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计时器在20秒后重置,但随机调用函数AS3

计时器是一种用于测量时间间隔的工具,可以在特定的时间间隔后执行某个操作。在AS3(ActionScript 3)中,可以使用Timer类来创建计时器。

Timer类是AS3中的一个内置类,用于创建计时器对象。它可以设置一个时间间隔(以毫秒为单位),并在达到指定时间间隔后触发一个事件。在本例中,我们需要设置计时器的时间间隔为20秒。

以下是一个示例代码,演示了如何创建一个计时器,并在20秒后重置并随机调用一个函数:

代码语言:actionscript
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import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

// 创建一个计时器对象,设置时间间隔为20秒
var timer:Timer = new Timer(20000);

// 添加计时器事件监听器
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);

// 启动计时器
timer.start();

// 计时器事件处理函数
function onTimer(event:TimerEvent):void {
    // 重置计时器
    timer.reset();
    
    // 随机调用函数AS3
    AS3();
}

// 随机调用函数AS3
function AS3():void {
    // 在这里编写AS3函数的具体实现
}

在上述代码中,我们首先导入了Timer类和TimerEvent类,然后创建了一个计时器对象timer,并设置时间间隔为20秒(20000毫秒)。接下来,我们添加了一个计时器事件监听器,用于监听计时器事件。在计时器事件处理函数onTimer中,我们首先重置计时器,然后调用函数AS3。

请注意,上述代码仅演示了如何创建计时器并在20秒后重置并调用函数AS3,实际上函数AS3的具体实现需要根据实际需求进行编写。

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