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访问AssetManager时的Anr

访问AssetManager时的ANR(Application Not Responding)是指在Android应用程序中,当主线程被阻塞或长时间未响应用户交互时,系统会弹出ANR对话框,提示用户应用程序无响应。在访问AssetManager时发生ANR通常是由于主线程执行了耗时操作,导致无法及时响应用户操作。

AssetManager是Android系统提供的一个用于管理应用程序资源的类。它可以加载应用程序的资源文件,如图片、音频、视频等,并提供了访问这些资源的方法。在访问AssetManager时,应避免在主线程中执行耗时操作,以免引发ANR。

为了避免访问AssetManager时的ANR,可以采取以下措施:

  1. 异步加载资源:将资源加载操作放在后台线程中执行,避免阻塞主线程。可以使用线程、Handler、AsyncTask等方式实现异步加载。
  2. 使用缓存:在资源加载完成后,将资源缓存起来,避免重复加载。可以使用LruCache等缓存机制来管理资源。
  3. 延迟加载:在应用程序启动时,不要一次性加载所有资源,而是根据需要进行延迟加载。可以根据页面展示情况或用户操作来动态加载资源。
  4. 优化资源大小:对于大型资源文件,可以进行压缩或优化处理,减小资源文件的大小,提高加载速度。
  5. 使用合适的线程池:在进行资源加载时,可以使用线程池来管理线程,避免线程过多导致资源竞争和性能问题。

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  • Resources和AssetManager创建过程

    到这里AssetManager创建完毕。然后设置相关的路径 AssetManager assets = new AssetManager(); // resDir can be null if the 'android' package is creating a new Resources object. // This is fine, since each AssetManager automatically loads the 'android' package // already. if (resDir != null) { if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) { return null; } } if (splitResDirs != null) { for (String splitResDir : splitResDirs) { if (assets.addAssetPath(splitResDir) == 0) { return null; } } } if (overlayDirs != null) { for (String idmapPath : overlayDirs) { assets.addOverlayPath(idmapPath); } } if (libDirs != null) { for (String libDir : libDirs) { if (libDir.endsWith(".apk")) { // Avoid opening files we know do not have resources, // like code-only .jar files. if (assets.addAssetPath(libDir) == 0) { Log.w(TAG, "Asset path '" + libDir + "' does not exist or contains no resources."); } } } } 接着就创建Resource对象 r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo); 这里看到AssetManager保存到了Resources对象中。接着进入到Resources的构造方法中 public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config, CompatibilityInfo compatInfo) { mAssets = assets; mMetrics.setToDefaults(); if (compatInfo != null) { mCompatibilityInfo = compatInfo; } updateConfiguration(config, metrics); assets.ensureStringBlocks(); } 最后进入到updateConfiguration(Configuration config, DisplayMetrics metrics, CompatibilityInfo compat) mAssets.setConfiguration(mConfiguration.mcc, mConfiguration.mnc, locale, mConfiguration.orientation, mConfiguration.touchscreen, mConfiguration.densityDpi, mConfiguration.keyboard, keyboardHidden, mConfiguration.navigation, width, height, mConfiguration.smallestScreenWidthDp, mConfiguration.screenWidthDp, mConfiguration.screenHeightDp, mConfiguration.screenLayout, mConfiguration.uiMode, Build.VERSION.RESOURCES

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