JMH(Java Microbenchmark Harness)是一个用于编写、构建和运行Java微基准测试的框架。它提供了丰富的注解和工具,用于精确控制测试的执行和结果测量,从而帮助我们深入了解代码的性能特性。
计算机系统中为了解决主内存与CPU运行速度的差距,在CPU与主内存之间添加了一级或者多级高速缓冲存储器(Cache),这个Cache一般是集成到CPU内部的,所以也叫 CPU Cache,如下图是两级cache结构:
使用Java环境和语言能够开发安全的应用程序,但是某些程序需要在Java环境之外执行任务,比如:
为了解决计算机系统中主内存与CPU之间运行速度差问题,会在CPU与主内存之间添加一级或者多级高速缓冲存储器(Cache)。这个Cache一般是被集成到CPU内部的,所以也叫 CPU Cache .
为了解决高并发下多线程对一个变量CAS争夺失败后进行自旋而造成的降低并发性能的问题,LongAdder在内部维护多个Cell元素**(一个动态的Cell数组)**来分担单个变量进行争夺开销。下面围绕以下话题从源码角度来分析LongAdder的实现!
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2.Java具有跨平台性,可以运行在任何带有Java Virtual Machine(Java虚拟机) 的环境下运行。
在前面的 【JVM进阶之路】三:探究虚拟机对象 里,提到了对象的初始化过程,对象初始化用的是new指令——这就是字节码指令。在【JVM进阶之路】十一:Class文件结构 中已经学习了JVM 字节码是JVM能直接识别的语言,了解了字节码文件的文件结构。接下来,我们进一步学习字节码的相关指令。
同步容器的同步原理就是在方法上用 synchronized 修饰。那么,这些方法每次只允许一个线程调用执行。
List以特定索引来存取元素,可以有重复元素。Set不能存放重复元素(用对象的equals()方法来区分元素是否重复)。Map保存键值对(key-value pair)映射,映射关系可以是一对一或多对一。Set和Map容器都有基于哈希存储和排序树的两种实现版本,基于哈希存储的版本理论存取时间复杂度为O(1),而基于排序树版本的实现在插入或删除元素时会按照元素或元素的键(key)构成排序树从而达到排序和去重的效果。
本帖经过多方整理,大多来自各路书籍《GPGPU编程技术》《cuda高性能》 1 grid 和 block都可以用三元向量来表示: grid的数组元素是block block的数组元素是grid 但是1.x计算能力的核心,grid的第三元必须为1.block的X和Y索引最大尺寸为512 2 通过__launch_bounds__(maxBlockSize,minBlocksPerMp)来限制每个block中最大的线程数,及每个多处理器上最少被激活的block数 3 SM streaming multip
要出现 May observer r2 == 2,r1 == 1 线程执行顺序应该是如下所示:
字节码指令简介: Java虚拟机的指令由一个字节长度的、代表着某种特定含义的数字(称为操作码,Opcode)以及跟随其后的零至多个代表此操作所需参数(称为操作数,Operands)而构成。 由于Java虚拟机采用面向操作数栈而不是寄存器的架构,所以大多数的指令都不包含操作数,只有一个操作码。由于限制了Java虚拟机操作码的长度为一个字节,所以指令集的操作码总数不可能超过256条。
索引数组: 指键名为整数的数组。默认情况下,索引数组的键名是从0开始,并依次递增。它主要适用于利用位置来标识数组元素的情况。另外,索引数组的键名也可以自己指定
1. Java 内存内存模型 vs JVM 运行时数据区 2. 初看 Java 内存模型 多线程程序语义:当多个线程修改了共享内存中的值时,应该读取到哪个值的规则。这些语义没有规定如何执行多线程程序,
在Java编程当中,Iterator迭代器是一种用于遍历如List、Set、Map等集合的工具。这类集合部分存在线程安全的问题,例如ArrayList,若在多线程环境下,迭代遍历过程中存在其他线程对这类集合进行修改的话,就可能导致不一致或者修改异常问题,因此,针对这种情况,迭代器提供了两种处理策略:Fail-Fast(快速失败)和Fail-Safe(安全失败)。
其中 解析 这步是不确定的,是因为需要支持 运行时绑定,也称为:动态绑定或晚期绑定
代码都是由 CPU 跑起来的,我们代码写的好与坏就决定了 CPU 的执行效率,特别是在编写计算密集型的程序,更要注重 CPU 的执行效率,否则将会大大影响系统性能。
假期已经接近尾声了,新的一年废话不多说,直接开干,话说大家今年有没有领”对象“回家,祝有对象的情人节快乐,没有对象的没关系看完这篇文章就知道如何找个”对象“了,相约下一年和下一个情人节,今天主要讲几个指令类型:
ConcurrentHashMap是Java1.5中引用的一个线程安全的支持高并发的HashMap集合类。这篇文章总结了ConcurrentHashMap的内部实现原理,是对于自己理解后的一些整理。 ---- 1.HashTable与ConcurrentHashMap的对比 HashTable本身是线程安全的,写过Java程序的都知道通过加Synchronized关键字实现线程安全,这样对整张表加锁实现同步的一个缺陷就在于使程序的效率变得很低。这就是为什么Java中会在1.5后引入ConcurrentHa
如何线程安全的使用HashMap 了解了 HashMap 为什么线程不安全,那现在看看如何线程安全的使用 HashMap。这个无非就是以下三种方式:
在多线程并发编程中synchronized和volatile都扮演着重要的角色。 volatile是轻量级的 synchronized,它在高并发中保证了共享变量的“可见性”。
要理解C# 7的ref特性,需要认真回顾C# 6以前版本中ref参数的工作原理,首先是变量和值之间的区别。
go语言中,切片的底层是动态数组,相对长度固定的数组,使用非常广泛,犹如java界的java.util.ArrayList(都是非线程安全),但是切片在使用过程中有几个地方需要我们开发者注意。
最近看书看到的伪共享问题,直接触碰到知识盲区了,之前确实没听说过这个东西,打开百度就像吃饭一样自然。
在Go语言的世界里,数组和切片是构建高效、可靠程序的基石。它们提供了一种强大的方式来组织和管理数据集合,使得数据操作既直观又灵活。本文《Go语言进阶,数组与切片》将带领你深入探索这两种数据结构的内部机制,理解它们的本质区别,以及如何有效地使用它们来提升你的Go编程技能。
首先渲染的前提是生成渲染树,所以 HTML 和 CSS 肯定会阻塞渲染。如果你想渲染的越快,你越应该降低一开始需要渲染的文件大小,并且扁平层级,优化选择器。然后当浏览器在解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件,这也是都建议将 script 标签放在 body 标签底部的原因。
我们可以用整块的 butterfly (flat butterfly) ———— 我们现在的对象模型 ———— 在我们知道这些可能性还未发生的时候。这部分会讲一种混合的对象模型,它使用 flat 或 segmented butterfly,取决于我们是否检测到可能的写 transition 的竞争(write-transition races)。这种对象模型也让我们可以在执行多次 transition 避免锁机制。
本博客所总结书籍为《CLR via C#(第4版)》清华大学出版社,2021年11月第11次印刷(如果是旧版书籍或者pdf可能会出现书页对不上的情况) 你可以理解为本博客为该书的精简子集,给正在学习中的人提供一个“glance”,以及对于部分专业术语或知识点给出解释/博客链接。 【本博客有如下定义“Px x”,第一个代表书中的页数,第二个代表大致内容从本页第几段开始。(如果有last+x代表倒数第几段,last代表最后一段)】 电子书可以在博客首页的文档-资源归档中找到,或者点击:传送门自行查找。如有能力
本文主要是结合JNI的常用接口文档进行的翻译主要是帮助我们更好的理解JNI中常用的API。具体如下:
这是一篇主要是讲java的同步和内存模型相关的知识点。作者是java大神人物 Doug Lea,文章的质量肯定有保证。
(1) HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。 (2) Hashtabl
所谓类加载机制,就是虚拟机把描述类的数据从class文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型。Java的类加载、连接和初始化过程都是在程序运行期间完成的,这虽然会让类加载时增加性能开销,但是提供了高度的灵活性。
Java Review - 并发编程_原子操作类原理剖析中提到了 AtomicLong通过CAS提供了非阻塞的原子性操作,相比使用阻塞算法的同步器来说它的性能已经很好了,但是JDK开发组并不满足于此。使用AtomicLong时,在高并发下大量线程会同时去竞争更新同一个原子变量,但是由于同时只有一个线程的CAS操作会成功,这就造成了大量线程竞争失败后,会通过无限循环不断进行自旋尝试CAS的操作,而这会白白浪费CPU资源。
一个支持两端插入和删除的线性集合,此接口支持容量受限和不受限的双端队列(大多数实现容量不受限)。
总所周知,HashMap不是线程安全的,在高并发情况下会出现问题。特别是,在java1.7中,多线程的HashMap会出现CPU 100%的严重问题。这个问题是怎样产生的,后续版本还会有这个问题吗(指java8及后续版本)?下面就来用通俗的语言讲解下。
ForkJoinPool是Java并发包java.util.concurrent中的一个类,它提供了一个工作窃取算法的实现,能够高效地处理大量可以被拆分成较小子任务的任务。与传统的ExecutorService不同,ForkJoinPool特别适合于递归或分治算法的场景,在这些场景中,一个大任务可以被拆分成多个小任务并行处理,然后再将结果合并。
Redis到底快在哪? 它接收到一个键值对操作后,能以微秒级速度找到数据,并快速完成操作。
1.java集合框架的层次结构 Collection接口: Set接口: HashSet具体类 LinkedHashSet具体类 TreeSet具体类 List接口: ArrayList具体类 LinkedList具体类 向量类Vector具体类 Stack具体类 Map接口: HashM
概述 虚拟机的类加载机制:虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型。 类型的加载、连接和初始化过程都是在程序运行期间完成的。 缺点: 令类加载时稍微增加一些性能开销 优点: 为Java应用程序提供高度的灵活性。 Java里天生可以动态扩展的语言特性就是依赖运行期动态加载和动态连接这个特点实现的。 第一,后文中直接对“类”的描述都包括了类和接口的可能性,而对于类和接口需要分开描述的场景会特别指明; 第二,本章所提到
Map接口的实现类主要有:HashMap、TreeMap、Hashtable、ConcurrentHashMap
2018.06.06 1.switch用法 Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true) { System.out.println(“请输入一个数字”); int a=sc.nextInt(); switch(a) { case 1 : System.out.println(“a=1”) ; break; default : System.out.println(“a=hah”) ; break; } }
HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。随着JDK(Java Developmet Kit)版本的更新,JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,例如引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。本文结合JDK1.7和JDK1.8的区别,深入探讨HashMap的结构实现和功能原理。
HashMap 是 Java 使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。JDK1.8 对 HashMap 底层的实现进行了优化,例如引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。
集合概念:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。集合和数组既然都是容器,它们有什么区别呢?
Awk、sed与grep,俗称Linux下的三剑客,它们之前有很多相似点,但是同样也各有各的特色,相似的地方是它们都可以匹配文本,其中sed和awk还可以用于文本编辑,而grep则不具备这个功用。sed是一种非交互式且面向字符流的编辑器(a “non-” stream- editor),而awk则是一门模式匹配的编程语言,因为它的主要功能是用于匹配文本并处理,同时它有一些编程语言才有的语法,例如函数、分支循环语句、变量等等,当然比起我们常见的编程语言,Awk相对比较简单。
本篇紧接上文,主要讲解垃圾回收算法的实现细节以及对目前最前沿的低延迟GC(Shenandoah、ZGC)做个介绍。
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