前面讲了图像的优化,接下来分享一下控件的性能优化,这里主要是面向自定义View的优化。
今天是2028年4月26日,天气晴,我请了一天假在家陪女儿。 正在陪女儿画画的我,被女儿问到: ?:“爸爸,妈妈说你的工作是可以把我们想到的东西变到手机上,是这样吗?” ?:“对呀,厉害吧~” ?:“
前言 这是一个初级Android工程师面试问题,一般标准答案:子线程不能操作UI控件。 那我为什么还要问这个弱智的问题呢? 因为我心目中的标准答案:子线程不能操作"参与绘制"的UI控件。 一、什么是
即使你不知道 FPS,但你一定听说过这么一句话,在 Android 中,每一帧的绘制时间不要超过 16.67ms。那么,这个 16.67ms 是怎么来的呢?就是由 FPS 决定的。
View的绘制是从上往下一层层迭代下来的。DecorView-->ViewGroup(--->ViewGroup)-->View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制)。
同样,draw流程还是开始于ViewRootImpl的performDraw方法:
某 SDK 有 PopupWindow 弹窗及动效,由于业务场景要求,对于 App 而言,SDK 的弹窗弹出时机具有随机性。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方
本文实例为大家分享了Android实现小球跟随手指移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方 我写的东西有可能比较乱,如果单一的篇章没看明白,请看上一篇文章
Android应用层是不涉及 SurfaceFlinger,FrameBuffer 之类的底层框架,常用刷新视图都是在 View 的 draw 相关方法中进行标准绘制 api 操作,然后通过 View.invalidate 或者 View.requestLayout 通知系统进行视图显示的刷新。在此不讨论 draw 相关的 api , draw 的所有绘制方法都是直接jni调用对应 skia 的绘制,具体的自己查看 skia 引擎相关的资料。
从方法中的注释中看,我们知道invalidate方法会刷新整个View,并且当这个View的可见性为VISIBLE的时候,View的onDraw()方法将会被调用。另外注意的是这个方法只能在UI线程中去调用。
Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构 View定义了绘图的基本
Android中的View包含了用户交互和显示,类似于Windows操作系统中的window。
上一节我们将View的测量流程理的差不多了,这篇我们来看下View的剩下的2大流程layout(布局)和draw(绘制)。相对测量来说,布局与绘制就简单了许多,所以我们将这的两大流程放在一起讲解。
本文实例为大家分享了Android自定义圆环倒计时控件的具体代码,供大家参考,具体内容如下
为了帮助大家养成好习惯,码仔们自发在社群里提出了每日一问!每天一道面试题!然后收录大家的答案整合到一起,方便大家的学习和复习。
Android系统提供了一系列UI相关的类来帮助我们构造app的界面,以及完成交互的处理。 一般的,所有可以在窗口中被展示的UI对象类型,最终都是继承自View的类,这包括展示最终内容的非布局View子类和继承自ViewGroup的布局类。 其它的诸如Scroller、GestureDetector等android.view包下的辅助类简化了有关视图操作和交互处理。 无论如何,自己的app中总会遇到内建的类型无法满足要求的场景,这时就必须实现自己的UI组件了。
这一次我们将会实现一个完整纯粹的自己定义控件,而不是像之前的组合控件一样。拿系统的控件来实现。计划分为三部分:自己定义控件的基本部分,自己定义控件的触摸事件的处理和自己定义控件的自己定义属性;
1、Invalidate介绍 void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。2、与UpdateWindow( )的区别 UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。Delphi中的代码procedure TWinControl.Invalidate;begin Perform(CM_INVALIDATE, 0, 0);end;这个方法会使窗口重绘。
Android控件的宽和高保持比例,这是从我接触Android以来,一直不断会遇到的需求。以前,要么就是在代码里直接设置宽和高,要么就是自定义控件。网上也有开源的自定义ViewGroup,可以让其子View比较方便的设置宽和高的比例。但这些实现方式,还是比较麻烦,也不够直观。直到有了DataBinding,我们可以很方便地给控件加上自定义的属性,也就可以很方便的在布局文件中设置控件的宽高比了。
Android自定义View时常重写三个方法onMeasure和onLayout以及onDraw。
本文的目的是实现类似于QQ消息提醒的气泡的拖拽效果。网上已有大神的实现效果是通过监听控件的OnTouchEvent事件的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP事件来处理相应的拖拽效果,这里采用ViewDragHelper的方式去实现拖拽,顺便学习了一下ViewDragHelper的使用方式,拖拽时的粘连效果采用贝塞尔曲线来实现。
本文实例讲述了Android开发实现各种图形绘制功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
ViewParent自然是往ViewGroup的源码看,
本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析。以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程、如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节
昨天发了关于线程更新UI的一些内容,其中关于View的一些问题还是比较重要的。我们再来回顾下,并提出一些问题。
在提升篇(一)中提过,当建立好了decorView与ViewRoot的关联后,ViewRoot类的requestLayout()方法会被调用,以完成应用程序用户界面的初次布局。实际被调用的是ViewRootImpl类的requestLayout()方法,这个方法的主要源码如下:
上一章节中,主要介绍了三个主要成分 1.LayoutInflater.inflate()的参数及其用法 2.四种构造函数的说明,以及使用的地方 3.工具Paint、Rect、Canvas的简单介绍 4.事件传递机制的简要描述
1、在自定义View中,drawArc()是绘制弧形或者扇形的,drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) ,绘制角度以X轴正方向即正右方为0度位置,顺时针为绘制正角度,逆时针为负;useCenter是否连接圆心,连接为绘画扇形,不连接则绘制弧形。
常常可以看到,很多Android应用都有这么一个功能,就是滑动关闭Activity,比如微信,CSDN移动端,百度贴吧移动端等。我自己也想写个滑动关闭Activity,最近事情没有那么多,我就google了一下,查看了一下实现滑动关闭Activity的实现方法,其中,有个思路,我觉得很不错,因此,在这里,我通过别人的思路,自己实现了一下滑动关闭Activity的方法,在此记录一下。
1、MeasureSpec是什么? MeasureSpec是一种“测量规则”或者“测量说明书”,决定了View的测量过程 View的MeasureSpec会根据自身的LayoutParamse和父容器的MeasureSpec生成。 最终根据View的MeasureSpec测量出View的宽/高(测量时数据并非最终宽高) 2、MeasureSpec的组成? MeasureSpec代表一个32位int值,高2位是SpecMode,低30位是SpecSize SpecMode是指测量模式 SpecSize是指在某
刚开始接触开关样式的按钮是在IOS系统上面,它的切换以及滑动十分帅气,深入人心。 所谓的开关按钮,就是只有2个状态:on和off,下图就是系统IOS 7上开关按钮效果。 起初我在android上我只会使用CheckBox去满足对应的功能。后来,查看开发文档发现,android也有了自己的原生态开关控件,并且在4.0版本中又优化加入了新的类似控件--Switch控件,以及使用起来十分简单的ToggleButton,可是它们只是带有切换效果,而不带有滑动切换效果,并且Switch控件只支持高版本的系统,对于2
刚开始接触开关样式的按钮是在IOS系统上面,它的切换以及滑动十分帅气,深入人心。 所谓的开关按钮,就是只有2个状态:on和off,下图就是系统IOS 7上开关按钮效果。 起初我在android上我只会使用CheckBox去满足对应的功能。后来,查看开发文档发现,android也有了自己的原生态开关控件,并且在4.0版本中又优化加入了新的类似控件--Switch控件,以及使用起来十分简单的ToggleButton,可是它们只是带有切换效果,而不带有滑动切换效果,并且Switch控件只支持高版本的系统,对于2.
Android所有的控件都是View或者View的子类,它其实表示的就是屏幕上的一块矩形区域,用一个Rect来表示,left,top表示View相对于它的parent View的起点,width,height表示View自己的宽高,通过这4个字段就能确定View在屏幕上的位置,确定位置后就可以开始绘制View的内容了。
在Android开发领域,自定义View是一个考察开发者深度功底和创造力的重要方面。本文将从Android面试官的角度出发,深入探讨自定义View面试中常见的12个高级疑难问题,帮助大家更好地准备面试,展示专业技能。
当有人问我关于动画性能表现不佳问题的时候,我首先会询问他们是否使用了Hardware Layer层。
很多打算年初跳槽的,因为疫情的原因放缓了节奏,在家办公,不像平时那么方便去找工作跑面试了。
原文链接:https://juejin.cn/post/7291935944089681946
View和Activity的区别 android的四大组件,Activity是四大组件中唯一一个用来和用户进行交互的组件。可以说Activity就是android的视图层。 如果再细化,Activity相当于视图层中的控制层,是用来控制和管理View的,真正用来显示和处理事件的实际上是View。 每个Activity内部都有一个Window对象, Window对象包含了一个DecorView(实际上就是FrameLayout),我们通过setContentView给Activity设置显示的View实际上都
本文实例为大家分享了Android模拟滑动解锁界面,供大家参考,具体内容如下 实现逻辑 自定义一个view继承view类,实现里面的方法 在构造方法中加载出图片资源.在onMeasure中获取背景的宽和高作为自定义控件的宽和高 在onDraw方法中绘制出滑块,在控件的布局文件中设置控件的背景图片 设置滑块的触摸事件,分别算出当手指按下屏幕.移动,离开屏幕时滑块的位置 在移动的过程中,对滑块的位置进行限定,使滑块的位置不能超过指定的区域 在手指离开屏幕的事件中判定手指的位置,如果滑块没有到达最右边,那就让滑块
实现构造方法,传递Context对象,AttributeSet对象,在布局文件中主要使用
View,是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。
在项目中我们常常继承AppCompatEditText或EditText自定义验证码输入框来代替系统输入框,以满足UI设计需求,如:
由于篇幅原因拆分成两个部分分享,上一篇讲解了前面三个方面,今天讲剩下的三个部分,之后的还会持续更新。
回调方法, 从XML布局中加载该重写的View组件的时候, 就会回调这个方法;
Android自定义View实践篇,之前介绍了一篇view+动画实践篇, 本文让你把各种老师撸在一起!
下面我们准备来自定义一个计数器View,这个View可以响应用户的点击事件,并自动记录一共点击了多少次。新建一个CounterView继承自View,代码如下所示:
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