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前端开发实际上操作是数据,不是DOM

但在这之前,你会写大量。。。垃圾代码。并且当你面对一个在某一个具体页面上有N多交互,且不跳页,且这些交互还是操作不同接口返回数据时,也许你就蒙了。 因为这类网页没有一个确定结构,它随着不同权限的人,操作不同数据,处于不同状态,而在这期间,它DOM结构是不断变化。 就是说,这个页面它会有很多种结构,而且可能每个人 & 用户在这个页面进行操作时候,它结构都不一样。这种页面,没有静态结构,它里面的所有DOM都是通过JS操作DATA动态生成。 就是从前端最终操作目标,data,数据,为起点,来看待 & 学习WEB前端。 这在网页视图上反映就是你购物车里,多了一件商品。这个操作实质上操作是数据,是你payCart数据。 让我们先从需求出发,先把业务所用到数据都整理,归纳出来。

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面试必备(背)--Go语言八股文系列!

优点:对象可以很快被回收,不会出现内存耗尽或到达阀值才回收。 缺点:不能很好处理循环引用 标记-清除:从根变量开始遍历所有引用对象,引用对象标记“被引用”,没有被标记则进行回收。 协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来时候,恢复先前保存寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换开销,可以不加锁访问全局变量,所以上下文切换非常快。 10. 一个线程可以有多个协程 线程、进程都是同步机制,协程是异步 协程可以保留上一次调用时状态,当过程重入时,相当于进入了上一次调用状态 协程是需要线程来承载运行,所以协程并不能取代线程,「线程是被分割 参数传递中,值、引用及指针之间区别! 方法接收者: 值类型,既可以调用值接收者方法,也可以调用指针接收者方法; 指针类型,既可以调用指针接收者方法,也可以调用值接收者方法。 CPU 访问内存时,并不是逐个字节访问,而是以字长(word size)为单位访问。比如 32 位 CPU ,字长为 4 字节,那么 CPU 访问内存单位也是 4 字节。

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    Actor模型和CSP模型区别

    消息发送者和接收者之间通过Channel松耦合,发送者不知道自己消息被哪个接收者消费了,接收者也不知道是哪个发送者发送消息。 ?    Go语言CSP模型是由协程Goroutine与通道Channel实现: Go协程goroutine: 是一种轻量线程,它不是操作系统线程,而是将一个操作系统线程分段使用,通过调度器实现协作式调度。 Actor之间直接通讯,CSP是通过Channel通讯,在耦合度上两者是有区别的,后者更加松耦合。   同时,它们都是描述独立流程通过消息传递进行通信。 主要区别在于:在CSP消息交换是同步(即两个流程执行"接触点",在此他们交换消息),Actor模型是完全解耦,可以在任意时间将消息发送给任何未经证实接受者。 CSP好处是Channel不需要缓冲消息,Actor理论上需要一个无限大小邮箱作为消息缓冲。

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    《Go语言入门经典》10~12章读书笔记

    这在错误处理方面提供了极大灵活性,不是简单地一刀切。 10.6 错误和可用性 除从技术角度考虑Go语言错误处理方式和错误生成方式外,还需从以用户为中心角度考虑错误。 函数receiver使用range迭代通道,并将通道中缓冲消息打印到控制台。 在知道需要启动多少个Goroutine或需要限制调度工作量时,缓冲通道很有效。 12.3 阻塞和流程控制 给通道指定消息接收者是一个阻塞操作,因为它将阻止函数返回,直到收到一条消息为止。 12.5 使用select语句 假设有多个Goroutine,程序将根据最先返回Goroutine执行相应操作,此时可使用select语句。 具体执行哪条case语句,取决于消息到达时间,哪条消息最先到达决定了将执行哪条case语句。通常,接下来收到其他消息将被丢弃。收到一条消息后,select语句将不再阻塞。

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    关于Go并发编程,你不得不知“左膀右臂”——并发与通道!

    内核调度实体就是可以被操作系统内核调度调度对象,也称为内核级线程,是操作系统内核最小调度单元。 (一)用户级线程模型 用户线程与KSE为多对一(N:1)映射关系。 此模型下线程由用户级别的线程库全权管理,线程库存储在进程用户空间之中,这些线程存在对于内核来说是无法感知,所以这些线程也不是内核调度调度对象。 所以,两级线程模型既不是用户级线程模型那种完全靠自己调度不是内核级线程模型完全靠操作系统调度,而是一种自身调度与系统调度协同工作中间态,即用户调度器实现用户线程到KSE调度,内核调度器实现KSE 二、Go并发机制 在Go并发编程模型中,不受操作系统内核管理独立控制流不叫用户线程或线程,称为Goroutine。 Goroutine通常被认为是协程Go实现,实际上Goroutine并不是传统意义上协程,传统协程库属于用户级线程模型,Goroutine结合Go调度底层实现上属于两级线程模型。

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    MQTT 5.0 消息发布流程

    在三种 QoS 消息等级中,QoS 0 是最节省计算资源 QoS 1 在发布完消息后还需要去接收到一个发布确认报文来停止重复报文发送, QoS 2 消息传输则需要更多步骤,它需要 4 次报文发送来确保消息是单次送达 报文替换成收到 PUBREC 报文,然后发送 PUBREL 报文给接收者接收者收到 PUBREL 消息后丢弃之前存储状态,此时消息已经到达接收者,并且能够确保只到达了一次。 MQTT 协议面对是计算能力低下嵌入式设备,虽然 MQTT 5.0 协议中对 QoS2 消息处理流程做了一些轻微优化,然而使用用 QoS2 消息通信仍然是非常耗资源操作,所以通常情况下,如果对于消息传输优先级要示不是特别高的话 在 QoS2 接收者端,除了之前返回 PacketId 之外,还返回了标识 Reason Code PUBREC 报文。

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    币圈乱象终结者! 以太坊新STO方案详解

    比方说,黄金可以根据重量单位进行互换,纯度100%1公斤黄金可以和任意同纯度1公斤黄金互换,不管它是硬币、铸锭还是其他状态。其他可互换物品包括轻质原油、公司股票、债券、贵金属以及货币等等。 可替代性仅指每单位物品与另一同类物品每单位之间等价性,不是指一种物品与另一种物品交换,比如以物换物。 ) external view returns (bytes32[]); function setDefaultTranche(bytes32[] _tranches) external; token创建者必须为所有的通证持有人定义默认 每个单独账户所有者也可以针对性修改其默认tranche(s)。 没到达锁定期前,不能将受限Token转出到不受限制tranche中;但是可以对相同trancheToken进行互转。

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    Actor模型

    由于CPU工艺制程和发热稳定性之间难以取舍,取而代之策略是增加CPU核心数量。多核处理器应运而生,计算处理变成了团队协作,效率提升通过多个核心通信来实现,不是传统时钟速度提升。 经过十几年痛苦开发经历,事实告诉我们线程并不是获取并发性好方法,往往会带来难以查找问题。 基于线程调度实现较为简单,但线程数量受到操作限制,现在Actor模型一般不采用这种方式。 基于事件调度 事件可以理解为任务或消息到来,此时才会为Actor任务分配线程并执行。 参与者模型 Actor包含发送者和接收者,设计简单消息驱动对象用来实现异步性。 以上操作不含有顺序执行假设,因此可以并行进行。发送者与已经发送消息解耦,是Actor模型根本优势。这允许进行异步通信,同时满足消息传递控制结构。消息接收者是通过地址区分,也就是邮件地址。

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    UML图例之状态图

    不是所有的类都需要画状态图,有明确意义状态,在不同状态下行为有所不同类才需要画状态图。    ③历史状态是伪状态, 其目的是记住从组合状态中退出时所处子状态, 当再次进入组合状态时, 可以直接进入这个子状态, 不是再从组合状态初态开始。 对于一个信号而言,对象一般都有相应事件处理器,如onMouseClick()等。 ②调用call事件   表示一个操作调度。 一个对象请求调用另一个对象操作信号是一个异步事件,调用事件一般是同步。 也就是说,当对象调用另一对象操作时,控制就从发送者传送到接收者,该事件触发转换,完成操作后,接收者转换到一个新状态,控制返还给发送者。

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    大厂都是如何处理重复消息

    包含简单重发机制,Sender 发送消息之后等待接收者 ACK,若没收到 ACK,则重发消息。这种模式能保证消息至少能到达一次,但无法保证消息重复。 设计了重发和重复消息发现机制,保证消息到达对方并且严格只到达一次。最高等级服务质量,消息丢失和重复都不可接受。使用该等级有额外开销。 “将账户X余额加100元”,这操作不是幂等,每执行次,账户余额增加100,执行多次和执行一次对系统影响(即账户余额)不同。 3 幂等实现方案 最好从业务逻辑入手,将消费业务设计成具备幂等性操作。但也不是所有业务都天然幂等,需要一些技巧。 3.1 数据库唯一约束 比如对于:将账户X余额加100。 对应到MQ消息,在消息体中带上当前余额,消费时判断DB中当前余额==消息中余额,相等时才执行更新。 但要更新数据不是数值,或要做个复杂更新操作咋办?前置判断条件是啥呢?

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    QQ如何把你消息传递给好友?(下篇)

    你通过QQ发送消息给小芳时候类似于从学校到动物园,可以把你和小芳所在网络位置比作学校和动物园,腾讯服务器可以比作公交枢纽。你发送消息传递到小芳同样有两种方式。 ? 服务器解析消息格式,发现这些消息接收者是小芳,服务器找到与小芳连接,并且将消息通过这条连接发送给小芳。腾讯服务器此时起到作用就是公交枢纽作用,通过该枢纽可以实现任意站点之间连接。 ? 中转方式优点很明显,实现相对简单,只要所有的用户与腾讯服务器建立连接就可以了,消息调度和推送都由服务器负责。缺点是什么呢? 无论是中转方式还是直连方式,都需要解决一个问题,怎么保证消息到达呢?你给小芳发送10条信息丢失了5条,这个天聊不是断断续续。 通过以上手段就解决了消息到达问题。 ? 消息重复问题是不是也可以通过编码解决?of course!

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    彻底搞懂channel原理(三)

    碰到上面的操作,如果不是特殊处理,我们应用程序会被阻塞,直到被唤醒。 当然对于向nilchannel发送|接收数据,后续再也没机会被唤醒了。 那么如果是快速试错场景,是不是只要把block改成false,在失败场景下就不会被阻塞了。 编译这段代码。 所以上面创建两个g(暂且称为g1和g2),可以看成是我们向调度器提交了两个任务g,我们无法保证哪个g会被先调度调度执行,因此我们也不确定发送和接收这两个操作,谁会先被执行。 直接通过当前读位置recvx读取buffer对应值,这里还需要通过判断是否忽略返回值,决定需不需要往当前接收操作拷贝数据。然后移动recvx位置,元素个数qcount-- ,最后解锁即可。 上面无缓冲时候画过这个逻辑。 第三种情况有点复杂。 这种情况下,当获取到一个等待发送者,对于接收者来说,如果我们直接拿它发送数据返回会发生什么?

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    设计模式(一)工厂模式

    3.如果你希望复用现有对象来节省系统资源, 不是每次都重新创建对象, 可使用工厂方法。 2 场景引入 2.1 初始场景 场景实例:小葛参加Jd平台抽奖活动,此时只有一种奖品奖品是1000元购物卡一张。 4 运用到工厂模式 使用简单工厂模式步骤: 1.创建抽象产品接口2.创建具体产品类实现产品接口3.创建工厂(具体创建者)接口4.创建具体产品工厂类实现该工厂接口5.创建工厂类(抽象创建者,可以说是一个调度中心 在本实例中,因为这里有两种类型工厂,AwardFactory 来实现具体需要创建产品(来发放需要发放产品),所以这个工厂叫做具体创建者FactoryFactory并没有参与到产品创建,而是将产品创建延迟到 测试验证 结果 从结果中我们可以看出,我们使用工厂模式同样到达了预期效果,相对于最开始使用if...else...来实现, 1.其更满足设计模式中单一职责原则与开闭原则,我们每一种奖品发放都由相应类来进行控制

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    笔记:BroadcastReceiver运行过程

    耗时操作应该启动一个Service去执行,不能是bindService()这样,因为bindService()本身是和Service进行通信方式,不是增加Receiver存活时间方式。 ,通知其线程消息队列处理广播 AMS收到一个广播后,找到与这个广播对应接收者,将它们添加到广播调度队列。 广播发送是异步,发送者不会等待AMS实际将广播发送给接收者操作完成。 阶段3:AMS消息队列处理BROADCAST_INTENT_MSG 当AMS所运行线程消息队列中BROADCAST_INTENT_MSG消息被处理时,AMS从广播调度队列中找到需要接收此广播广播接收者 广播接收者所运行在应用程序进程收到AMS发送广播后,并不是直接将收到广播分发给MyReceiver处理,而将广播封装为一个消息,发送到主线程消息队列中。

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    设计模式学习笔记-命令模式

    3.2 具体命令(ConcreteCommand):具体命令,实现要执行方法,它通常是“虚”实现;通常会有接收者,并调用接收者功能来完成命令要执行操作。    3.3 接收者(Receiver):真正执行命令对象。任何类都可能成为一个接收者,只要能实现命令要求实现相应功能。    4.2 命令模式实现代码 ///

    /// 接收者类,知道如何实施与执行一个请求相关操作,任何类都可能作为一个接收者。 因为它是通过调用接收者相应操作来实现Execute /// public void Execute() { 4.4.2 每一个命令都是一个操作:请求一方发出请求,要求执行一个操作;接收一方收到请求,并执行操作

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    【Go】Chan 使用和源码解析

    ch 是一个 Unbuffered Channel, 并且我们只给这个 chan 发送了数据没有做消费操作,这会导致 18 行开启这个 goroutine 会被一直阻塞,在开发中,这会导致严重 // 这是很巧妙一点,在发送时,如果发现有 goroutine 正在等待着接收,就直接把数据交给 // 这个等待着接收者不用先放到缓冲区再让接收者去取,可以提示一部分性能。 close 关闭 chan 行为最终会被转换为对 runtime.closechan() 函数调用, 该函数可以分以下四部分去理解: 异常处理 释放所有接收者 释放所有发送者 重新调度被阻塞 goroutine ,所以 main 中新开 goroutine 会被阻塞到第二行,直到 ch 被关闭,返回 {}, false 使用 chan 应注意 chan 并不是并发操作银弹,使用不当可能导致 goroutine 接收者阻塞情况业余发送时类似: 试图从一个为 nil chan 接收数据 Unbuffered Channel 发送者未准备好 Buffered Channel 缓冲区空。

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    【译】Promise、Observables和Streams之间区别是什么?

    如果不再需要HTTP请求或某些异步操作结果,Observable Subscription 允许取消订阅, Promise 最终会回调成功或失败,即使你不再需要通知或它提供结果。 Observable 和 Stream 看起来非常相似,它们有着相似的操作符(filter、map、…),但它们也有显著不同: Stream 只是一个随时间到达集合 Observables 就像集合 ……除了它们随着时间推移异步到达 Stream 只能使用一次, Observable 可以被订阅多次 Stream 是基于pull:数据消费者决定何时从数据生产者那里获得数据;生产者不知道何时将数据传递给消费者 如果我们将同步视为“拉”…,那么我们可以将异步视为“推”… Observable 是基于push:数据生产者(消息通讯创建者)决定消费者(消息通讯订阅者)何时获取数据。 进行比较,但它可以计算不止一个值 默认情况下 RxJava 是单线程,除非我们开始使用调度器,否则一切都会发生在同一个线程上 Backend implementation: REST method

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    RabbitMQ 简介

    应用程序通过读写出入队列消息(针对应用程序数据)来通信,而无需专用连接来链接它们。 消息传递指的是程序之间通过在消息中发送数据进行通信,不是通过直接调用彼此来通信。 队列使用除去了接收和发送应用程序同时执行要求。 在项目中,将一些无需即时返回且耗时操作提取出来,进行了异步处理,而这种异步处理方式大大节省了服务器请求响应时间,从而提高了系统吞吐量。 比如: 1)信息发送者和接收者如何维持这个连接,如果一方连接中断,这期间数据如何方式丢失? 2)如何降低发送者和接收者耦合度? 3)如何让Priority高接收者先接到数据? 有效均衡接收者负载? 5)如何有效将数据发送到相关接收者?也就是说将接收者subscribe 不同数据,如何做有效filter。 7)如何保证接收者接收到了完整,正确数据? AMDQ协议解决了以上问题,RabbitMQ实现了AMQP。 概念介绍 Broker:简单来说就是消息队列服务器实体。

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    IP多播技术及其应用

    如果这个多播包到达接口不是该路由器到发送源最短路径接口,那么这个包就被丢弃。 如果加入请求包在到达核心路由器之前先到达树上某个路由器,该路由器就接收下这个请求包不继续向前发送并确认这个请求包。发送请求路由器就连接到共享树上了。 CBT将多播流量集中在最少数量链路不是在一个基于发送源共享树上。集中在核心路由器上流量可能会引起多播路由某些问题。 这个操作过程是通过向发送源发送一个PIM加入请求完成。一旦从发送源到接收者最短路径建立了,通过RP外部分枝就被修剪掉了。 通常接收者采用“带外”协议机制(如HTTP、RTSP、SMTP,也可以采用组播方式)发送倒放请求给一个调度队列。它对带宽要求较高,对延时要求一般。

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    Android面试题大全

    需要注意是在AndroidManifest文件中进行配置广播接收者会随系统启动一直处于活跃状态,只要接收到感兴趣广播就会触发(即使程序未运行)。 静态注册和动态注册区别 动态注册广播接收者特点是当用来注册 Activity 关掉后,广播也就失效了。( 动态注册广播不是常驻型广播,也就是说广播跟随 activity 生命周期。 1、ViewRootImpl是在ActivityonResume()方法后面创建出来,所以在onResume之前UI更新可以在子线程操作不报错,因为这个时候ViewRootImpl还没有创建,没有执行 注:每个 Android 应用程序都会对应一个独立 Dalvik 虚拟机 // Linux 进程: 有独立内核堆栈和独立存储空间,它是操作系统中资源分配和调度最小单位。 以进程为单位,分配系统资源,给程序进行调度。 在执行一个程序时,它会创建一个进程,来执行应用程序,并且伴随着资源分配和释放。

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