上周写了篇长文《移动端 JS 引擎哪家强?美国硅谷找......》,太耗精力了,这周写篇轻松的文章过渡一下。
1. JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4. JavaScript 网红太空人表盘
1、全局变量:时间、地图、图片资源、状态; 2、绘图初始化函数drawinit:载入图片资源; 3、设置函数Setup:放置地雷; 4、显示函数Show:依照层次结构显示雷区; 5、队列处理函数duires:对无雷的输入进行扩展搜索、调用位置搜索函数辅助、调用响应函数输出; 6、位置搜索函数poi_sum:队列处理函数的辅助函数,将输入点的坐标周围8个格子的雷数返回给duires; 7、响应函数do_null、not_null:随时处理队列处理函数的结果; 8、主控函数Control:接受鼠标的输入,处理简单的逻辑,复杂的交由队列处理函数执行; 9、计时器函数Time:计算累计时间并显示; 10、胜利判定Judge:判断用户是否胜利; 11、主函数main。
✍️ 作者简介: 一个热爱把逻辑思维转变为代码的技术博主 💂 作者主页: 【主页——🚀获取更多优质源码】 🎓 web前端期末大作业: 【📚毕设项目精品实战案例 (1000套) 】 🧡 程序员有趣的告白方式:【💌HTML七夕情人节表白网页制作 (110套) 】 🌎超炫酷的Echarts大屏可视化源码:【🔰 echarts大屏展示大数据平台可视化(150套) 】 🎁 免费且实用的WEB前端学习指南: 【📂web前端零基础到高级学习视频教程 120G干货分享】 🥇 关于作者: 历任研发
新建一个class C++: MyCoin,简称mc,继承QWidget ,将其修改为继承于QMyPushButton
没什么事情,刚好有个朋友在学js,准备写一个石头剪刀布的小程序,我也没事,就自己写一个,没什么技术含量,纯属玩:
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
拼图这个游戏之前有分享过,但我觉得不是很完美,还有人吐槽背景图片太low,没办法,改点东西吧,还是老样子,先看梦凡玩一遍。
最近我写了一篇关于如何在 Deno 运行时、Deno Deploy、Node.js、Bun 和 Cloudflare Workers 下让 oak 框架工作的文章,我开始思考它们之间是否会有性能差异。嗯,我找到了答案。
随机变换雷区颜色,以及其它CSS样式,动画效果全是CSS。点击网页上的元素触发游戏事件打开雷区。如果对于一个方格,其周围未打开的方格恰好全都有雷,那么这些雷将全部自动被标记为小红旗,而玩家只需要一直点击雷区直至雷区全被打开并胜利呈现YOU WIN~
一、游戏规则 21点游戏的规则有很多种,我在写这个21点游戏的时候,选取了一种规则,描述如下: 1、游戏共有两名玩家,玩家1(庄家)和玩家2,在我编写的这个21点中,玩家1是电脑,玩家2是你,电脑坐庄。 2、一开始,给你和庄家各发两张牌,你可以看到你的两张牌,庄家的牌一张是明牌,一张是暗牌(暗牌是扣过来的牌,你不知道具体点数是多少)。 3、你和庄家的牌都是从一副牌里发出来的,共计52张(不要大小Joker)。 4、A可以当做1点和11点用,J、Q、K当做10点用,其他牌按面值计算点数。 5、发牌后,你可以选
五子棋是我们传统的益智游戏之一,老少皆宜,上手简单,对于锻炼逻辑思维,增强思考能力有很大帮助。那么,我们能不能使用Python来写出五子棋的程序呢,毕竟不是什么时候都有对手和你一起下棋的,编写一个五子棋程序,自己可以随时随地玩这个游戏。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
作者 | 吕薇,腾讯员工 来源 | 互娱增值服务部 原文标题 | 浅析数据可视化与应用思路 一 好的数据可视化图表可以救命 约翰·斯诺(John Snow)在1854年制作了伦敦霍乱地图,通过标记死亡地图,清晰的了解到霍乱的源头,总而挽救了无数的生命。 (图片来源百度) 南丁格尔玫瑰图通过简单数据对比,更明晰表达军队医院季节性死亡率,打动了军方高层,军事改良提案得到了支持,方案实施后,伤员的死亡率很快从42%降低到了2% (图片来源百度) 说回到我们现实的生活,当前和平年代,可视化也是在不断帮
前端关心的是浏览器的bom和dom。node关注的是操作系统(fs,net,database,buffer,event,os)
前段时间一直在更 vue2的源码系列,最近换了换口味,学了一下 cocos ,照猫画虎的写了一个「挑战1024」小游戏。
上回已经完成了棋盘、线框、棋子的绘制,以及如何计算绘制的位置信息。本次内容将分享这个游戏的实质,数据结构,以及各个对象功能,以及一些对象依赖关系处理的思想。
每个网站、APP都几乎必然有其管理后台,其中管理的内容则是公司的核心技术财产。而登录模块则是这扇大门,其安全的重要性可想而知。我们知道,功能越多,安全性就会越低,所以我们有必要重新审视一下,管理后台的登录界面到底需要些什么功能。
最近小程序游戏类目开放测试,大家可以很容易的从工具里获得飞机大战的源码。作为一款很经典的小游戏,可以使用各种办法开发完成。 当然我不是要做这个源码的分析,网上的各种分析已经很多了,本文主要分享一下小游戏入门的基础知识。 入口文件 根据官方的示例game.js有以下源码: import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' import Main from './js/main' new Main() 建议延用这样的结构,对于这样的结构简单的说
本次「云开发」公开课,将通过实战「在线对战五子棋」,一步步带领大家,在不借助后端的情况下,利用「小程序 ✖ 云开发」,独立完成一款微信小游戏的开发与上线。
约瑟夫问题是个著名的问题:N个人围成一圈,第一个人从1开始报数,报M的将被杀掉,下一个人接着从1开始报。如此反复,最后剩下一个,求最后的胜利者。
这里记录一段时间我在互联网上看到的有意思的内容与信息,防止它们在我的脑袋里走丢了。
清明节假期快速过去了,相信各位打工人还没从假期的状态中恢复过来,今天就开始上班了。但就是在假期前,华为又搞了一个大事情!接下来就听码仔慢慢道来。
预计分数: 100+70+70 = 240 实际假分数 : 40+80+70= 190 in cena(好吧不得不承认这个分数,,,,,,=.=) 实际真分数 : 100+80+100 = 280 in luogu.org 一句话:stl,cena害我一生,,,,,, 消失的数字(number) Time Limit:1000ms Memory Limit:128MB 题目描述 rsy拥有n个数,这n个数分别是a1,a2,…,an。 后来出现了一个熊孩子zhw,用橡皮擦去了其中若干个数字,并且打乱了
这是一款关于心情日记随笔个人博客模板,心情语录随笔个人博客模板主要记录心情日记的博客网站。采用html5+css3设计,模板基于dedecms程序搭建测试。
接着小张开始介绍这片基地,这是一片正方形的召唤阵,边长为 N(1 < N < 10000),每次精灵召唤任务由两名召唤师担任。
这个问题作者认为是所有从后端转向前端开发的程序员,都会遇到的第一问题。JS前端编程与后端编程最大的不同,就是它的异步机制,同时这也是它的核心机制。
【新智元导读】上周,Udacity(优达学城)创始人、斯坦福终身教授、Google X 实验室创始人、被誉为“谷歌无人车之父的”Sebastian Thrun,在腾讯学院发表演讲《人工智能:离觉醒还有多远?》分享了他对AI发展和无人车前景的见解。Thrun认为,无人驾驶的最终胜利者可能是一家传统车企,此外,现在全世界都在用雷达做无人驾驶,实际上摄像头是最好的方式。Thrun介绍了Udacity的学生做的一个程序,只使用摄像头,3个月的时间,做到了谷歌用了很多年才做到的事情,“我觉得我们可以改变无人驾驶车的未
最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。
能对用户名进行修改,使用vcsode开发,基于win10操作系统开发的在线人机对弈平台,阐述了系统的总体架构,逻辑,并且说明了系统的总体设计的策略。说明了本软件的需求规格。人机五子棋博弈项目,本项目范围。周边项目以及其子项目。包含了用户友好的界面,用户与机器的友好展示,用户下棋,机器人工ai只能应对,以及在线胜负判断功能,并且能有好的修改用户和机器的用户名,统计胜负的场次功能,同时能统计用户以及机器已走的步数。计算机能对棋局进行分析、判断。根据棋局状态来确定机器方的下棋行为。并且计算机能根据棋局状态实时的判断对弈双方的胜负,自动控制双方交替下棋,程序有一个友好的界面呈现给玩家。目前有很多人都在研究五子棋的算法,都希望能够设计出好的程序,使玩游戏的过程能够更加顺畅一些,不要频繁出现系统死机,当然,程序的实现方法有很多种算法,比如:递归算法,二叉树等,现在我所讨论的算法是最基本的算法,但是无论我们用什么样的算法来实现都要保证使我们的游戏更加顺畅,被大多数人群所接受,并且游戏的内容很丰富。
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技术改变思想 本来不想用“当我们在谈XXX的时候,我们在谈什么”这种俗气的标题,但这个文章的内容,确实在一些人的想法里,还是有那么一点俗气的。所以用这个标题,也算文题对应吧。免费游戏,道具收费(Free To Play)作为一种游戏类型的存在,似乎是一个最近10年才开始的事情,但在中国,这种类型几乎成为了唯一的游戏类型。一切产品,都是因为有用户的市场需求才会存在,但是免费游戏这个市场,又是如何被挖掘出来的呢?——这对于看清楚免费游戏背后的用户需求,应该是有很多好处的。 2006年的某天,我的老板给我打了个
作者 | 丁广辉 责编 | 张红月 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 都说同行是冤家,无论是哪个行业内都存在竞争关系,手机行业,汽车行业,甚至是浏览器行业都无可避免。其中 Chrome 和 Firefox 这两家浏览器激烈竞争多年,虽然都想压倒对方,但始终是保持平稳,各有胜负。Linux桌面作为浏览器行业的一个重要市场,也就成为了这两家浏览器的战场之一。在 2021 年末到 2022 年初,Chrome 97 和 Firefox 95 相继发布,而外国科技媒体 Phoronix 也在
柯洁输了,赛后记者会的焦点转向AlphaGo,重点如下: 1. 这次比赛的AlphaGo是单机版,仍然在用人类知识加以训练。 2. 下个月将会发表关于AlphaGo的新论文,目的是让其他程序同样能变强。 3. 整个比赛结束后,将会公布AlphaGo下一阶段的新计划。 这里,我们再来回顾一下蒋涛对于AlphaGo如何进化的语音讲解。 从棋局上看,柯洁的表现还是值得称赞的。但最后,当然还是毫无悬念就输掉了,这说明人类在准备上,针对AlphaGo还是有不足。 柯洁不是一个人在战斗,应该是中国的围棋界,加上中
n个人围成一个圈,每个人分别标注为1、2、...、n,要求从1号从1开始报数,报到k的人出圈,接着下一个人又从1开始报数,如此循环,直到只剩最后一个人时,该人即为胜利者。例如当n=10,k=4时,依次出列的人分别为4、8、2、7、3、10,9、1、6、5,则5号位置的人为胜利者。给定n个人,请你编程计算出最后胜利者标号数。(要求用单循环链表完成。) 第一行为人数n; 第二行为报数k 10 4 对于约瑟夫问题当前实现方法大概有两种: 一:模拟: 链表模拟: 1 #include<stdio.h> 2
为了庆祝 5 月 23 日 AlphaGo 中国赛,UAI 推荐一篇有趣且有深度的思考文章。本文译自 Michael Nielsen《why alphago is really such a big deal?》。 围棋程序刻画了人类直觉的元素,这是能够产生深远影响的进步。 1997 年,IBM 的 Deep Blue 系统击败了国际象棋世界冠军,Garry Kasparov。当时,这场胜利被广泛当做是人工智能发展中的里程碑。但是 Deep Blue 的技术仅仅对棋类有用,不可推广。计算机科学并没因此产生革
最近,一款名为『 合成大西瓜 』的游戏突然火了!看来真的是大家吃瓜吃太多了,这个小游戏深抓人心!
Frida 通过 C 语言将 QuickJS 注入到目标进程中,获取完整的内存操作权限,达到在程序运行时实时地插入额外代码和数据的目的。官方将调用代码封装为 python 库,当然你也可以直接通过其他的语言调用 Frida 中的 C 语言代码进行操作。
https://www.nowcoder.com/practice/41c399fdb6004b31a6cbb047c641ed8a?tab=note
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双十一在进入到14个年头后,终于激情不再。从双十一开始前品牌宣传的减少、到双十一当天“晚会”的缺席、再到双十一过后“战报”不再发布。与多年前“全民狂欢”的景象相比,今年的“冷清”多少还是有点让人始料未及。
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开源社区的一大胜利!继德国之后,中国现在想在 5000 万台 PC 上抛弃 Windows 并运行 Linux!
如我预料,Google AlphaGo又赢了一局,并且我坚信它会赢得余下三局——人机大战的本质是一场计算比赛,计算机早已胜出,Google AlphaGo将这一点显性化了。正是因为此,将AlphaGo推上神坛是没有任何道理的。事实上,理论上来说,能够研发出AlphaGo的科技公司绝不止Google一家,AlphaGo的胜出亦不能全归功于Google。 如果真正理解人工智能,了解各大科技公司在这一领域的作为,就不会对AlphaGo的胜出大惊小怪。说这是人工智能领域的“登月事件”,抑或说机器从公元2016年3
大家好,我是郭树煜,Github GSY 系列开源项目的作者,系列包括有 GSYVideoPlayer 、GSYGitGithubApp(Flutter\ReactNative\Kotlin\Weex)四大版本,目前总 star 在 17 k+ 左右,主要活跃在掘金社区,id 是恋猫的小郭,主要专栏有《Flutter完整开发实战详解》系列等,平时工作负责移动端项目的开发,工作经历从 Android 到 React Native 、Weex 再到如今的 Flutter ,期间也参与过 React 、 Vue 、小程序等相关的开发,算是一个大前端的选手吧。
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《如何编写高质量的 JS 函数(1) -- 敲山震虎篇》介绍了函数的执行机制,此篇将会从函数的命名、注释和鲁棒性方面,阐述如何通过 JavaScript 编写高质量的函数。
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