一、cin函数的概述 在C++中,cin是一个头文件iostream中的标准输入流,它用于从键盘读取输入。...cin函数可以读取多种类型的数据,包括基本数据类型(如int、float、double)和字符串类型,其功能十分强大。使用cin函数读取用户输入可以让程序更加灵活、交互性更强。...然后在屏幕上输出提示信息“请输入一个整数:”,随后使用cin函数读取用户输入的整数,将其存储在变量num中,最后将读取到的整数输出到屏幕上。...可以使用cin.ignore函数实现这个功能。注意,在读取完整数类型的输入后,需要调用cin.ignore函数,将回车符从输入缓冲区中清除。...读取字符串类型的输入时需要注意使用getline函数。如果在读取完整数类型的输入后,想继续读取字符串类型的输入,需要先调用cin.ignore函数忽略输入缓冲区中的回车符。
首先介绍数据读取问题,现在TensorFlow官方推荐的数据读取方法是使用tf.data.Dataset,具体的细节不在这里赘述,看官方文档更清楚,这里主要记录一下官方文档没有提到的坑,以示"后人"。...再仔细阅读源代码后我还发现作者使用了tf.train.shuffle_batch这个函数用来批量读取,这个函数也让我头疼了很久,因为一直不知道它和tf.data.Dataset.batch.shuffle...要想读取大数据集,我找到的官方给出的方案有两种: 使用TFRecord格式进行数据读取。 使用tf.placeholder,本文将主要介绍这种方法。...不仅如此,只要sess.run一个把data_element作为输入的节点,也都会自动调取下一个批次的数据。说的有点绕,看例子就明白了 ? ?...那我为什么会连这种坑都能踩到呢,因为原作者的代码写的太“好”了,对于我这种刚入门的人来说太难理解和修改了。 原作者的代码结构并没有写for循环遍历读取数据,然后传入到模型。
首先介绍数据读取问题,现在TensorFlow官方推荐的数据读取方法是使用tf.data.Dataset,具体的细节不在这里赘述,看官方文档更清楚,这里主要记录一下官方文档没有提到的坑,以示"后人"。...再仔细阅读源代码后我还发现作者使用了tf.train.shuffle_batch这个函数用来批量读取,这个函数也让我头疼了很久,因为一直不知道它和tf.data.Dataset.batch.shuffle...要想读取大数据集,我找到的官方给出的方案有两种: 使用TFRecord格式进行数据读取。 使用tf.placeholder,本文将主要介绍这种方法。...不仅如此,只要sess.run一个把data_element作为输入的节点,也都会自动调取下一个批次的数据。...那我为什么会连这种坑都能踩到呢,因为原作者的代码写的太“好”了,对于我这种刚入门的人来说太难理解和修改了。 原作者的代码结构并没有写for循环遍历读取数据,然后传入到模型。
LSTM门学习过程 实施和准则 将建立一个在Anna Karenina上训练的角色智能RNN,一旦训练完成并且对前者进行测试,将由权力的游戏第3季和第4季的联合脚本取代。...在这里,将构建一些字典来将字符转换为整数和从整数转换。将字符编码为整数使得它更易于用作网络中的输入以进行训练。...然后稍后可以将它们组合到整个网络中。 创建输入 将首先为训练数据和目标创建输入占位符以及用于丢失层的占位符。...此处使用的示例函数是更大代码的一部分,可以在存储库中找到它以及整个笔记本和代码片段来执行自己的代码。...完成后,使用自己的剧集/剧集/季节/季节文本文件替换存储库中的anna.text。 训练一个赛季并查看结果,然后继续增加更多赛季,以进一步优化数据集和学习过程。
无论你是想制作表情包、动画教程还是简单的动画效果,选择一个合适的GIF制作工具是关键。下面我们将推荐几款免费且易用的GIF制作工具,并提供详细的使用教程。...适用人群:需要快速制作和分享GIF的用户。 ScreenToGif 特点:免费,支持屏幕录制、摄像头录制和绘图板。 适用人群:需要录制屏幕或摄像头内容的用户。...可以通过拖动图层面板中的图层来调整顺序。 选择File > Export As,输入文件名并选择.gif格式。...在导出窗口中,勾选As animation,设置帧率(Frames per second, FPS)和循环次数(Loop forever或指定次数)。 点击Export完成导出。...调整图片顺序,设置帧率(FPS)和GIF的大小(Width x Height)。可以选择裁剪、旋转或调整图像大小。 点击Create GIF生成GIF。EzGif会自动优化GIF大小和质量。
寻找游戏坐标数据 教程中使用了【反恐精英:起源】这款FPS游戏作为演示对象,在开始编写方框算法之前我们需要获取一些坐标数据,这些数据是用于计算方框的基础,这里需要使用CE工具依次遍历找到 【FOV视场角...1.直接开找,打开CE和游戏,购买一把狙击枪,然后在CE中搜索【未知的初始值】,注意这里要选择浮点数搜索。...6.那我们该如何通过代码的方式读取到这个游戏当前的FOV数据呢?这里我通过易语言编写并封装了【透视模块】使用该模块将使透视辅助编写变得简单,后续的内容都会用到这个模块。...1.首先开始一局游戏加入一个机器人(按下+号键添加),然后输入bot_stop 1命令让机器人暂停,在CE中搜索【未知初始数据】。...1.打开CE修改器,进入游戏后,按下TAB键即可看到当前只有自己,我们在CE中搜索1即可。 2.按下大键盘下的+号,然后在CE中输入2点击【再次搜索】,以此循环,直至找到绿色的基址为止。
Adobe Animate是Adobe公司开发的一款用于创建交互式矢量动画、游戏和应用程序的软件。...Adobe Animate提供了一套强大的工具和功能,可以让用户创建各种类型的动画和交互式内容,包括传统的手绘动画、矢量动画、HTML5 Canvas和WebGL游戏等。...4、安装完成后点击“重新启动现在”; 5、完成后打开Adobe Animate 2023,根据教程进行使用说明。...此外,它还提供了广泛的导出选项,允许用户将动画导出到其他Adobe Creative Cloud产品中,如Photoshop、After Effects和Premiere Pro等。...Adobe Animate还支持多种输入方式,包括绘图板、触摸屏、鼠标和键盘等。它是许多设计师、动画师和开发人员的首选工具之一,用于创建具有交互性和视觉吸引力的动画和应用程序。
WeTest云真机自9月份全新改版上线以来,受到了广大开发者和测试人员的好评。与传统测试机相比,WeTest云真机不仅有更流畅的操作体验,更方便的测试选择,同时还能节省一大笔测试费用。...左边显示的是云端真实手机的画面,可以使用鼠标点击、滑动进行操作。如果需要输入账号密码等,可以使用电脑键盘直接输入。...【云端性能测试】 云端性能测试可以看到实时的性能数据,包括cpu、内存、流量和FPS,其中,FPS获取的是屏幕FPS,如需获取更精确的FPS,则只要在游戏内集成WeTest SDK即可。 ?...性能测试中,必要的场景还可以进行标记 ? 报告页面中,可以下载本次测试的性能数据 测试概况和性能数据展示: ? ?...腾讯WeTest官网: http://wetest.qq.com/ 腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,与全民突击、天天酷跑、全民超神等精品手游强强联手深入合作,十余年来不断为游戏提供优秀测试方案和测试工具
帧率(FrameRate) 帧率是GPU和CPU合作在游戏运行时,可产生的图像的数量,计量单位是帧/秒(FramePerSecond),通常是评估硬件性能与游戏体验流畅度的指标。 2....垂直同步会将游戏的FPS限制为显示设备的刷新率,其最大的问题是会导致玩家输入延迟,因为它会要求显卡在渲染完毕后等待显示设备去刷新数据。 显而易见,这个问题对于竞技游戏的影响是很大的。...游戏逻辑和渲染循环与安卓系统和显示屏硬件之间有一个同步的关系,这个同步过程我们称为帧节奏(Frame Pacing),也即引擎与CPU、GPU配合产生图像的帧率 与显示屏刷新率之间的同步关系。...如此设计,就不会有VSYNC的阻塞式等待的问题,也不会增大影响游戏逻辑的输入延迟。 虽然带来了一定的画面延迟,但可以避免画面撕裂问题。...FrameInterval或期望FPS,以达到更流畅的视觉体验。
,这里使用默认字符 new_win.border() # 刷新窗口 stdscr.refresh() # 等待字符输入(这里会一直等待输入) new_win.getch() # 删除新窗口对象 del...、new_win.subpad 等等,其使用方法与本节中创建的 new_win 或者 stdscr 没有区别,只是新建窗口使用独立的缓存区,而子窗口和父窗口共享缓存区。...snake 将贪吃蛇这个游戏分为了三大块: 界面:负责显示相关的所有工作 游戏流程控制:判断游戏输赢、游戏初始化等 蛇和食物:移动自身、判断是否死亡、是否被吃等 每一块都被做成了单独的对象,通过相互配合实现游戏...我们需要做的就是继续实现需要的功能,在实践中添加和完善最初的构想。...上一节中我们实现了游戏里的第一位角色:蛇。为了将它显示出来我们现在需要将我们的命令行改造成一块「画板」。 在动手之前我们同样思考:我们需要画哪些东西在我们的命令行上?直接上类图: ?
而帧率就是我们游戏常见到的fps,指一秒钟绘制出现的帧数,单位为“赫兹”(Hz)。...但同时,带来的消耗也就越多,比如电影需要更多的胶卷,电脑需要更好的硬件支持。所以电影一般通用的帧率为24Hz,而电脑、手机一般帧率为60Hz,这样就能保证正常条件下能让人舒服得观看和使用。...的计算和渲染就更耗时间,就会有可能导致掉帧。...最明显的例子就是:显卡的fps是180,而显示器的fps是60。也就是显卡一秒钟能产生180张画面,而显示器一秒钟只能读取60张画面。...玩游戏的朋友应该都知道,很多游戏内设置页都有 垂直同步 的开启选项,为的就是将显卡的fps和显示器的fps适配,防止画面撕裂。 其次,通过双缓存保证一帧数据的连贯性。
图片 单缓冲 vs VSYNC vs 双缓存 vs 三缓存 单缓冲(没有引入CSync): GPU向缓存中写入数据,屏幕从缓冲中读取数据,刷新后显示。...有余刷新率和帧率并不总是一致的, 很可能导致撕裂现象。...中, 当刷新屏幕时,屏幕从Frame Buffer 中读取数据,VSYNC主要是完成帧的复制,下一帧的渲染 三重缓存: 双重缓存的缺陷在于:当 CPU/GPU 绘制一帧的时间超过 16 ms 时,会产生...FPS原理 FPS是Frame per second的缩写,即每秒的帧数.这一术语广泛的应用于计算机图形学,视频采集,游戏等。...不过随着硬件设备,尤其是显卡性能的加强,现在游戏的帧率一般在30FPS~100FPS之间。
单缓冲 vs VSYNC vs 双缓存 vs 三缓存 单缓冲(没有引入CSync): GPU向缓存中写入数据,屏幕从缓冲中读取数据,刷新后显示。有余刷新率和帧率并不总是一致的, 很可能导致撕裂现象。...中, 当刷新屏幕时,屏幕从Frame Buffer 中读取数据,VSYNC主要是完成帧的复制,下一帧的渲染 三重缓存: 双重缓存的缺陷在于:当 CPU/GPU 绘制一帧的时间超过 16 ms 时,会产生...FPS原理 FPS是Frame per second的缩写,即每秒的帧数.这一术语广泛的应用于计算机图形学,视频采集,游戏等。...不过随着硬件设备,尤其是显卡性能的加强,现在游戏的帧率一般在30FPS~100FPS之间。...: fps = frameNum / elapsedTime; 如果每隔固定的帧数,计算帧数使用的时间,也可求出帧率。
RTX 5090 的电源接口略微倾斜,使其更容易安装在侧板靠近 GPU 电源线的机箱中。...例如,一个在 4K 关闭 DLSS 时渲染 27fps 的游戏,使用超分辨率可能会达到 60fps。...多帧生成可以将其提升到 200fps 并大大改善动态清晰度,但仍会感觉像 60fps,因为它不同于传统渲染 200fps 带来的输入延迟降低。 多帧生成极大提升了《赛博朋克 2077》的帧率。...在完全路径追踪的《赛博朋克 2077》中,测试者将 34fps 提升到了使用 DLSS 超高性能、4 倍多帧生成和 CNN 模型后的 371fps。...在《黑神话:悟空》中启用 75% 的 DLSS 将 RTX 5090 的性能提升到接近 120fps—— 更接近 144Hz 显示器的利用率 —— 但仅比 RTX 4090 高 17%。
Unity3D使用场景Unity3D是非常流行的游戏开发引擎,可以创建各种类型的3D和2D游戏或其他互动应用程序。...常见使用场景如下:游戏开发:Unity3D是一个广泛用于游戏开发的环境,适用于创建各种类型的游戏,包括动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、冒险游戏等。...跨平台开发:Unity3D支持多个平台,包括PC、Mac、Linux、Android、iOS、Windows等,这使得开发者可以更容易地将他们的应用程序和游戏移植到不同的平台。...无论你是在哪个领域使用Unity3D,都需要了解其基本的工具和功能,包括场景编辑器、游戏对象、组件、脚本等。同时,还需要掌握一些基本的编程语言,如C#,以编写游戏逻辑和控制流程。...比如,采集camera场景可以用于增强现实和虚拟现实应用。在AR中,可以通过采集实际场景的画面,将虚拟元素与现实场景进行融合,增强沉浸感和互动性。
游戏是如何运行的 游戏和电影很像,所以先说一下电影是如何工作的。 电影原理:每秒播放24帧(frame)图片,你的眼睛就会将其视为动态图。电影利用这种视觉效果,通过快速播放图片实现动态的效果。...游戏和电影原理类似,你可以通过每秒播放很多帧的图片实现动态效果。与电影不同的是,需要接收玩家输入改变游戏画面。...绘制图像(以及播放声音) 检查玩家输入(内置函数input()会阻塞进程,对游戏来说是无用的) 提供有用的工具,如碰撞检测(collisions),文本、计时器。...Pygame提供了简单的游戏开发工具,但是没有复杂的功能,如果你想要开发3A大作,像GTA、战地等游戏,应该去学习更复杂的引擎(虚幻,Unity等)。...坐标系 注意,Pygame中的坐标系和高中的坐标系有些不同 Pygame中的原点在左上角。 纯色表面 现在,让我们在窗口中添加一个surface,显示红色方块。
FPS第一人称射击类游戏自诞生以就有一大群忠实拥趸,得益于现在电脑硬件水平不断升级,临场感更强。 还有其立刻就能High的快节奏,更符合如今玩家们快速的生活节奏。...AI「神器」 日前一个FPS游戏视频火爆网络。 视频中这位FPS游戏玩家表现堪称出神入化:在2秒钟内消灭四个敌人,而且弹无虚发,枪枪爆头。 ? 再比如这个甩狙爆头。 ?...的确,但是这套外挂的厉害之处就在于——它不会被任何反作弊系统侦测到。 因为它对于游戏和系统的代码没有进行任何的修改,而是通过外接的视频采集卡+AI+一个输入控制器来实现的。...并且你还能够选择瞄准的位置,一枪爆头,还是瞄准躯干部位。 这一过程比如今世界上任何顶尖的专业选手都要快。 幕后黑手 基于外部工具和模拟输入的作弊方法并不是什么新鲜事。...「辅助瞄准」的详细设定 而在即将推出的版本中,CVCheat将会实现基于计算机视觉的「不可检测的全自动瞄准和全自动射击」。 ?
模拟键盘、鼠标(一般使用 SendInput) 这种常见的就是采用按键精灵,对于一些任务系统,或者采集系统,通过按键精灵来录入操作,模拟人手操作,加快收集过程,对于这种的就需要服务器进行分析了,不过影响不是很大...修改本地内存(改数据、拦截 api) 修改内存数据,这个在以战斗逻辑主要客户端计算的游戏中,经常会出现。这类外挂通过分析游戏所使用的内存,找到内存中的变量去分析猜测变量是代表的什么含义。...射击类 FPS类游戏面临的两大外挂问题:透视和自瞄。这也是多数FPS游戏所遇到的问题,比如守望先锋和穿越火线等。...透视分为方框透视和人物透视,具体的方框透视,我没有仔细研究过,大概也是通过坐标系来定位的,而坐标系的数据也是通过内存数据读取出来的,所以说若是内存数据没有保护好,这个也是会被搞的。...所以这种方式想要验证,只能通过服务器来分析是否是输入设备的操作来处理了,相对比较困难。
幸运的是,.fla 文件只是 XML。我只需要解析它,将相关数据导出为简单的自定义格式并编写一个播放器来读取它、绘制场景、处理输入并运行动画。...没有 CPU 指令,只有数据,这让调试更容易,因为我可以查看汇编文件以查看生成的内容,而不是在十六进制编辑器中浏览字节。...一个简单的帧动作。 最后,我们使用了一些技巧,我的导出器从每一帧读取 ActionScript 并应用大量正则表达式以尝试将其转换为 C++。...因此,我们的抗锯齿光栅化形状使用一种 alpha 定义,而我们的 Flash 导出的 alpha 透明度、渐变和颜色变换使用另一种定义。但是我们的渲染管道中只有一个 alpha 通道。...失落的 UI 设计艺术,很整洁。 这是什么魔法? 尽管 Flash 的 bug 很多,速度也慢,还缺少一些极其基本的功能,但我基本上不讨厌使用它,当然使用现代应用程序是更顺手的。
基于YOLOv8的FPS射击类游戏人物识别项目|完整源码数据集+PyQt5界面+完整训练流程+开箱即用!...项目摘要随着YOLO系列目标检测算法的发展,其在实际游戏场景中的应用愈发广泛。尤其在FPS射击类游戏中,如何实时识别游戏画面中的敌我角色,成为游戏智能分析的重要研究方向之一。...支持对游戏画面中的人物进行精准识别和标注,且提供多种数据输入方式,包括图片、视频和摄像头流。...在以往YOLO 版本的基础上,YOLOv8 引入了新的功能和优化,使其成为广泛应用中各种物体检测任务的理想选择。...包含已训练完成的权重,读者可不用自行训练直接运行检测。运行项目只需输入下面命令。python main.py读者也可自行配置训练集,或使用打包好的数据集直接训练。自行训练项目只需输入下面命令。