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我一直在使用Metal渲染多面体。当我试图渲染一个二十面体实体时,这个问题就发生了,该实体的顶点仅由1680字节的数据组成,使用newBufferWithBytes()。然后整个应用程序停止,CPU和GPU帧都下降到零,一切都恢复正常,除了金属视图冻结。
在实现中,我将正多面体作为Node的子类。
class Node {
let name : String
var vertexBuffer: MTLBuffer?
var uniformBuffer: MTLBuffer?
var vertexCount : Int = 0
var device : MTLDevice
init(name
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标题:年底大酬宾-腾讯云
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