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(37)
视频
沙龙
5
回答
我为什么要禁止在我的MMO中进行真实的货币
交易
?
mmo
、
economy
、
community-management
、
real-money-transactions
我的游戏允许玩家互相交换稀有
物品
。我想知道这条规则的原因。你为什么要禁止在MMO中进行真实货币
交易
?
浏览 0
提问于2013-08-23
得票数 14
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3
回答
格雷斯汉姆定律是否适用于允许使用真实货币作为额外货币的现代
网络游戏
?
game-industry
越来越多的在线游戏正在计划允许使用真正的金钱来购买美名
物品
,以及标准的美名货币。例如,暗黑破坏神III将于明年发布,它将提供黄金拍卖行 (只允许使用黄金)和真正的货币拍卖行 (只允许真正的金钱)来在游戏中的玩家之间交换
物品
。人们担心,黄金将被严重低估,而真正的货币将占据主导地位,因为游戏开发商从真实的货币
交易
中获得了他们的份额,并希望推动这种货币。他们是政府,他们可能会强制高估真正的货币,低估黄金的价值。Gresham定律为什么会影响在同一个市场上使用真实货币和
虚拟
货币的
网络游戏
,原因是什么?
浏览 0
提问于2011-10-11
得票数 11
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1
回答
在Android PHP-MySQL Server上使用BackupManager
android
、
backup
、
android-backup-service
我正在制作一个Android应用程序,它使用游戏中的硬币货币(可以在应用程序账单中购买),使用这种
虚拟
货币,用户可以购买只能购买一次的
物品
。为了管理每个购买和每个用户有多少硬币,我最初想在服务器上为应用程序中使用的每个购买和用户使用一个表,其中保存了我的项目列表,但由于我的服务器是一个低成本的服务器,我认为/希望会有很多
交易
,服务器将无法及时处理每个用户的请求最近我发现了,我在想,如果我使用本地文件来保存用户的硬币,更新的
物品
列表和用户已经完成的购买,而不是使用服务器,然后当这些变化之一(当购买新的
物品<
浏览 4
提问于2012-10-26
得票数 0
2
回答
你什么时候应该把某件事贴上微型
交易
、DLC或扩展的标签?
terminology
、
microtransactions
它是基于货币成本、文件大小、感知价值还是其他整体?
浏览 0
提问于2017-10-30
得票数 2
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4
回答
使用服务器进行应用内购买
android
、
in-app-purchase
、
in-app-billing
我想实现一个应用内购买机制,支持谷歌结账和PayPal在我的一个安卓应用中购买
虚拟
物品
。我读了这两种机制的参考文献,但我仍然有一个问题,那就是处理这种购买的正确方式是什么。如果我首先执行购买
交易
,并且只有在
交易
确认后才调用自己的服务,如果失败了该怎么办?如果我第一次调用我的服务,然后尝试处理事务失败,我需要回滚我的调用(如果回滚失败会发生什么?)
浏览 0
提问于2012-05-23
得票数 6
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4
回答
实现可收集的
虚拟
项目“包”的最佳实践?
online
、
microtransactions
我正在构建一个游戏,其中
虚拟
物品
可以通过游戏中的游戏(击败敌人,获得等级),或通过购买“包”通过微
交易
。
浏览 0
提问于2011-02-18
得票数 8
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3
回答
NPC商店应该为每个玩家提供唯一的或共享的库存吗?
user-experience
、
economy
我实施了NPC商店,玩家可以在那里购买
物品
以换取硬币。 目前,全国人大商店的库存是由所有玩家共享的。例如,如果我卖给商店一把剑,任何其他玩家都可以去商店买那把剑。,就用户体验和
虚拟
经济而言,当我试图确定使用哪个选项时,我应该考虑什么呢?
浏览 0
提问于2014-06-25
得票数 7
4
回答
非唯一显示名称的优缺点是什么?
multiplayer
、
gui
、
security
我认为它适用于星际争霸II的原因是没有任何
虚拟
物品
在游戏中
交易
,除了“踢”之外,没有太多的动机去模仿游戏中的其他人。
浏览 0
提问于2011-03-05
得票数 7
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1
回答
在应用商店或paypal或其他什么地方?
ios
、
iphone
、
paypal
、
in-app-purchase
、
appstore-approval
我正在建立一个应用程序,提供翻译服务。用户可以在应用程序中请求服务后,选择各种选项,如语言,电话号码等。信息将被发送到我们的服务器,我们的客户支持专家将打电话给客户,以提供翻译服务(语言翻译)。客户将按每分钟收取来电费用。在app购买功能中可以使用付费吗?或者我应该使用paypal sdk集成相同的或任何其他选项,如果你可以建议?我已经检查了应用程序购买指南,但我不清楚这一点。有什么想法吗?
浏览 2
提问于2013-12-25
得票数 1
11
回答
我怎样才能防止我的收集和
交易
游戏作弊?
game-design
、
game-mechanics
、
web
、
anti-cheat
我开发和管理一个
网络游戏
,用户收集和
交易
虚拟
宠物(它完全在线)。这是一个简单的游戏,我们定期发布新宠物,用户收集它们并随机获取它们,然后用它们来交换他们想要的,有些是罕见的。我们也做假日活动。问题是,没有什么能阻止人们创建新账户,收集一堆免费宠物,然后把它们全部
交易
到自己的主账户,或者至少是稀有的账户。他们还可以将它们全部交换给其他用户,以换取其他网站上的东西。历史上,我们通过手动捕获这些用户并禁止他们,查看ip地址、消息、
交易
模式等来对抗这种情况。共同的防御通常是“这只是我的朋友/兄弟姐妹,他
浏览 0
提问于2021-01-04
得票数 34
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3
回答
通货膨胀能存在于一个固定价格的Mmorpg世界吗?
game-design
、
game-mechanics
、
mmo
、
economy
玩家只能通过拍卖行进行
交易
。所有的价格都是固定的。玩家不能任意决定价格。所有玩家都会高兴,公平100%的价格,诈骗免费,不需要玩股票
交易
市场赚取利润通过手工艺。新球员会有同样的经验,即使他们到达太晚的比赛。
浏览 0
提问于2016-12-17
得票数 26
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1
回答
Corona :应用程序内购买不返回Android的状态。
android
、
lua
、
in-app-purchase
、
coronasdk
我的跨平台(iOS和Android)应用程序包括一个应用程序内购买。该算法如下: 如果store.target == "apple“然后是store.init( "apple",transactionListener) --如果store.target ==是"google",那么store.init( "google”,transactionListener )还原=真正的timer.performWithDelay( 1000,restore() ),否则打印(“在应用程序中的购买在这个系统/设备上不受支持”)
浏览 1
提问于2014-04-15
得票数 0
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1
回答
如何分割,使所有SubIds在Glue中由同一个工作人员处理
amazon-web-services
、
apache-spark
、
aws-glue
、
partitioning
我是新的AWS胶/火花处理,所以请容忍我,如果这是一个
虚拟
的问题。informationCustomer infomrationLicencey 项目密钥infomrationadditional parametersSubscription ID我的理解是,当我们设置Glue作业时,它会将数据分割成块。 这是否意味着当我对完整的数据集执行groupby(订阅)时,然后执行我的操作。
浏览 1
提问于2022-01-26
得票数 0
2
回答
易趣API在C#上的速度
c#
、
asp.net
、
ebay-api
我已经开发了一个C#易趣应用程序,使用易趣查找应用程序接口按关键字搜索易趣
物品
。我用WinForms做了一个,用ASP.NET做了一个(两者的功能是一样的)。我有一个使用易趣黑索恩软件的朋友,他说上传30000个项目需要大约2-3天(虽然我知道它是使用
交易
API实现的)。我的问题是,如何在windows平台上加速你的ebay应用程序-多线程是否会让它更快(毕竟它是一个web限制的I/O ),
交易
api比查找api更快吗?此外,该应用程序运行在
虚拟
盒子和我的互联网速度(维珍宽带)是下载:高达1MB/秒(兆
浏览 1
提问于2012-09-28
得票数 0
2
回答
当嵌入不是答案时,如何处理MongoDB中的多对多关系?
mongodb
这是
交易
。但有一件棘手的事情:出于某种原因,我不能将
物品
存储在项目组中,所以--正如标题所说--嵌入不是答案。function map () { // imagine that item_criteria came
浏览 1
提问于2011-08-09
得票数 6
5
回答
《网络文化经营许可证》(文网文)办理常见问题FAQ,是否可以代办?
腾讯云
、
网络
近期中宣部和工信部联合主导的专项行动,已经轰轰烈烈地开展,6月1日前要求必须完成《网络文化经营许可证》的申请。我们涉及“网络游戏”内容但从来没有办理过,听说要求比较复杂,办理时间从所有材料都准备齐全到得到审批结果也需要20个工作日以内。想问下腾讯云这里是否有相关问题的FAQ,是否可以帮我们代办呢?
浏览 2748
提问于2018-04-26
14
回答
为什么微
交易
或多或少被普遍憎恨?
monetization
、
in-app-purchase
、
microtransactions
在当今的许多游戏中,我们看到了以游戏内购买的形式进行的微
交易
。这些购买的好处可以是任何东西,从禁用广告,化妆品解锁,或游戏中的货币。下面是一个例子:当然,这是一个昂贵的小额
交易
的极端例子。那么,为什么微观
交易
如此被鄙视呢?
浏览 0
提问于2017-11-11
得票数 47
2
回答
facebook信贷
facebook
如果是的话,整个
交易
要花多少钱给facebook应用开发者?
浏览 3
提问于2011-03-16
得票数 1
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4
回答
如果用户付费是在免费应用程序中完成的,苹果和谷歌会要求分享吗?
android
、
ios
、
free-to-play
、
payment
我正在制作一个多平台游戏(web/iOS/Android)。在免费版本的核心游戏仍然是完全可玩的,但人们选择付费将得到更多的社会功能(当然,没有广告)。它是否符合苹果/谷歌的商业模式?抑或他们仍会索取他们的一份注册费?
浏览 0
提问于2012-08-10
得票数 10
3
回答
如何编码一个片面的
虚拟
经济
algorithms
、
economics
我正在尝试制作一个有迷你经济的
网络游戏
。面临的挑战是,唯一出售任何东西的人将是网站本身,因此供求曲线不适用(因为网站不需要花费任何成本来生产正在出售的商品)。 销售的产品将有几个因素有助于其价值。
浏览 0
提问于2014-12-20
得票数 2
回答已采纳
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