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沙龙
1
回答
读取
和
更
改在
FPS
游戏
中
使用
的
绘图板
输入
、
我知道,这不是一个重要
的
问题,而是一个朋友问我
的
一个愚蠢
的
副业。有没有一种方法可以
读取
和
修改
绘图板
上
的
输入
,这样我就可以在第一人称射击
游戏
中
使用
它,
使用
类似Python
的
东西。据我所知,笔会将鼠标位置设置为与平板电脑相对应
的
位置,这会导致你盯着地面旋转,而不是鼠标改变鼠标的当前位置,这是
游戏
所期望
的
。我
的
计划是
浏览 23
提问于2020-07-19
得票数 0
2
回答
python - select()处理布尔变量
、
、
、
、
我需要在布尔值上
使用
select(),因为模块pygame.midi只能通过返回布尔值
的
函数Input.poll()让您知道midi消息何时准备就绪。如果我以简单
的
方式检查这个值,我会忙于等待,并且我
的
cpu总是以100%
的
速度工作。 有没有一种方法可以
使用
select()或类似的函数来等待变量在上下文中更改其值,而不会自动引发事件?(我并不需要过无事件
的
生活,事实上我很想
使用
它们,但我在包中看不到任何midi事件。)
浏览 0
提问于2013-05-30
得票数 0
回答已采纳
4
回答
通过线程化实现
游戏
引擎确定性
、
、
、
我希望在我
的
游戏
引擎
中
实现确定性,以便能够保存
和
重放
输入
序列,并使联网
更
容易。我
的
引擎目前
使用
了一个变量timestep:每一帧我都会计算更新/绘制最后一帧所花费
的
时间,并将其传递给实体
的
update方法。这使得1000
FPS
游戏
看起来像30
FPS
快速广告
游戏
,但引入了不确定
的
行为。 一个解决方案可能是将
游戏<
浏览 5
提问于2013-03-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Input.touchCount在FixedUpdate()
中
不起作用
、
、
当我有这个版本
的
代码时:{ for (int i = 0; i < Input.touchCount我想
使用
FixedUpdate()而不是Update(),因为在我看来Update()太慢了。换句话说,
输入
读起来太慢了--当我想快速点击三次时,计数器
的
增量太慢了。我尝试
使用
FixedUpdate(),但是在单击之后我得到了错误计数器,->等于3或者有时等于2。 有什么想法吗?
浏览 0
提问于2016-08-01
得票数 0
1
回答
unity3d -暂停应用程序等待用户交互
的
能源效率
、
、
、
、
我正在寻找一种方法,使我
的
unity3d应用睡觉,而等待用户互动(触摸,鼠标或键盘事件)或计时器(分钟尺度)。渲染一个纹理与正常
的
FPS
可以消耗相当多
的
能量(手工测量,字面意思-设备是温暖
的
)。我<e
浏览 0
提问于2014-08-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一:将
游戏
设置为动画帧速率,为什么不?
、
、
我
的
2D
游戏
中
的
动画是24 The。有什么好
的
理由不把
游戏
的
目标帧速率设为24 any?这难道不是提高性能一致性
和
提高手机电池寿命吗?我会放弃什么?
浏览 3
提问于2020-06-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
例如,当
使用
Java Slick 2D或.NET XNA框架时,如何保持用户
输入
独立于
FPS
?
、
、
、
我过去曾
使用
LWJGL (带有Slick2D包装器)
和
XNA框架等库编写过一些2D
游戏
,但有一件事我一直不能掌握(或有必要掌握),那就是用户
输入
如何保持恒定,即不依赖于
FPS
。我正在寻找一个
更
通用
的
答案,而不是特定于框架
的
。我知道这与帧更新之间测量
的
时间有关? 谢谢
浏览 1
提问于2011-03-16
得票数 0
3
回答
游戏
循环框架无关性
、
、
、
让
游戏
循环尽可能快地运行是可行
的
吗?目前我可以设置我想要
的
fps
,因此在我
的
游戏
将要发布
的
所有设备上都有一个恒定
的
fps
。然而,在速度更快
的
移动设备上,拥有
更
流畅
的
图形会更好。我看过独立于框架
的
更新。当
使用
帧独立更新时,不需要暂停一段时间(以实现所需
的
fps
),并且如果更新和渲染在
游戏
线程<e
浏览 1
提问于2012-05-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
用Python创建一个
游戏
配置/选项(config.cfg)文件
、
、
、
我现在在Python
和
Pygame方面比较有经验,可以创建一些基本
的
2D图形
游戏
。现在,我希望能够创建一个配置文件(config.cfg),这样我就可以永久地存储
游戏
的
设置
和
配置,比如窗口宽度
和
高度以及
FPS
计数。文件应该垂直
读取
。
FPS
= 30WINDOW_HEIGHT = 720显然,我需要能够从我
的
游戏
中
读取</
浏览 1
提问于2013-11-12
得票数 3
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