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(1108)
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沙龙
1
回答
给定
一个
矩阵
A,
以
依赖于
A
的
内
射
、
满
射
和
双
射
属性
的
方式
返回
向量
v
、
、
、
我有
一个
矩阵
A,它是
一个
双
射
矩阵
A= np.array([[1,2,3],[3,4,5],[4,10,6]])
返回
一个
向量
v
,其中
v
的
前两个坐标为1,某个
向量
x
的
坐标为
v
=Ax。 ? 这就是我计算
向量
v
的
方法,但我得到了错误
的
答案。import num
浏览 64
提问于2021-02-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
仿
射
变换
的
形式是什么?
、
请帮助我回答以下问题:我想看到
的
答案是缩放,旋转
和
反射。
浏览 0
提问于2015-11-13
得票数 2
2
回答
在多元公钥密码学中,为什么我们不能同时使用相同
的
公钥进行签名和加密?
、
、
、
在多元公钥密码学中,为什么我们不能同时使用相同
的
公钥进行签名和加密?
浏览 0
提问于2022-02-23
得票数 5
1
回答
满
射
的
,
内
射
的
,
双
射
的
还是什么都没有?
、
给定
从1到N
的
整数到从1到N
的
整数
的
映射,确定映射是
满
射
的
,
内
射
的
,
双
射
的
,还是零
的
。输入格式:n, arrays of pairs (n是域
和
范围中最高
的
数字) 例如,如果第
一个
数字是3,那么域
和
共同域都是{1,2,3
浏览 0
提问于2016-05-25
得票数 7
1
回答
给定
一个
整数序列,对该序列应用AES加密会产生一组唯一
的
字符串吗?
、
假设我们从a取
一个
整数序列到a+n-1:(a, a+1, a+2, a+n-1),其中a
和
n被任意选择,除了a < n之外,它们都没有下界或上界,我们对该序列一次只使用
一个
元素,对序列中
的
每个元素使用相同
的
密钥假设我们将结果加密
的
值编码为Base64或其他编码,
以
生成字符串。 所得到
的
加密字符串集是否有发生碰撞
的
机会,无论其大小有多小?
浏览 0
提问于2016-07-15
得票数 0
回答已采纳
3
回答
什么是仿
射
变换与神经网络有关?
、
我最近读了一篇关于公路神经网络
的
文章,发现了以下内容:在谷歌上搜索了仿
射
变换之后,我不能说我完全理解它
的
含义。
浏览 0
提问于2016-08-13
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如果整数与指针大小相同,重新解释是否会将整数转换为指针是双向
的
?
、
、
给定
一个
整数类型IntT,如sizeof(IntT) == sizeof(void*),以及
一个
上述类型i
的
变量,是否保证reinterpret_cast<IntT>(reinterpret_cast<这类似于,但这个问题是看任意大小
的
整数,所以答案是直截了当
的
否。将其限制为与指针大小完全相同
的
整数会使其更有趣。它给我
的
印象是,答案必须是“是的”,因为规范规定存在到任何大到足以容纳指针值
的
整数
的
映射
浏览 0
提问于2018-10-12
得票数 3
3
回答
如何同时使用CGAffineTransformMakeScale
和
Rotation?
、
、
1.57*2);一次只能使用其中
的
一种如何保存转换,然后应用另
一个
转换?干杯
浏览 3
提问于2009-12-13
得票数 14
回答已采纳
1
回答
如何在两个不同旋转
的
坐标系之间转换点
、
、
想象一下,两个坐标系统彼此相连,两者之间存在旋转
和
比例尺差异:问题是如何将
一个
点从非旋转系统转换到另
一个
系统。我们拥有的是四个角点形成
一个
矩形,两个系统
的
坐标在每个点上都是已知
的
。我们也知道旋转
的
差异,我认为我至少也应该知道尺度
的
差异。如何将点从非旋转系统转换为旋转系统?我正在使用Unity3D。数学清晰度
的
额外分数:) PS:我写这篇文章太晚了,为了更清晰起见,我会稍后再编辑。
浏览 6
提问于2014-03-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用交感从视图
矩阵
中提取眼睛/目标/向上?
、
、
、
、
我们已经在#python信道中尝试了很长一段时间,如何使用渐近计算视图
矩阵
中
的
眼睛/目标/向上
向量
。z, x是常数
向量
u.cross(z).normalized() - xfrom sympy import问题是,为了从视图
矩阵
中提取输入,需要比函数计算
的
矩阵</em
浏览 1
提问于2017-04-30
得票数 10
2
回答
几何平移是线性
的
吗?
、
我尝试通过将点(x Y z)平移到
向量
(x Y z)
的
变换来计算关联
矩阵
,我得出
的
结论是,该变换不是线性
的
,因为
给定
p1,p2和平移
向量
v
∊
V
:我在网上导航,我发现3D坐标(x Y z)被转换为
向量
(x Y Z 1),但是,<e
浏览 2
提问于2021-03-07
得票数 0
2
回答
如何利用合金中
的
模块重用事实
isA=c2.isA => c1=c2 // injective mapping}module library/copy [A,Q] all c1,c2:Q | c1.isA=c2.isA我
的
方法有什么问题?为什么合金会抱怨?
浏览 3
提问于2014-12-30
得票数 0
回答已采纳
3
回答
以
矢量
的
第四个元素作为最后位置,显卡是做什么
的
?
、
、
从这个问题看来,您需要
一个
四元素位置
向量
,因为用
矩阵
乘法修改其位置比较简单。这本身就意味着在将第四个元素视为3D点
的
表示(假设没有转换)时,应该忽略它,但是我知道这不是真的,因为当我向GPU提供
一个
vector4时,如果第四个元素不是
一个
,它就不会被呈现--为什么?第四个元素
的
意义是什么,一旦它在光栅化器中? EDIT__:在复习时,这个问题
的
措辞有点糟糕;第二段说:“如果第四个元素
的
值不在某个范围
内
,它就不能按照预
浏览 0
提问于2011-10-01
得票数 25
回答已采纳
1
回答
多元密码学:仿
射
变换T
的
安全性
、
MVCrypto是建立在求解多项式方程组
的
基础上
的
,但最终,这些多项式是由T
和
表示F_{q^n}中
的
一元多项式
的
向量
与F_q[x_1,\cdots, x_n]系数
的
线性组合构造
的
。注意,这里是
v
_s,
v
_t=[0]_n\in F_q^n。,因为我们可以将F_{q^n}表示为F_q^n:F_q上
的
n维
向量
空间。如果他发现了转换T,他可以尝试反转\alpha
以
获得x&
浏览 0
提问于2019-06-07
得票数 2
回答已采纳
3
回答
仿
射
变换与关键帧
、
、
、
对于图形专家来说,这可能是
一个
愚蠢
的
问题(我不是),但仿
射
变换
和
关键帧之间
的
区别是什么?我在iPhone cookbook中读到了前者,她说“仿
射
变换使您能够通过将对象从
一个
视图坐标系映射到另
一个
视图坐标系来更改对象
的
几何形状”。这让我想起了当我使用Adobe After Effects时,你会设置开始,“中间”
和
结束位置,并且会得到
一个
很好
的
视觉动画。他们称之为关键帧。那么这<e
浏览 0
提问于2008-12-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将仿
射
变换应用于边界矩形
、
、
我们可以使用SIFT键点作为框架上行人轮廓
的
标识符,然后在两组SIFT关键点(即一帧
和
下一帧之间)之间执行蛮力匹配,
以
找到下一帧中
的
行人。这里
的
想法是找到
一个
仿
射
变换(即在x& y,旋转
和
缩放中平移),使用两个接续帧上关键点
的
坐标。理想情况下,这种仿
射
变换在某种程度上与行人
的
运动相对应。)
和
hog.detectMultiScale()中可用
的
预训练支持<e
浏览 13
提问于2017-12-25
得票数 2
1
回答
排序
一个
相对于主对角线
的
二维数组
、
、
、
给定
一个
大小为NxN
的
二维数组T,填充了各种自然数(它们不必像下面的例子那样
以
任何
方式
排序)。我
的
任务是编写
一个
程序来转换数组,使位于主对角线之上
的
所有元素都大于位于对角线上
的
每个元素,而位于主对角线之下
的
所有元素都小于对角线上
的
每个元素。例如:t看起来如下:7,11,13其中
一个
可能
的
解决办法是:3,7,17
浏览 4
提问于2022-03-29
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
如何为Data.Vector编写类型签名
、
Vector)import Control.Monad.ST (runST, ST) Data.Vector.Generic.Mutable.write
v
0 >> g :: Vector
v
a =>
v
a
浏览 0
提问于2015-01-15
得票数 3
2
回答
一个
std::unordered_map立面的std::unordered_set -如何?
、
、
、
我有
一个
std::unordered_set
的
T类型
的
元素,
和
一个
函数U key_of(const T& t)。现在,我想要
一个
C++构造,它: 由集合支持,即集合中
的
每个元素e都有
一个
映射条目,有
一个
映射条
浏览 2
提问于2015-12-09
得票数 2
2
回答
如何求解使我最接近某一特定方向
的
轴/角度旋转
的
角度
、
、
、
我使用三维仿
射
变换(浮动
的
4x4
矩阵
)来表示3D空间中
的
平移
和
旋转
的
组合,做一种3D海龟图形之类
的
事情。从这个状态,我知道我要走
的
方向,我想要做
的
是绕这个特定
的
轴转。我试图解决
的
问题是确定
一个
角度(让我们称之为θ)来滚动,这会导致
一个
航向
向量
尽可能接近垂直方向(+Y),同时仍然处于约束于“航向”轴
的
旋转平面上。我
的</e
浏览 0
提问于2022-01-20
得票数 1
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