所以我有这个画布视图,它从Canvas类中提取东西,问题是我的画布视图类中的onDraw只在特定的时间被调用,比如从一个应用程序移动到另一个应用程序,或者任何影响屏幕和布局的事情。所以我发现View.invalidate会调用onDraw,所以我会重新绘制所有的布局。所以我这样做是为了让我的onDraw经常被调用,但是它安全吗?我的意思是,我确实感觉到一些FPS在特定的时间内下降,有没有更好的方法来确保onDraw不断被调用? private class CanvasView extends View{
public CanvasView(Context context){
在这个代码中,
Log.d("MYLOG", "i_confirm in Activity BEFORE = "+Integer.toString(i_confirm)); // LINE 1
theGraph.invalidate();
i_confirm = theGraph.ret_i_confirm(); // LINE 2
logcat显示了第1行和第2行中函数的输出,然后再向我展示theGraph中的theGraph函数中的另一条logcat消息,它扩展了View类。上面的代码在我的MainActivity类中,在按下命令按钮时执行的函数中。
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我正在做一个游戏,在有人点击后,一个球在屏幕上移动,这需要一些时间。我正在试着在球停止移动后做一个方法。我试着睡觉,但不起作用。我也看过asynctask,但没有完全理解它。有人能给我指出正确的方向吗?或者告诉我如何在我的代码中使用asynctask,谢谢。我真的是新手,所以任何事情都将是有帮助的。
第一部分是Main类,它包含游戏中动作的代码。afterKick()方法是我希望在kick()方法完成后执行的操作。
final FrameLayout main = (FrameLayout) findViewById(R.id.main_view);
main.setBackg
我在一个TextView中包含了一个HorizontalScrollView,我希望文本在不能滚动的时候居中,但是当它足够大到可以滚动时,我需要将TextView的引力更改为Gravity.LEFT,否则HorizontalScrollView会显示文本错误,就像它会切断大部分文本一样,如果文本保持居中的话,最后会有空空间。下面是处理此问题的当前代码:
//make horizontal scroll text center and work
final HorizontalScrollView toTextScrollView = (HorizontalScrollView)parentVi
假设您想要按顺序设置路径列表的动画。 我有一个可以存储路径列表的自定义视图,我覆盖了onDraw方法,以便可以选择要设置动画的路径。我使用名为currentPath的索引做到了这一点。 var pathList = mutableListOf<Path>()
var currentPath = 0
public override fun onDraw(canvas: Canvas) {
if (!this.pathList.isEmpty()){
canvas.drawPath(this.pathList[this.currentPath
我有一个扩展View并覆盖onDraw(Canvas canvas)方法的类。此视图运行动画,因此每秒将多次调用onDraw。考虑下面的例子...
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
final int width = getWidth();
final int height = getHeight();
final int padLeft = getPaddingLeft();
final int padTop = getPaddingTop();
final int padRight = getPaddin
我正在尝试让一个圆圈在屏幕上不断移动,我想知道怎么做。我有这个简单的代码:
public class CustomView extends View {
private Paint paint;
public CustomView(Context context) {
super(context);
// create the Paint and set its color
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
}
@Overri
我在我的片段的onCreateView()中膨胀一个布局。此布局包含自定义视图。现在, of onActivityCreated()表示,它是“在创建了片段的活动并实例化了该片段的视图层次结构时调用的”。这意味着布局是膨胀的,布局中的视图是在onActivityCreated()之前创建的。
这是否意味着视图的onLayout()、onSizeChanged()和onDraw()方法在onActivityCreated()之前被调用
当'invalidate‘被调用时,方法'onDraw()’将被调用两次。我想在onDraw()中将视图向上移动,这是我的代码
package com.blsm.sss.view;
public class MoveRelativeLayout extends RelativeLayout {
private int mDelta = 0;
public MoveRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
pu