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张明楷:非法获取虚拟财产的行为性质

显然,毒品、淫秽物品等违禁品虽然无法准确估价,但盗窃毒品、淫秽物品的行为性质没有变化,仍然成立盗窃罪。既然如此,对于盗窃虚拟财产的行为,就不能以数额难以计算为由而否认盗窃罪的成立。...其二,我国现行法律并未禁止对虚拟财产的流转和交易,事实上,虚拟财产和其他财产之间的交易已经相当普遍且日益盛行。“表现为:(1)游戏中的虚拟物品存在离线交易的机制。...不但游戏参与者群体之间流行着以现实金钱来交易‘网络货币’、‘宝物’、‘武器’等虚拟物品,运营商为了开拓市场也向玩家出售虚拟道具和财物, 离线交易迅速发展并形成一定的规模。...如前所述,毒品、淫秽物品是被禁止买卖的物品,但是,依然可以成为财产罪的对象。   或许有人认为,倘若非法可以交易的东西也是财物,那么,卖淫等服务都是财物,于是强奸妇女也构成抢劫罪。...“目前,我国虚拟财产的玩家交易市场已经具有相当大的规模,虚拟财产在玩家之间的交易,主要通过QQ、MSN等专门即时聊天软件或EMAIL完成电子交易或者在网上交流信息,在场下完成交易

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王者荣耀玩家的福音 区块链技术可以让游戏资产变成真实资产

虚拟世界的资产,理所应当由用户控制 现实世界中很多东西你都知道是属于你的资产,房子、车子不用说,都有房管局、车管所备案登记的,衣服、化妆品你也应该知道是你的资产,但是到了虚拟世界你知道什么是你的资产吗?...比如,现在的很多独立游戏不允许玩家移动其游戏物品,这种物品很可能是在玩不同的网络游戏时花时间,花金钱积攒起来的。...玩家买这些物品,其实就是花钱购买暂时使用的权利,如果玩家停止游戏,他就会失去这些电子物品。玩家并不能真正拥有它们。...虚拟世界的资产,理所应当由用户控制 现实世界中很多东西你都知道是属于你的资产,房子、车子不用说,都有房管局、车管所备案登记的,衣服、化妆品你也应该知道是你的资产,但是到了虚拟世界你知道什么是你的资产吗?...比如,现在的很多独立游戏不允许玩家移动其游戏物品,这种物品很可能是在玩不同的网络游戏时花时间,花金钱积攒起来的。

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虚拟货币可靠吗 虚拟交易可靠吗

随着比特币市场的影响扩大,各类虚拟货币出现的越来越多,进入币圈炒币的人也越来越多。但时至今日,仍旧有不少人认为,买币就像做外汇等传统投资一样。那么,虚拟货币与外汇投资到底有什么区别呢?...,且是涨跌双向交易、双向盈利的,不管行情是涨是跌,投资者全天天24小时只要买对方向都能赚钱。   ...第二点:平台监管   同样的,缺乏正规平台监管也是虚拟货币市场的一大风险所在,平台没有监管,也就意味着投资者的交易和资金都没有绝对的安全保障,一旦被骗或者平台跑路,损失基本无从追回;而外汇市场运行多年...而虚拟货币的波动很大,使用好高杠杆意味着投资者需要承受更高的交易风险,如果是风险承受能力弱的投资者,基本遇上一次行情崩塌就会输得干干净净;而外汇市场中的杠杆比例选择比较规范和合理,一般正规平台的杠杆比例大约在...第五点:套牢风险   投资虚拟货币还有套牢的风险需要警惕,如果后期无人接盘,那么投资者只能全赔在自己手里;而外汇市场完全没有套牢的说法,全天24小时T+0交易,投资者何时买何时卖都可以,只要发现好行情

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区块链技术如何把你的游戏资产真正变为你的资产

虚拟世界的资产,理所应当由用户控制 现实世界中很多东西你都知道是属于你的资产,房子、车子不用说,都有房管局、车管所备案登记的,衣服、化妆品你也应该知道是你的资产,但是到了虚拟世界你知道什么是你的资产吗?...比如,现在的很多独立游戏不允许玩家移动其游戏物品,这种物品很可能是在玩不同的网络游戏时花时间,花金钱积攒起来的。...玩家买这些物品,其实就是花钱购买暂时使用的权利,如果玩家停止游戏,他就会失去这些电子物品。玩家并不能真正拥有它们。...这就是一些做资产数字化平台的意义所在,并不仅仅是要把资产数字化,而是通过区块链去中心化和高透明度的特点,把资产进行所有权的认证确权,并让交易记录可追溯,一旦发生侵权等行为,就可以有效地进行维权,而不是任人宰割的...数字资产化已经是一种趋势,现在研究它的重要性已经不是首位,而是要逐渐转变思维,虚拟世界的资产,数字资产,是你的资产,你理所应当拥有所属权。

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虚拟交易平台开发_币币交易_C2C交易_OTC场外交易系统

虚拟交易平台开发_币币交易_C2C交易_OTC场外交易系统 区块链开发,源中瑞科技专注区块链技术开发,虚拟交易平台开发。 虚拟交易平台开发:PC端、移动端、钱包、矿机、虚拟币开发等。...币币交易系统:虚拟币和虚拟币之间的交易,以其中一种资产做计价单位去购买其他币种。币币交易规则是按照价格优先时间优先顺序完成撮合交易。...交易双方在平台上发布虚拟币买卖资讯, 根据约定线下完成交易,使用法币交易虚拟币,平台不接触资金,交易成功后平台可从中抽取手续费。...OTC场外交易:OTC场外交易是没有固定场所,交易双方可在平台上发佈购买/卖出虚拟币的广告,通过线下转账的方式进行交易,转账完成后平台会将冻结的虚拟币转给购买方。...源中瑞科技OTC交易系统支持双向交易、买卖自由、安全可靠的OTC场外交易系统,三步完成挂单,五步完成交易,采用这种交易模式可以保证交易双方通过私下协商进行一对一的快速买卖交易

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虚拟交易所系统开发

据统计市场上有超过1500种活跃的虚拟币,巨大数量的虚拟币种类为加密货币交易所 应用提供了前所未有的机遇。 本文将介绍虚拟交易系统的核心组件、主要功能和开发思路。...事实上,由于以太坊平台的出现,极大地加快了新的虚拟币的推出速度,以太坊平台的智能合约 提供了简单、快速发行新币的能力,如果你希望学习以太坊开发,推荐访问汇智网出色的互动教程: 以太坊DApp实战开发入门...虚拟币交换所应用应当快速、直观并且功能强大。...为了实现这些目标,交易所应用程序应该包含以下组件: 交易引擎 前端用户界面 虚拟币钱包 管理控制台 除了这些基本功能之外,每一个虚拟币交换系统都应该有额外的功能,可以在收集用户反馈或分析全球顶级交换所应用后开发...交易引擎 交易引擎是交易所应用的核心,它对于交易执行、余额计算、订单记录访问和买/卖交易的匹配都至关重要。 开发加密货币应用程序时,应当优先考虑交易引擎的建设。

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网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护

所谓“网游道具”,是指由网游经营者开发设计产生的、存在于网络游戏中,用以改变游戏角色属性从而改善消费者游戏体验的虚拟装备。...据市场研究机构的报告,2013年中国虚拟物品交易市场(不包含点卡交易)规模达113.3亿元,如此巨大的市场规模下,存在多种交易纠纷,有必要从其财产权归属入手确定保护制度,从而为行业发展定纷止争。...网络游戏道具是由游戏运营商在游戏开发阶段中创作完成的,运营商为此投入了一定的智力劳动,包括对其进行美术设计、代码编写和属性数值策划等,此时,如果网络游戏道具符合了独创性的要求,则其本身可以获得著作权的保护...第二,消费者商业性录制和使用游戏过程的音、视频数据产品,需经著作权人许可,商业性包括直接地货币交易,也包括以该产品获取可以转换成某种经济价值虚拟财产的行为。...(二)网游道具的财产权内容 1.网游经营者的权利 网游经营者对网络游戏及其道具享有著作权,消费者经许可后才能使用网游道具;同时,网游道具的交易属于网游道具著作权许可的转让,消费者转让网游道具的,

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上海区块链交易系统开发|虚拟资产交易平台搭建|交易网站搭建

上海区块链交易系统开发|虚拟资产交易平台搭建|交易网站搭建 【本文是由区块链胡顾问yzrhuhang编辑】 当物联网遇上区块链:上海区块链交易系统开发|虚拟资产交易平台搭建 在数十年之间,物联网已大幅扩展并连接各种装置与网络...85.jpg 将区块链整合至物联网的挑战:上海区块链交易系统开发|虚拟资产交易平台搭建 物联网中的区块链确实正在快速发展,但并非没有障碍。...从区块链的角度来看:上海区块链交易系统开发|虚拟资产交易平台搭建 1.资源消耗,可以不使用基于挖矿的、对资源消耗大的共识机制,使用投-票的共识机制,减少资源消耗的通知,还能有效提升交易速度,降低交易时延...2.数据膨胀,可以使用简单支付交易方式(SPV),通过默克尔树对交易记录进行压缩。 在系统架构上,支持重型节点和轻型节点。...4.分区容忍,针对可能存在的网络割裂,可以选择支持链上链下交易,尤其是离线的交易,并在系统设计时支持多个CPS集群。

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【区块链+游戏实践】火币区块链产业专题报告-游戏产业的割裂与重构

官方虚拟物品交易平台 网易是国内第一家自己运营场外交易市场的游戏厂商:当年,为应对旗下网游“梦幻西游”火爆的场外交易,保障玩家权益,杜绝诈骗等行为,网易于2008年2月18日,推出官方游戏虚拟物品线下交易平台...第三方虚拟物品交易平台 虽然有部分官方的虚拟物品交易平台,但大部分的虚拟物品交易平台,仍归属于第三方,且大多游离在灰色地带。...但第三方的虚拟物品交易平台,由于不受承认,容易受到封禁,同时,即便流水很大,盈利能力很强,但也始终难以受到资本市场的认可。...由此看来,传统游戏时代,第三方虚拟物品交易平台的定位,是相对尴尬的。...根据2010年中华人民共和国文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》第二十二条规定,网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换

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直击!TokenSky东京大会第二日,12位一线大咖的精华全在这儿了!

随后他介绍了交易所进化的“三部曲”:Localbitcoins代表了第一代交易所;Bitfinex、BitMEX等第二代交易所在特点的功能上有所突破,但是仍有限制;而下一代交易所形式将会是“联盟性”的,...泽紫臣:日本网络游戏协会考虑引入区块链保护游戏资产 日本网络游戏协会法人泽紫臣表示,日本非常注重游戏行业,现在日本网络游戏协会在考虑打算引入区块链,但也需要关注法律层面的问题。...日本网络游戏协会为了保护玩家游戏积分的权益和游戏资产,想要引入区块链,而如何符合日本法律方面还需要和金融厅具体讨论。 汪阔:如果谁错过了区块链游戏,基本上就错过了区块链游戏经济的半壁江山 LAYA....比如,虚拟物品随意增发,虚拟价值得到随意被贬值,游戏开发商停服等。...而在区块链游戏世界里面,在区块链经济体和技术的支撑下,他提到,游戏的玩家可以做到边玩区块链游戏边赚钱,区块链所有虚拟资产可以跨链、跨游戏交易,所有的游戏规则一定是透明的、平等的、安全的,并一定要上链,并且资产也要上链

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基于SSM的二手物品交易系统的设计与实现(文末附源码)

在飞速的发展下,每个人都会有留下大量闲置的物品,这不仅仅会造成资源浪费,还会对人们产生不必要的麻烦。基于互联网的快车,闲置物品的再使用,也因此出现了二手交易市场,随之出现许多的交易平台。...二手交易平台是至关重要的,物品的再利用、减轻人们的负担以及响应可持续发展的实施。...二手物品交易发展历程久远,最早出现基于各种跳蚤市场以及二手市集线下的二手交易场所,把自己置闲的二手物品或转卖多余的物品进行出售,供行人们购买,该交易的方式上不仅促进了资源的有效利用,还减缓了资源的浪费,...由于二手商品交易应用的商务模式还处在探索阶段,但根据前沿技术和丰富的市场经验,二手物品交易也得到迅速得发展。...,二手物品交易发送一般采取线下当面交易,对于网络交易很难得到保证,但由于技术得不断发展,存在的问题得到了很大程度解决,二手市场也因此受大众青睐。

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Oculus发布Touch控制器挂接口,用以将现实物品带入虚拟场景

将现实物品带入虚拟世界,是很多玩家的愿望。在FPS游戏中,玩家希望可以手握真正的枪支道具,并在虚拟世界中显示出同样的枪支,然后进行枪战,而不是拿着没有手感的控制器。...玩家可利用其自带的绑带及螺丝,将其安装到任意物体上,实现VR场景中现实物品的追踪和定位。 ?...Gurgeix借助两个挂接口将两个Touch控制器连接到模型枪上,达到了在虚拟场景中,对模型枪进行追踪、定位的目的。...为VR高尔夫游戏打造专属控制器 一些没有3D打印机,但也想尝试这种方法的玩家不禁思考:是否可以用其他东西替代挂接口,将Touch控制器与物品相连,从而实现在虚拟场景中对显示物品的追踪呢?...该粉丝将Touch控制器用粘合剂固定在了高尔夫球杆杆头的位置,从而实现在虚拟场景中对高尔夫球杆进行追踪。 ? 其实,棒球棒、模型枪、球拍等物品,都能成为玩家实现想象力的道具。

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I.区块和交易,合约和虚拟

合约由以太坊虚拟机(Ethereum Virtual Machine, EVM)创建并执行。 细心的朋友在这里会有个疑问,为何交易的定义里没有声明转帐的转出方地址?...交易的执行 Block 类型的基本目的之一,就是为了执行交易。狭义的交易可能仅仅是一笔转帐,而广义的交易同时还会支持许多其他的意图。Ethereum 中采用的是广义交易概念。...按照其架构设计,交易的执行可大致分为内外两层结构:第一层是虚拟机外,包括执行前将Transaction类型转化成Message,创建虚拟机(EVM)对象,计算一些Gas消耗,以及执行交易完毕后创建收据(...2.2 虚拟机内 每个交易(Transaction)带有两部分内容需要执行:1. 转帐,由转出方地址向转入方地址转帐一笔以太币Ether; 2....CallCode(), DelegateCall(), StaticCall():三者由于分别对应于不同的虚拟机指令(1 byte)操作,不会用以执行单个交易,也都不能处理转帐。

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虚拟币去中心化交易所系统优势在哪

虚拟币去中心化交易所系统优势在哪 什么是去中心化交易所? 在去中心化交易所中,用户的资产直接托管在用户自己的钱包里,大大降低了交易所的因素影响而导致用户资产的流失。...其实,这些还只是狭义的虚拟币去中心化交易所,从广义上讲,去中心化交易所包括了所有的去中心化的价值和资产交换方式。由于信任的缺失,在许多现有的交易场景中,都需要各种形态的中心化交易所提供信任担保。...从目前的中心化交易所来看,源中瑞电/微138-2311-8291虚拟交易所系统开发。因为平台管理过于中心化,中心化交易所无论是人为管理还是架构问题,都存在着诸多缺陷。...黑客即便攻击交易所获得了交易所私钥,除非能获得用户私钥,否则无法转移用户资产,而交易所又不存储用户私钥,最终只能一无所获。 交易审计。...从技术上来看,去中心化交易所是直接在区块链上进行市场交换,虚拟币会保存在区块链上的智能合约,或者是直接发回使用者的钱包。

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区块链游戏——开发平台总览:EOSIO

多个物品可以合成新的道具,让你的角色属性升级。这就在游戏中催生了一个很受欢迎的交易市场,因为玩家需要特定的物品来合成厉害的道具。...游戏资产和不可替代令牌(NFT) WAX 链使虚拟资产的创建、交易和存储变得容易且安全。...链上成就系统 ITAM Games 是来自韩国的游戏生态系统,它让所有游戏信息都上链:成就、排行榜、游戏资产、排名等。他们希望确保用户掌控一切,而不是游戏开发者。...通过把成就系统和排行榜上链,他们希望为游戏中的竞争带来透明度、可信度和可靠性。 专门为游戏设计的区块链 Ultra 是专门为游戏打造的区块链。...游戏世界中的物品都是 NFT,让大家可以创建独特的资产并将其放置在特定的世界中,从而使得生态中的游戏设计师们可以吸引一些特定的玩家。

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元宇宙虚拟地产巨额交易背后意味着什么

“就像买入了 19 世纪的第五大道一样”: 元宇宙虚拟地产巨额交易背后,高管们表示日益膨胀的市场估值直接反映了开发商对虚拟空间的巨大计划。...导读: 1)元宇宙中虚拟地产的购买数据正在以数百万美元的价格占据各大新闻头条板块 2) 两家拥有最昂贵交易记录的公司的负责人向 Insider 谈论了虚拟土地的估值。...迄今为止,此领域最高额的交易是上个月 Republic Realm 公司以 430 万美元从电子游戏出版商 Atari SA 购买的沙盒(The Sandbox Metaverse)的虚拟地产。   ...MANA 今年的价格已经飙升了 4300%以上,上周五的交易价格在 3.41 美元左右。 沙盒的 SAND 代币在 2021 年轰然上涨了近 14,000%,交易价格约为 5.15 美元。...Republic Realm 的项目包括幻想岛,也就是沙盒中的一个豪华房地产项目,它还计划与雅达利公司合作,为其大宗交易进行游戏开发。

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虚拟资产比特币场外交易系统平台开发

虚拟资产比特币作为一直以来的大佬,现在已经成为了整个虚拟资产市场的代名词。一提及虚拟资产,毕竟会想到比特币,这也让比特币的身价在不断地上涨,而作为比特币的交易平台却需要承受着不一样的压力。...开发比特币交易系统也成为了现在一些技术开发公司的首要业务。 4100201_coin1_thumb.jpg 比特币场外交易系统平台开发是虚拟资产比特币交易系统中的又一新星。...所以虚拟资产比特币场外交易系统平台开发也成为了现在开发公司的重点项目。 开发比特币场外交易平台并不是我们想象的那么容易的。...场外交易平台作为虚拟资产比特币的交易场所,其安全性和稳定性是非常重要的,一旦出现被攻击或者系统安全性的问题,那将是致命的。...虚拟资产比特币场外交易系统平台开发注重的是开发公司对于市场的把握和对技术掌握的熟练程度。

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1分钟链圈 | 李彦宏:区块链使虚拟物变唯一;冰岛600台挖矿计算机失窃;到2030年加密货币或将取代25%的国家货币

观点 未来主义演讲者托马斯•弗雷:到2030年,加密货币或将取代25%的国家货币 李彦宏:区块链技术可以真正使虚拟物品变得唯一 英国内政大臣:如果上台将监管数字货币 成都市政协委员梁刚建议:成都打造中国区块链技术中心...推动大数据与人工智能、区块链等新技术的融合 全球 冰岛600台挖矿计算机失窃 美国安全局前官员:2017年朝鲜获得至少11000个比特币 企业 三点钟群发起人:三点钟的群已超过1万个 GitHub活跃度排行榜前十...李彦宏:区块链技术可以真正使虚拟物品变得唯一 今日全国政协委员、百度CEO李彦宏在会议开幕前接受媒体采访时表示:传统互联网中,虚拟的东西是“make a copy”,它是没有新增加成本的,但是区块链到来之后...,可以真正使虚拟物品变得唯一,这样的互联网跟以前的互联网会是非常不一样的。...CBOE比特币期货XBT 4月合约收跌10美元或逾0.09%,结束之前连涨四个交易日的表现,报11015美元,本周累涨约11.01%。 12.

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透过通证经济学理解“币”与监管

最常见的通证之一是游乐场或电子游戏厅的金属游戏币,它是一种类似货币,但限制使用范围、不具通货效力的物品。...此外,移动公司的充值卡,理发店的储值卡,各种网络游戏里的点卡、“金币”,腾讯公司的Q币等,都属于通证。 可见,通证的材质以金属或IC卡为主,也可以是虚拟化的,比如一个电子记账系统。...,很多 ICO 项目发行的就是这种通证,目前对这种通证已经采取全部禁止的政策; 第三种就是商品(Good)型通证,比如在网络游戏里通过“打怪”捡到的“金币”、在网络社区发表内容获得奖励的“贝壳”等,这其实是一种虚拟资产...比特币这种加密虚拟货币仅仅问世6个月,就引起了监管部门的警觉。 2009年6月28日,我国有关部门联合发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。...这则通知明确了虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。

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