重
旋转
?
、
、
我试着把几个圆柱体在z轴上
旋转
90度,然后每个圆柱体在y轴上
旋转
不同
的
角度。我
的
问题是,使用setRotation函数只允许我拾取一个角度,但将其应用于多个轴。我可以做什么来应用多个
旋转
,甚至多个或相同
的
变换
到同一对象?下面是我
的
代码片段,展示了我所做
的
事情。
浏览 2
提问于2015-12-06
得票数 1
2
回答
从标记
的
姿态到摄像机
的
姿态
、
我目前正在进行一项使用计算机视觉定位车辆
的
任务。我将OpenCV与C++结合使用。我实现了ArUco标记,以获得相机放置在车辆上
的
姿态。我使用以下函数来估计标记
的
姿态:后来,我发现rvecs
和
tvecs是具有3通道(openCVDataType=CV_8UC3)
的
1x1数组。现在,我从cv::Rodri
浏览 3
提问于2018-07-23
得票数 3
回答已采纳
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