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沙龙
1
回答
碰撞检测
不能
绕过
边缘
、
、
、
一般来说,pygame的.collidepoint函数的
碰撞检测
是有效的,尽管再一次不是在
边缘
和顶点周围。例如,当坦克开始穿过墙的长边的顶部时,虫子看起来就像这样: ? 需要什么代码来确保正确检测到
边缘
周围的碰撞?
浏览 14
提问于2020-01-12
得票数 0
2
回答
如何使用PhysicsJS旋转固定对象?
、
、
、
边缘
碰撞检测
(AABB),有没有可能做一个圆而不是立方体?
浏览 23
提问于2013-11-23
得票数 3
1
回答
允许特定物体与
边缘
碰撞,但不与其他固定物体碰撞
我使用
边缘
碰撞检测
行为来增加与视口
边缘
的碰撞,以及身体脉冲响应行为来响应这些碰撞,这样碰撞的物体就会从“墙壁”上反弹。然而,我似乎
不能
让身体-冲动-反应只对给定的身体和
边缘
工作(身体-冲动-反应没有明显的applyTo方法?),所以现在的身体与其他固定的身体,即使我不想他们也。谢谢!
浏览 3
提问于2015-05-30
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1
回答
p5.js中两种不同形状物体的
碰撞检测
、
、
、
如果我想使用一个椭圆,它会很简单,因为我可以创建一个半径变量-
不能
用一个矩形。 这和距离变量有关,我就是搞不懂。
浏览 8
提问于2017-07-04
得票数 2
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1
回答
如何处理libgdx矩形碰撞?
、
、
矩形的
边缘
不被分离。📷 但是,如果矩形被缩小,它将影响左、右
碰撞检测
。
浏览 0
提问于2018-02-25
得票数 1
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2
回答
仅在
边缘
形状上进行cocos2D碰撞
、
所以我有两种可能性:基于Tilemap的二维像素级,在英雄精灵包围框的
边缘
进行
碰撞检测
,以及tilemap冲突。2°)将是更好的图形,更好的用户体验(没有物理,只有碰撞):但是,我阅读了cocos2D/Box2D文档,而且我没有在雪碧形状的
边缘
发现
碰撞检测
我只想知道我的英雄形状的四个
边缘
之一是否碰撞了水平的边界,如果是的话,哪个形状在碰撞(因为我的精灵在旋转)
浏览 4
提问于2011-11-29
得票数 1
2
回答
iphone中的赛道
碰撞检测
、
、
、
我想知道如何在附图中给出的路线上检测碰撞,例如:在XNA中,这可以很容易地完成,但我不知道如何在OpenGLES中实现这一点,因为在这种情况下,与矩形的简单碰撞不是什么大问题,但对于这种情况,我需要帮助。
浏览 1
提问于2011-07-26
得票数 0
2
回答
分离轴测试故障帮助
、
为了保持
碰撞检测
的简单性,我使用AABB和分离轴测试来进行
碰撞检测
,这在大多数情况下都很好。问题是,当某些东西移动得太快时,我的算法就会变得混乱,并返回一个错误的校正。例如,英雄站在平台的
边缘
(从
边缘
1到5 5px)并跳跃。当英雄倒地回到平台时,他穿过平台(> 5像素),然后我的
碰撞检测
将他移到平台旁边,英雄跌落到了他的末日。我理解原因-在平台的
边缘
,英雄更多地穿透物体的y轴,因为它是x轴,我选择较小的距离来修正。
浏览 0
提问于2013-04-02
得票数 3
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1
回答
打线试验
、
、
、
、
所以,我正在制作一个平台风格的游戏,如果这有任何意义的话,我会尝试用一条线来做一个命中测试。现在,我有一个物体四处移动,当你向右移动时,如果右下角或右上角击中世界,你就停止移动。和左边设置的一样。然而,如果“世界”电影太小,没有触及任何一个点,你可以直接通过它,这是有效的。所以我需要在点之间画一条直线,然后用它来做一个hitTest? { //obj.scaleX = 1;
浏览 2
提问于2014-12-02
得票数 0
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1
回答
AABB对圆- Vise相反使用独立的轴定理
、
、
、
、
我理解AABB与AABB碰撞处理的实现,但我无法理解AABB对圆环
碰撞检测
,尤其是voronoi区域.Totally混淆了如何/从哪里开始。AABB与AABB
碰撞检测
结果标量值依次用于判断是否存在碰撞。
浏览 0
提问于2011-05-27
得票数 2
1
回答
如何实现跟踪播放器的摄像机
我想创造一个简单的太空游戏,就像小行星。与小行星不同的是,地图应该比玩家所能看到的要大:灰色部分是玩家在游戏窗口中所能看到的,看他移动宇宙飞船所需的剩余水平。当他的宇宙飞船最终到达边界时,摄像机应该停下来,不再移动。因此,宇宙飞船将不再是中心。我正在使用libgdx,不知道如何做到这一点。
浏览 0
提问于2014-03-16
得票数 0
2
回答
碰撞检测
精度
、
、
、
你们认为我如何改进我的网站asteroidfield.eu5.org上的
碰撞检测
代码?Getcx本质上是收集
碰撞检测
圈
边缘
的X位置,gety也是这样做的,但是收集Y位置。GetR返回
碰撞检测
圆的半径。
浏览 0
提问于2013-05-20
得票数 4
1
回答
哪个对象更适合使用b2EdgeShape和b2ChainShape创建曲线?
、
、
、
、
任意两个连续点
边缘
形状之间的创建固定装置。 生成所有的点并将它们存储在一个数组中。创建一个b2ChainShape,并为链形状创建夹具。
浏览 2
提问于2014-01-01
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9
回答
有什么简单的方法来阻止敌人站在同一地点吗?
、
如果他们都来自同一个方向,他们最终都站在同一个地方(即“站在”对方内),因为我目前不做敌人之间的
碰撞检测
-他们可以自由地通过对方。 有什么简单的方法可以
绕过
这件事?或者是某种形式的
碰撞检测
还是某种人工智能?
浏览 0
提问于2010-08-10
得票数 24
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2
回答
为什么我
不能
绕过
我的UIImageView
边缘
?
、
、
、
、
在initWithCoder中(在我导入Quartz之后),我要求它
绕过
图像的
边缘
,但是它从来没有完成,它们总是方形的。
浏览 2
提问于2013-12-05
得票数 0
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1
回答
三维边到边交叉积游戏中的
碰撞检测
、
、
我很难理解为什么在游戏
碰撞检测
中,分离轴的确定需要检查两个多面体
边缘
的交叉积作为附加的电位分离轴。在2D中,这个过程更直观,因为它只检查
边缘
法线作为潜在的分离轴。
浏览 0
提问于2013-08-07
得票数 5
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2
回答
检测形状内的坐标
、
、
、
、
问题2:在这个形状中生成的MovieClips最终会有
碰撞检测
机制,当与之交互时会排斥自己。有没有办法通过某种边界检测将它们包含在这个形状中?目前,我正在考虑再次使用bitMapData.hitTest来检测被驱逐后的越界,但是我如何知道哪个点()是这个形状中最接近的“
边缘
”来将MC返回给?
浏览 1
提问于2018-12-10
得票数 0
1
回答
安卓Box2D
碰撞检测
:如何测试特定边界?
、
、
、
我正在尝试做一个‘研磨’轨道,需要测试我的播放器的底部是否与研磨轨道的顶部发生碰撞;我知道通常的方法是沿着精灵的每个
边缘
将碰撞框大小调整到1像素,并测试碰撞,但我不知道如何调整精灵身体的碰撞框大小。我只会使用Andengines
碰撞检测
,但是box2Ds
碰撞检测
和普通物理会阻止一些东西被检测为碰撞,所以我一直在尝试为我的物理世界创建一个新的'ContactListener‘,并使用’beginContact(联系接触)‘方法,但是区分碰撞的东西不是很直接,我也不太确定我在做什么…… 此外,我希望我的球员能够通过旁边的栏杆(在它前面
浏览 2
提问于2011-08-25
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1
回答
Jquery位置:错误的顶部偏移量
、
、
、
、
当使用更大的顶部偏移量与jquery位置方法时,我得到了错误的结果。只是JSFiddle的一个片段: my: "left-228 top-" + topOffset, of: ".baseElement"在我的网站上,它完美地工作在谷歌铬使用全屏模式。在JSFiddle上,它有时基于JSFiddl
浏览 1
提问于2014-04-18
得票数 2
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1
回答
仅用于
碰撞检测
的Box2D
、
、
、
、
我只使用Box2D进行
碰撞检测
。我的代码类似于Ray Wenderlich的教程中的代码。 我在这个方法上遇到了一个问题。由于代码
绕过
了Box2D模拟,因此没有冲突响应。因此,精灵可以重叠。因此,我
不能
确定我应该将重叠的精灵移动到什么程度。有人知道如何使用Box2D冲突API手动解决重叠问题吗?
浏览 0
提问于2013-05-01
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