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回答
如何更改此着色器代码以更改它
导致
对象
旋转
的
轴
?
unity3d
、
shader
、
unity3d-shaders
游戏使用着色器来弯曲世界,其中一个着色器还会使对象
绕
其
y
轴
旋转
。我想将其修改为
绕
z
轴
旋转
对象。 我试着调换
z
轴
和
y
轴
,但这确实会使我在这个实验中使用的柱面
绕
z
轴
旋转
,同时
也
会
导致
柱面拉伸。仅将rotVert.
z
更改为rot
浏览 18
提问于2019-02-12
得票数 0
1
回答
绕
X
轴
和
Z
轴
旋转
也
会
导致
Y
轴
旋转
吗
?
3d
、
camera
、
libgdx
、
rotation
xRotation是设备向左/向右
旋转
的值
和
向上/向下
旋转
的yRotation的值。 然后,我使用这些值来围绕对象
旋转
相机。第二个(
Z
)
轴
也有类似的代码。所以
旋转
就像这样工作得很好,除了其中的一部分: 如果我在圆圈中移动设备(例如,手机是激光笔,我在某些墙上画圆圈),如果我顺时针方向移动,我会在一个方向上
绕
第三
轴
旋转
?!?如果我按逆时针方向做,我会得到第三
轴
在其他方向上的
浏览 34
提问于2021-04-18
得票数 0
1
回答
如何修复在OpenGL中在
x
轴
或
y
轴
旋转
时奇怪的物体拉伸?
java
、
opengl
、
matrix
当我用
旋转
矩阵在openGL中
旋转
我的正方形时,当我想把它绕着
X
或
Y
轴
旋转
时,整个物体就会散开,伸展,
Z
轴
工作得很好。问题是什么?glEnableVertexAttribArray(1); shader.loadModelMatrix(Maths.createModelMatrix(new Vector3f(move_
X
,-Display.getHeight(),0f), 0f,0f,tilt_
Y
,
浏览 1
提问于2019-09-08
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何将3D加速度转换为
旋转
?
c#
、
windows-phone-7
、
accelerometer
我有一个程序,它利用Windows phone7中的加速计,我需要检测设备的
旋转
。我有
X
,
Y
,
Z
加速度,需要以某种方式计算出手机的方向。如何才能做到这一点?(
旋转
值应以度为单位)
浏览 4
提问于2011-02-06
得票数 1
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2
回答
在javafx中沿
Z
轴
旋转
鼠标
javafx
、
3d
、
rotation
、
javafx-8
我想在javafx中使用鼠标
旋转
3D对象。我能够从鼠标的
x
,
y
位置计算
x
轴
旋转
和
y
轴
旋转
的
旋转
角度,并能够
绕
x
轴
和
y
轴
旋转
。但我
也
想让物体
绕
z
轴
旋转
。 如何从鼠标
x
,<
浏览 7
提问于2015-06-18
得票数 3
2
回答
c++ DirectX 11 -第三人称照相机
c++
、
camera
、
directx
我试图设置第三人称相机,但我迷失了
旋转
。我的
旋转
是为
Y
轴
工作的,但其他人却在奇怪地移动。= vPosition.
y
* cos( fAngle ) - vPosition.
z
* sin( fAngle ); m_vPosition.
z
= vPosition.
y
* sinm_vPosition.
x
= vPosition.
z
* sin( fAngle ) + vPosition.
x</e
浏览 4
提问于2013-12-30
得票数 0
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1
回答
传感器数值解释
android
、
android-sensors
问题是俯仰值,因为当设备直立时,我得到的是-90°,向后
和
向前倾斜
导致
相同的值。假设我向前倾斜45°--值是- 45°,所以这
和
向后倾斜45°是一样的。就像这样,我无法确定360°的设备间距。有人能帮我一下
吗
?
浏览 0
提问于2011-12-30
得票数 1
3
回答
如何通过给定的一组位置向量获得两个
轴
的
旋转
速度
qt
、
matlab
、
math
、
vector
、
3d
矢量集由专门的测量装置记录,同时该装置
绕
两个
轴
旋转
。每个位置向量也是
X
、
Y
和
Z
在定义时间的引力值的组合。我的任务是得到两个
轴
的
旋转
速度。 测量装置的坐标系相对于机床的坐标系
绕
z
轴
旋转
约45°。但是这两个角度不适合我的问题,因为我需要机器
绕
Z
轴
和
X
轴
的转速。在
浏览 3
提问于2013-12-12
得票数 2
1
回答
XNA -围绕
X
和
Z
轴
旋转
3D
c#
、
rotation
、
xna
我只是被困在什么东西-我必须倾斜/翻转一个字符在我的游戏,意味着
旋转
X
轴
和
Z
轴
(不是同时!)我可以做
旋转
--这意味着
绕
Y
轴
旋转
。我有
旋转
矩阵,字符的当前位置矢量(也是从
旋转
矩阵可以得到的面向/方向向量),我实现了
旋转
,即
绕
Y
轴
旋转
,以R半径
绕</e
浏览 2
提问于2016-10-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
给定两个
旋转
角,如何计算轨道位置?
math
、
language-agnostic
、
3d
我通过调整两个
旋转
角度--围绕被跟踪物体的
X
轴
和
Y
轴
旋转
,在3D空间中围绕一个卫星围绕另一个物体移动。给定这些角度
和
半径,如何计算对象的最终位置?这只适用于
y
轴
旋转
:position.
y
= otherObje
浏览 0
提问于2012-06-05
得票数 1
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2
回答
OpenGL
旋转
-局部
轴
与全局
轴
c++
、
opengl
、
3d
、
sfml
所以我得到了一个物体,我试图根据偏航,俯仰
和
滚动方案
旋转
,相对于物体自己的局部
轴
,而不是全局空间的
轴
。根据的说法,我需要按该顺序执行
旋转
。, 1.0, 0.0, 0.0); 但是,
绕
Y
轴
和
Z
轴
旋转
不起作用。
绕
Y
轴
旋转
始终相对于全局空间,
绕
z
轴
旋转</
浏览 0
提问于2012-03-14
得票数 3
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1
回答
通过金属中的任意(
x
,
y
)点
绕
z
轴
旋转
swift
、
metal
、
metalkit
、
mtlbuffer
它可以
绕
z
轴
(0,0,1)
旋转
。(使用金属中的模型矩阵实现).Model矩阵根据
旋转
手势而改变。所以我需要做的是
绕
z
轴
旋转
平面,穿过任意的(
x
,
y
),其中
x
,
y
不等于zero.It意味着
旋转
平面
绕
垂直于xy平面
和
通过(
x
,
y
)点的
轴
。 有什么建议
吗<
浏览 26
提问于2018-07-30
得票数 0
1
回答
安卓Matrix.rotateM结果为NaN
android
、
matrix-multiplication
[NaN, NaN, NaN, 0.0][NaN, NaN, NaN, 0.0]在
旋转
之前,矩阵看起来像这样 [1.0这是一种预期的行为
吗
?还是我做错了什么?
浏览 1
提问于2011-07-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
交叉产品混淆
c++
、
opengl
、
rotation
、
glm-math
、
cross-product
我自然期望的是,当鼠标从左向右移动时,相机会围绕
y
轴
旋转
,当鼠标上下移动时,相机会
绕
x
轴
旋转
。我就是想不通为什么叉积是相关的。相机不应该只是在
x
轴
上
旋转
以进行上/下移动,然后在
y
轴
上
旋转
以进行左/右移动
吗
?这里我遗漏了/忽略了什么?最后,当我运行程序时,我无法在视觉上检测到
z
轴
上的
浏览 4
提问于2019-05-26
得票数 0
4
回答
矩阵多次
旋转
opengl
、
matrix
、
rotation
如果我将矩阵
绕
X
轴
旋转
90度,它工作得很好,但如果我
绕
Y
轴
旋转
90度,它实际上是在
Z
轴
上
旋转
。我猜在每一次
旋转
之后,
轴
都会移动。如何使用原始
轴
进行第二次(或更多次)
旋转
?这被称为局部
和
全局
旋转
吗
?
浏览 11
提问于2014-10-21
得票数 1
3
回答
轴
旋转
问题
math
、
geometry
通过使用左手规则,我使用
y
轴
左右
旋转
一个对象,并使用
x
轴向上/向下
旋转
。将第一个对象向右
旋转
后,向上/向下
旋转
应使用
z
轴
。然而,当我尝试使用
z
轴
旋转
时,在第一次
旋转
之后,它具有与使用
y
轴
旋转
相同的效果。谢谢
浏览 4
提问于2010-05-16
得票数 0
1
回答
如何最小化平面对象的
旋转
检查,同时检查其与
轴
的平行度
rotation
、
quaternions
、
euler-angles
、
rotational-matrices
我希望你能帮我解决
旋转
问题。假设我们在下面的三维系统中有一组"n“平面(下图),其中红色,绿色
和
蓝色平面分别是xz,yz
和
xy
轴
平面。这些平面的位置是随机的,方向、大小
和
形状也是随机的。 现在假设我们将所有这些平面作为一个组以所有可能的方式
旋转
(例如,360{dimension1}*360{dimension2}*360{dimension3} = 46656000次(假设我们选择的
旋转
精度是在所有这些
旋转
组合中,可以多次发现这&qu
浏览 21
提问于2017-12-26
得票数 0
3
回答
将
绕
任意
轴
的
旋转
解析为
绕
X
、
Y
和
Z
轴
的
旋转
c
、
opengl
、
rotation
、
glut
到目前为止,我正在通过对鼠标的新旧坐标进行标准的弧球计算来计算
旋转
轴
和
旋转
角。但是我想要得到角度theta1,theta2,theta3,这样物体通过theta1
绕
X
轴
旋转
,通过theta2
绕
Y
轴
旋转
,通过theta3
绕
Z
轴
旋转
,
会
产生
和
以前一样的效果。
浏览 0
提问于2011-08-17
得票数 2
回答已采纳
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