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ArcGIS计算点距离道路线的最近距离及其倒数

本文介绍在ArcMap软件中,对于点要素中的每一个点,求取其距离最近的道路的距离、距离倒数的方法。   首先,看一下本文的需求。...我们希望对于每一个点,分别求取其到最近道路的距离,以及这个距离的倒数。这个最近距离,以及距离的倒数,是GIS研究、分析中常用的指标;其可以在ArcMap软件中方便地计算。   ...随后,在弹出的“Near”工具窗口中,在第一个选项内选择自己的点要素,而在第二个选项中选择需要计算距离的对象,在我这里也就是表示路网的这个线要素。...可以看到,在其属性表中会新增一列,也就是上图紫色框内的那一列。这一列数据,就是每一个点要素,距离其最近的道路的距离。   ...这里有一点需要注意,上述工具在选取距离单位时,所出现的选项可能是与点要素数据集的坐标系有关系的。

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原创 | 平面内有N个点,如何快速求出距离最近的点对?

题意 我们先来看下题意吧,题意很简单,在一个平面当中分布着n个点。现在我们知道这n个点的坐标,要求找出这n个点当中距离最近的两个点的间距。 ?...我不确定这个问题是否出自于天文学,但是把它放到天文的背景当中非常合适。想象一下在浩瀚的宇宙当中,存在着无数的星辰,我们想要找到其中距离最近的两颗天体。...拆分结束之后,我们只需要分别统计左边部分的最近点对、右边部分的最近点对,以及一个点在左边一个点在右边的最近点对即可。对于前面两种情况都很好解决,我们只需要递归就可以搞定了,但对于第三种情况应该怎么办?...这个虚线构成的框是一个长方形,它的宽是D,长是2D。这是怎么来的呢?其实很简单,对于p点来说,要想和他构成全局的最近点对,那么距离它的距离一定要小于目前的最优解D。...而小矩形内最大的距离小于D,也就是说这两个点的距离必然也小于D,这就和我们之前的假设矛盾了,所以可以得出超过7个点的情况是不存在的。

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    计算几何 平面最近点对 nlogn分治算法 求平面中距离最近的两点

    平面最近点对,即平面中距离最近的两点 分治算法: int SOLVE(int left,int right)//求解点集中区间[left,right]中的最近点对 { double ans...当前集合中的最近点对,点对的两点同属于集合[left,mid]或同属于集合[mid,right] 则ans = min(集合1中所有点的最近距离, 集合2中所有点的最近距离...min( SOLVE(left,mid), SOLVE(mid,right) ); 即:递归求解左右两部分中的最近距离,并取最小值; //此步骤实现上文分析中的第一种情况...对于temp中的点,枚举求所有点中距离最近两点的距离,然后与ans比较即可。...可以证明点集[mid,mid+ans]中的、矩形外的点与p点的距离一定大于 ans。

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    【GAMES101】Lecture 13 光线追踪 Whitted-Style

    ,从我们人眼发射出的光线所经过的光路同样也是进入我们人眼的光线的光路,那光线追踪具体怎么做呢 第一步,从人眼向投影平面每个像素投射出去一条光线,找到与场景物体的交点,这里考虑遮挡,只找到最近的交点 然后将交点和光源连线...求曲面交点 我们首先来定义一下这个光线的方程,有一个光源点O,然后有这个光线发射的方向d,那么在光线上任意一点就可以通过r(t)=o+td来表示了,其中这个t非负,其实就是射线的表示方程 那怎么求交点呢...求三角形交点 那三角形怎么求光线的交点呢,那这个事情比较复杂,我拆开来做,三角形不是能表示一个平面吗,那我先求光线和平面的交点,再去判断这个交点在不在三角形内,哎判断点在不在三角形内这个我们学过,那问题就是如何求和平面的交点...t不就行了吗 但是这个是不是算出来之后还得判断这个交点是不是在三角形内部,有没有一算出来就知道和三角形有没有交点的,答案是有 Möller Trumbore Algorithm(MT算法) 我们之前讲插值的时候不是讲过三角形的重心坐标系吗...,那如果光线和三角形有交点,那这个交点是不是也会有一个重心坐标,于是就会有下面这个方程 那这里面不是有三个未知数吗,但是我们的O和D实际上是三维的向量,所以这里面其实是三个方程,三个方程三个未知数,可算唯一解

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    三角形的重点、垂心、内心

    三角形的重心(重点) 起源与定义: 起源:三角形的重心概念源于几何学中对三角形内部特殊点的研究。 定义:三角形的重心是三条中线的交点,中线是连接一个顶点与对边中点的线段。...引伸义: 重心到顶点的距离与重心到底边中点的距离之比为2:1。 在非等边三角形中,重心与三角形的三个顶点构成的三个三角形面积相等。 作用: 重心在物理学中作为三角形的质量中心,具有平衡作用。...在三角形面积的计算和分割中,重心起到关键作用。 使用场景: 在建筑学和工程学中,重心用于确定结构的平衡点和稳定性。 在物理学中,重心用于研究物体的运动和受力情况。...三角形的垂心 起源与定义: 起源:三角形的垂心概念同样源于几何学中对三角形内部特殊点的研究。 定义:三角形的垂心是三条高(从一个顶点垂直到底边或其延长线的线段)所在直线的交点。...定义:三角形的内心是三个内角的角平分线(将一个角平分为两个相等的小角的线段)的交点,也是三角形内切圆的圆心。 引伸义: 内心到三角形三边的距离相等,都等于内切圆的半径。

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    【笔记】《计算机图形学》(1&2)——导言与数学工具

    二维直线的一般式 Ax+By+C=0 中,点(a,b)到线的距离为: ?...重心,对于均质物体等同于形心,三角形的重心位于三角形三边中线的交点上 而重心坐标系是在三角形中描述一个点的非常实用的坐标系,在图形学中由于三角形是大多数图形程序中组成模型的最基本元素,因此用三角形定位各个三角形内部点的坐标非常重要...重心坐标系的关键是利用三角形的边和顶点来定位坐标,如下图我们二维中可以用三角形的一点a和两条边作为基描述中间蓝点p的坐标 ?...此时如果α,β,γ中有哪个坐标在[0,1]之外,则表示这个点在此三角形外 那么重心坐标的好处在哪里呢,好处在于我们可以轻松从坐标α,β,γ中很方便地进行图形学中很关键的三角形颜色插值,而且可以很简单地得到点到边的距离比值...但是只有一个距离不够,我们需要的是点分量在三角形内的比值,因此我们将这个值除以代入另一个顶点的值就可以得到坐标分量 ?

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    算法提高 12-1三角形

    问题描述   为二维空间中的点设计一个结构体,在此基础上为三角形设计一个结构体。分别设计独立的函数计算三角形的周长、面积、中心和重心。输入三个点,输出这三个点构成的三角形的周长、面积、外心和重心。...样例输入 例: 0 0 1 0 0 1 样例输出 例如: 3.41 0.50 0.50 0.50 0.33 0.33 ---- 解题思路: 给定三角形三个顶点的坐标...例如 :给定a(x1,y1) b(x2,y2) c(x3,y3)求外接圆心坐标O(x,y) 首先,外接圆的圆心也就是三角形的外心是三角形三条边的垂直平分线的交点,我们根据圆心到顶点的距离相等,可以列出以下方程...,如何求三角形的重心的坐标呢?...例如 :给定a(x1,y1) b(x2,y2) c(x3,y3)求外接圆心坐标O(x,y) 首先,重心是三角形三条边的中线的交点,任意一条中线被重心分成1:2的两条线段,可以列出以下方程: 2*

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    PhysX4.1 Capsule-Heightfield地形碰撞检测源码分析

    Segment和Triangle的最短距离及线段和三角形上对应的点 我们先从求点P和三角形ABC最短距离的思路说起 我们知道三角形可以表示为重心坐标:T(s,t)=A+s(B-A)+t(c-A),其中...s≥0,t≥0,s+t≤1 那么P的最近点为二次函数d(s,t)=||T(s,t)-P||^2最小值,包括三种情形:某一顶点处、某一条边上以及三角形内部。...这种方法是向量微分的方法,学校解题中一般也只会谈这种方法,不过对于计算机中实现和这个特定应用来说,我们使用的是另外一种方法:考虑P位于三角形的哪一个区域(Voronoi域),将P正交投影至该特征域即可获得最近点...Q 图和思路来自《Real-Time Collision Detection》 再来看一下求线段和线段的最短距离,假设线段中心点是c1,c2,of=c2-c1,带方向半长分别是d1,d2,想求的最近两点分别为...后根据不同的情况分类讨论,fr为线段上的参数,fs,ft分别为三角形uv,比较不同情况下segment-segment,point-triangle的距离 https://www.zhihu.com

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    基于图像的单目三维网格重建

    基于图像的三维推理关键在于找到从像素到三维属性的足够监督。为了获得图像到三维的相关性,先验方法主要依赖于基于二维关键点/轮廓或形状/外观的匹配损失。...最近的进展只是用手工制作的函数逼近后向梯度,而在前向过程中直接使用标准图形渲染器,这会导致不受控制的优化行为和对其他三维推理任务的有限泛化能力。...其中σ是控制概率分布锐度的正标量,而δij是符号指示器,δij={+1,if Pi∈fi;-1,otherwise},d(i,j)是Pi到fj边缘的最近距离。...(a)像素到三角形距离的定义;(b)-(d)不同σ生成的概率图 3.聚合函数:对于每个网格三角形fj,通过使用重心坐标插值顶点颜色,在图像平面上的像素Pi处定义其颜色映射Cj。...其中R(·)是从网格M生成渲染图像I的渲染函数,该渲染函数由其姿态θ、平移t和非刚性变形参数ρ参数化 结果展示 ?

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    开源篇--精准定位 模型重心坐标

    Part1前言 模型重心坐标就是在模型正中心那个点的坐标。本文介绍一种方法,可以通过代码的方式自动获取模型重心坐标。本方式适用于常用的所有模型。...Part2重心坐标 我们都学过初中几何,可以知道三角形重心是三角形三条中线的交点。当几何体为匀质物体时,重心与形心重合。下图中O为三角形的重心。...换算成笛卡尔坐标系 三角形三个顶点为 那么重心坐标 = 到了我们三维模型中,重心坐标依旧和这个公式类似,等于所有三角面重心点之和的平均值。...三维模型格式转换神器-assimp 这里我们以fbx模型为例,来说明获取重心的步骤。...我们的开源项目: https://github.com/inveta 我们致力于三维数字孪生技术分享与研发。

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    ICRA 2021|用于LiDAR里程计和建图的Poisson表面重建

    与这些方法相比,我们使用三角形网格而不是曲面或IMLS曲面将LiDAR扫描配准到一个稠密的地图中。 从点云中获得三角形网格的一种常用技术是三维曲面重建[2]。...对于点云配准,我们迭代地执行点云与三角形网格的数据关联,并确定位姿增量,以最小化误差度量。 对于点云之间的数据关联,通过邻居搜索或投影[32]发现的最近的点关联是一个常见的选择。...数据关联步骤还可能导致错误的对应,其中来自曲面的给定点与来自另一个曲面的网格中的相交点相关联。这种情况通常发生在光线没有击中任何靠近表面的地方,并击中一个很远的三角形时。...GT点云一起,我们用黄色突出显示GT模型中的点,它们距离第一行中显示的构建模型中最近点的距离大于σd=3cm。直观地说,黄点数越多,模型包含的错误或差距就越多。...DA 用于数据关联,RC 用于光线投射,NN 用于最近邻。粗体数字表示给定序列的最佳方法。 4)配准算法。为了研究配准方法的准确性,我们计算了数据集的整体训练序列的平均平移和旋转误差。

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    三角形的五心_三角形面积相等的定律

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 概述 三角形的五心包括重心、垂心、外心、内心和旁心,是解决三角形问题的一种工具,也是一种研究对象。...前置知识:三角形等积变换、轴对称、相似、圆 内容 重心 重心的概念 三角形三条中线的交点,叫做三角形的重心,三角形的重心在三角形的内部如图,G为△ABC的重心 重心的性质 基本性质 三角形重心与顶点的距离等于它与对应中点的距离的两倍...证明2 连接DE,由中位线得平行,得八字模型,由相似和中位线\frac{1}{2}得2倍 推论1 设G是\triangle ABC中一点,若S_{\triangle ABG}=S_{\...triangle ABC}=\frac{1}{3}S_{\triangle ABC},则G为\triangle ABC的重心 证明 由共边定理(燕尾模型)得\frac{BD}{CD}=\frac{S...ABC的中点,则GA=GB=GC=\frac{\sqrt{3}}{3}a 证明 等边三角形四心合一点,得△ABG为30°、30°、120°型三角形,边之比为1:1:\sqrt{3},故GA=\frac

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    三角形的重心_三角形重心的六条性质

    重心的概念 三角形三条中线的交点,叫做三角形的重心,三角形的重心在三角形的内部如图,G为△ABC的重心 永远存在 证明:如图,已知CF、BE为中线,求证:AD为中线 过B作BH//...CF,则G为AH中点 又因为E为中点,所以EG为△ACH的中位线,则EG//CH 所以四边形CGBH为平行四边形,则由平行四边形对角线互相平分得BD=CD 重心的性质 基本性质 三角形重心与顶点的距离等于它与对应中点的距离的两倍...证明2 连接DE,由中位线得平行,得八字模型,由相似和中位线\frac{1}{2}得2倍 推论1 设G是\triangle ABC中一点,若\displaystyle S_{\triangle...ABG}=S_{\triangle ABC}=\frac{1}{3}S_{\triangle ABC},则G为\triangle ABC的重心 证明 由共边定理(燕尾模型)得\displaystyle...ABC的中点,则\displaystyle GA=GB=GC=\frac{\sqrt{3}}{3}a 证明 等边三角形四心合一点,得△ABG为30°、30°、120°型三角形,边之比为1:1:\sqrt

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    n维空间的多面体的有向测度和重心

    缘起 在《三维凸包》中我们学习了如何求三维空间中的点集凸包,本文来论述二维、三维甚至高位几何体的测度和重心的计算. 所谓测度,对于二维,指的是面积,对于三维,指的是体积....简单论证如下, 我们知道 G 是 三条中线的交点. ? 所以 EF 是该三角形的中位线. 所以根据 HGE 和 BGD 相似,便知道了一切. 即 HG 是 GD 的长度的一半....为什么非三角形的多边形的质心和重心不重合,而三角形却能做到这一点呢? 这是因为三角形的特殊性——三角形不需要指定这三个顶点的顺序就能唯一确定一个三角形,多边形则不能. 就拿五边形 ABCDE 为例....三维多面体的体积和重心 有了前面多边形的面积和重心的学习,我们立刻知道了,要考虑三维多面体的体积(确切讲,是有向体积)和重心,同样是三角剖分,当然,既然到了三维空间,所谓的三角 指的就是四面体,而非三角形了...请你计算出这 n 个点张成的凸包的重心到凸包的各个面的距离的最小值.

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    伪 3D 中的贴图纹理的透视矫正

    三维空间的透视原理 首先我们先举一个简单的例子来说明出现缝隙折痕的根本原因: 如下图所示(俯视角观察三维空间),屏幕空间上相等的空间步长 L 与 R,它们在三角形面上对应的步长会随着离摄像机的距离的增加而变长...非线性关系与线性关系的转化 从俯视角度观察三维坐标系,可以得到下图; 原点为视点(eye),np 和 fp 分别为近平面和远平面,N 和 F 分别为两个平面到原点距离;q,p 为三维面片模型上的两个点,...这样就找到了投影面上一个点所对应的纹理坐标的正确值了。 通过上述计算可知,为了解决由于线性插值错误导致的透视错误问题,只要三维空间的模型带有必要的 z 轴参数就可以完成在屏幕空间的正确插值。 1....P2 距离视点平面的长度;P 为三维空间四边形对角线交点; 同时,屏幕空间中的四边形面片对角线交点,三维空间四边形对角线交点和视点,三点成一直线; 所以,可得到下述式子: 故,可以得到: 假设常数...计算方法 以下开始使用 q 来代替 1/z 进行计算,避免混淆三维向量中的 z; 由两个三角形组成的不规则四边形 S': 最终 q 的值可以转化为对角线交点之间的比例关系; 由于计算对角线交点以及交点长度比较繁琐

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    Computer Graphics note(4):Shading

    而对于三角形内任意一点的重心坐标,可以通过面积比算出来,如下图中三角形内部黑点。...而对于三角形的重心而言,三角形的重心是三角形三条中线的交点,重心是三点坐标的平均值,并且重心和三角形3个顶点组成的3个三角形面积相等,可以得到其重心坐标如下: (α,β,γ)=(13,13,13)...需要注意的是重心在投影下不能保证不变的。也就是说如果想要对三维空间的某种属性进行插值的话,就应该在三维空间下计算重心坐标系统,不能在投影之后的三角形上计算。...比如光栅化阶段三角形已经被投影到屏幕空间上时,此时如果要对深度进行插值,不能直接在该三角形内计算,而是应该在三维空间下的三角形先计算好重心坐标,插值完成后再投影到屏幕空间上。...解决方式如下: (1)Nearest 可以是让一定范围内(u,v)坐标查找距离最近的(比如四舍五入为整数值)的纹理元素(纹素,纹理上的像素,texel),如下图中Nearest所示,会造成块状。

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    学习PCL库:PCL库中的geometry模块介绍

    ,它的原理是根据输入的起点和终点,计算出沿直线的总距离,并将该距离分为多个步长,在每个步长中,通过线性插值计算出当前迭代位置的坐标,并在点云中查找最近的点。...该类的实现方法使用了线性插值、最近邻搜索等算法。...pcl::geometry::MeshBase 用于表示三维网格模型的基础类,该类是一个抽象类,提供了访问和操作三角形网格模型的接口,如获取点云、三角形面片、法线等。...,用于迭代遍历给定点的所有相邻点。...通过使用 pcl::geometry::VertexAroundVertexCirculator 迭代器,可以轻松遍历给定点的所有相邻点,实现点云网格处理中的相关操作,例如法向量计算和邻域点云特征提取。

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